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Capcom vs. SNK 2: EO

Capcom vs. SNK 2: EO

  • PlataformaGC8.1XBX8
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento20/09/2002 (GC)01/04/2003 (XBX)
  • TextoInglés
  • VocesInglés, Japonés

Los mejores, en la mejor versión...

Tras aparecer ya hace unos meses en PS2 y GameCube, Xbox recibe la mejor conversión de Capcom vs SNK 2, incluyendo mejoras determinantes, como juego online, defectos gráficos pulidos o compatibilidad con el Easy Operation. Los mejores luchadores, en la mejor versión...

Tras aparecer ya hace unos meses en PS2 y GameCube, Xbox recibe la mejor conversión de Capcom vs SNK 2, incluyendo mejoras determinantes, como juego online, defectos gráficos pulidos o compatibilidad con el Easy Operation. Los mejores luchadores, en la mejor versión...

Los crossover, o juegos donde aparecen protagonistas de varios títulos, se pusieron de moda en la época de Dreamcast, cuando Capcom ideó juntar en un mismo beat'em up a varios de sus personajes -procedentes principalmente de Street Fighter y DarkStalkers- y a superhéroes y supervillanos de la factoría Marvel, que tan buen resultado le habían dado en Marvel Superheroes para PlayStation. La idea funcionó a las mil maravillas y tuvo una continuación un año después, en marzo de 2000 para Dreamcast con Marvel vs Capcom 2, aparecido las pasadas navidades en PS2 y Xbox-, fecha por la que también aparecería un título impensable años atrás....

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

Se trataba de Capcom vs SNK, un crossover entre las dos productoras más reconocidas de juegos de lucha en 2 dimensiones, un sueño casi utópico para miles de jugones, que apareció en el mercado gracias al estrechamiento de las relaciones de ambas compañías en el 99. El resultado fue un auténtico bombazo, tanto en arcade como en Dreamcast, y pronto le siguieron secuelas, como Capcom vs SNK Pro -Dreamcast y PSOne-, Capcom vs SNK 2: Millionarie Fighting 2001 -Dreamcast-, únicamente distribuída en Japón, o Capcom vs SNK 2: Mark of the Millenium 2001, para PlayStation 2, aparecido en España en navidades de 2001.

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

Ahora, y tras el lanzamiento hace unos meses, de Capcom vs SNK 2 EO para GameCube, llega el turno de Xbox, versión que ha tenido tiempo de gestarse y que añade mejoras entre la que destaca como principal, la compatibilidad con Xbox Live y el mantenimiento del Easy Operation. Por lo demas, esta versión mantiene la jugabilidad, los 44 personajes y el sabor a la vieja escuela que ha destilado este famoso cruce de titanes.

g  r  á  f  i  c  o  s
El principal problema de este apartado en las versiones PS2 y GC radica en que los personajes, sprites en 2D, están superpuestos sobre fondos en alta resolución y en 3D, apreciándose pixelación en los personajes. Esto se produce debido a que Capcom no ha convertido los sprites a alta resolución, como si ocurrió en Guilty Gear X, y sinceramente, el resultado deja mucho que desear. Personajes como Morrigan aparecen totalmente pixelados -incluso peor que los personajes de Street Fighter II de SNES- consecuencia directa de que no se haya puesto al día su diseño y se haya utilizado el mismo personaje que en otros juegos pasados. De todos modos, en Xbox el problema se ha suavizado y de las 3 versiones, es la que menos pixelación de sprites presenta.

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

También hay que decir que los personajes SNK sufren menos esta terrible pixelación, y que en algunos de Capcom se nota menos -producto de que se han utilizado personajes de Street Fighter III-. Respecto a los escenarios, ocurre todo lo contrario, son de gran calidad, renderizados y en 3D, aunque son los mismos que se vieron en la versión PS2 o Dreamcast. Esta versión PAL tiene 2 puntos a su favor que la versión PlayStation 2, overscan -imagen a pantalla completa sin bandas- y modo a 60 herzios.

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

s  o  n  i  d  o
En la parcela musical el juego va más que surtido, con melodías de los estilos comerciales más marchosos, como pop, breakbeat, house, dance y techno, pero todas ellas con mucha clase, muy elegantes. También destacar que se han repescado temas de juegos como Street Fighter, Final Fight, KOF99 o Fatal Fury, algunos, como en el caso de Street Fighter, en versión megamix. En total, 24 pistas, algunas de ellas auténticas obras maestras, como la canción del escenario de Londres, This is true love makin', un auténtico revientapistas.

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

Todos los samples que incluye Capcom vs SNK 2 EO han sido reutilizados de los juegos de donde proceden los luchadores -cosa que hay que achacar a Capcom, al igual que en el apartado gráfico-. Lo único que hay de nuevo es el speaker, que también es el mismo que en PS2 y Dreamcast, con sus típicas frases alentadoras.

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d
La coletilla EO, Easy Operation -fácil ejecución- se incluyó en GameCube con objeto de que el un público de la consola -de menor edad que el de PlayStation 2- pudiera emplear un control muy simplificado y un casi automático lanzamiento de las magias. En esta versión Xbox, se ha mantenido también este tipo de ISM, que favorece las cosas en el juego online al presentar a estas alturas, un pequeño retardo que dificulta la ejecución de las técnicas de la manera tradicional.

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

Aparecen dos tipos distintos de control o ISM, el EO-ism y el AC-ism. El primero de ellos es una de las novedades de esta entrega y puede resultar algo extraño, pero es ideal para los principiantes, ya que concentra todos los ataques especiales en el analógico derecho, con únicamente R y L como botones de puño y patada. Moviendo este analógico hacia arriba, abajo, izquierda o derecha se ejecutará uno de estos ataques, cosa que no gustará para nada a los jugadores expertos. El AC-ism es el sistema de control típico de los otros juegos de consola o los arcade, donde se asignan patada y puño medio, alto o bajo a los botones A, B, L, R, X o Y teniendo que pulsarlos junto a las combinaciones del D-pad para utilizar los ataques especiales.

Jugando Online...
Para jugar por Internet con Capcom vs SNK 2 EO simplemente es necesario tener una cuenta Xbox Live configurada en la consola y seleccionar la opción de juego online que aparece en el menú principal. Tras elegir el perfil con el que se quiere participar pasaremos al menú de Xbox Live donde aparecen las diferentes opciones para filtrar las partidas, ya que depende con que configuración queramos jugar -EO ISM o AC ISM- jugaremos con los usuarios que tengan la misma configuración, para tener igualdad de condiciones.

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

A diferencia de otros juegos online, donde el retardo es casi inapreciable, hemos detectado dificultades para jugar a Capcom vs SNK 2 EO de forma fluida. El lag es mayor de lo que debería y cuesta localizar usuarios con los que combatir, pero pensamos que es algo transitorio, ya que existen cientos de jugones que participan diariamente en combates con sus luchadores favoritos, y que además, aparecen en una clasificación dependiendo de los combates ganados

Repiten los 6 Grooves o estilos de lucha...
Capcom vs SNK 2 EO vuelve a mostrar los mismos Grooves o estilos de lucha que se vieron en el Mark of the Millenium, en total 6, 3 para Capcom (C-Groove, A-Groove y P-Groove) y 3 para SNK, (S-Groove, N-Groove y K-Groove). Dependiende de si elegimos Grooves de Capcom o si por el contrario, nos decantamos por los de SNK, el icono de nuestro personaje tendrá una apariencia distinta, más anime en el caso de los primeros, o más realista en el caso de los segundos.

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)
  • Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)
    C-Groove.
    Esta forma de lucha se corresponde con el sistema A-ism de Street Fighter Alpha 3 y con él el jugador tiene 3 barras de super ataque con las que puede ejecutar ataques de 3 niveles distintos. También se puede bloquear en el aire,  correr, rodar y hacer contras y super contras, para contrarrestar super ataques.
  • A-Groove. Correspondiente al V-ism de Street Fighter Alpha 2 y 3. Se tienen 2 niveles de super ataque (50% y 100%) y permite ejecutar "custom combos" o combinaciones de ataques definidas por el jugador. El A-Groove no permite cubrirse mientras el luchador está en el aire.
  • P-Groove. Estilo propio de Street Fighter 3 que permite únicamente un super ataque de nivel 3 -nada de niveles intermedios- y una habilidad especial para contratacar denominada "Parrying". Tampoco permite cubrirse en el aire.
  • Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)
    S-Groove,
    Extra Style de King of Fighters. Permite cargar la barra de superataque manteniendo apretados el puño y patada fuertes. Cuando la barra se completa y llega al MAX se puede ejecutar un ataque de nivel 1, si tenemos poca energía, podemos ejecutar un ataque de nivel 2 y si tenemos la barra en el MAX y poca energía, un ataque de nivel 3.
  • N-Groove, Estilo avanzado de KOF. La barra de super ataques consta de 3 unidades y cada unidad permite ejecutar únicamente un ataque de nivel 1. Pulsando los botones de puño y patada fuerte permite aumentar el poder ofensivo y defensivo por un pequeño espacio de tiempo, situación especial donde se puede lanzar un super ataque de nivel 3.
  • Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)
    K-Groove,
    estilo típico de Samurai Showdown. Para rellenar la barra de superataque hay que atacar al rival, momento en el cual el jugador entra en un estado "Berserk" en el cual su ataque incrementa de forma desmesurada y su defensa ligeramente. También incluye el bloqueo especial de Garou: Mark of the Wolves, que permite detener un ataque en el primer instante que se recibe el impacto.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

Dos equipos de 24 luchadores cada uno...
Y es que la plantilla total de luchadores que incluye Capcom vs SNK 2 EO asciende hasta la friolera de 48 personajes -ya podrían tomar nota otros juegos- divididos en 2 partes iguales para cada bando. Capcom ha utilizado a luchadores principalmente de la saga Street Fighter, de la segunda parte de SF3 y de la tercera del Alpha, completando su alineación con incorporaciones puntuales de Final Fight 2, DarkStalkers -no podía faltar Morrigan-, Rival Schools 2 e incluso del primer Street Fighter.

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

Street Fighter III: 3rd Strike: Ryu, Ken, Chun-Li, Yun y Akuma.
Street Fighter Alpha 3: Dan, Dhalsim, Cammy, E. Honda, Sagat, Vega, Balrog, M. Bison, Sakura, Zangief, Blanka, Guile, Evil Ryu, Shin Akuma y Rolento
Final Fight 2: Maki
Street Fighter: Eagle
DarkStalkers: Morrigan
Rival Schools 2: Kyosuke

Por su parte, SNK ha utilizado un conjunto mucho más equilibrado de personajes, siendo el grueso de la saga King of Fighters y Fatal Fury, aunque tampoco faltan los indispensables de Art of Fighting, Samurai Showdown o Garou: Mark of the Wolves.

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

King of Fighters 97: Orochi Iori
King of Fighters 98: Kyo, Iori, Athena y Vice
King of Fighters 99: Chang, Benimaru y Rugal
Art of Fighting: Ryo, Yuri, King y Todo
Fatal Fury: Terry, Joe Higashi, Mai Shiranui, Kim Kapwan, Yamazaki y Raiden.
Fatal Fury 3: Geese Howard.
Garou: Mark Of The Wolves: Rock Howard
Samurai Showdown 4: Nakoruru y Haohmaru
Last Blade 2: Hibiki

Como enemigos finales del juego aparecen Shin Akuma y Ultimate Rugal, personajes que únicamente han aparecido en Capcom vs SNK 2.

Respecto a los modos de juego, encontramos algunos muy típicos como el Arcade -conversión idéntica de la recreativa-, Survival -donde habrá que derrotar a los 43 luchadores restantes uno a uno-, Training, Versus y moderadamente novedosos como el Replay -para ver nuestros mejores momentos tumbando a los rivales- y el Color Edit Mode, para cambiar la pinta e incluso el nombre de nuestro luchador.

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n
Una muy buena ocasión para los usuarios de Xbox de hacerse con un juego de lucha en 2 dimensiones como mandan los cánones; templando y marcando los tiempos. Lo mejor de Capcom y lo mejor de SNK está aqui dentro, incluyendo toda la jugabilidad y toda la espectacularidad que han caracterizado a sus sagas más conocidas de lucha como Street Fighter, KOF, Fatal Fury o Samurai Showdown.

Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)

Además, corrige pequeños fallos gráficos y ofrece lo mejor, el juego online con el que las partidas cobran una nueva dimensión. ¿Fallos? quizás que persisten pequeñas pixelaciones y el precio, casi 70 euros... Por contra, jugabilidad durante semanas, y de la mejor posible en lucha 2D. Si te gustan las peleas y tienes una Xbox, apuesto a que no lo dejarás escapar....


l  o    m  e  j  o  r

  • El juego online, la gran diferencia.
  • Incluye lo mejor de Capcom y lo mejor de SNK.
  • Se han visto reducidas las pixelaciones de los personajes.
  • Estilos de lucha increíblemente variado con los 6 Grooves y los 2 ISM.
  • Banda sonora de lujo, con nuevos temas y músicas míticas de las sagas repescadas.
  • La mejor de las 3 versiones aparecidas.

l  o    p  e  o  r

  • Gráficamente aún se notan las pixelaciones de los personajes.
  • Es la mejor versión, pero también la más cara.
  • El juego online tiene bastante más lag o retrardo que cualquier otro título compatible con Xbox Live.
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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.