Retroanálisis: Donkey Kong Country

Haciendo la vida imposible a Mario allá por los años ochenta, Donkey Kong se convirtió en uno de los más carismáticos personajes del universo Nintendo. Y en pleno apogeo de la Super Nes, el simio volvió con una de las aventuras más impresionantes vistas en una 16 bits: Bienvenidos, esto es Donkey Kong Country.

Haciendo la vida imposible a Mario allá por los años ochenta, Donkey Kong se convirtió en uno de los más carismáticos personajes del universo Nintendo. Y en pleno apogeo de la Super Nes, el simio volvió con una de las aventuras más impresionantes vistas en una 16 bits: Bienvenidos, esto es Donkey Kong Country.

  • Desarrolladora: Rare
  • Editor: Nintendo
  • Plataforma: SNES
  • Género: Aventura, Plataformas
  • Fecha de lanzamiento: 1994
  • Formato: Cartucho
  • Memoria: 32 megas
  • Nota: 9.8
  • Allá por el año 1993, cuando aún se estaba gestando el Proyecto Realidad, se cerró un contrato entre Nintendo y Silicon Graphics en el cual, esta última se comprometía a diseñar el corazón de la Nintendo 64. Fruto de este acuerdo, Rare, por aquel entonces second party de Nintendo, renovó todo su arsenal por unas flamantes máquinas SGI, de cara a diseñar juegos para la futura Nintendo 64.

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    /es/node/ArrayEl tiempo pasaba y no se sabía nada de la nueva criatura de Nintendo, lo que no impidió que los chicos de Rare comenzaran a trastear con los nuevos equipos. Y la bomba saltó en el CES Las Vegas de 1994: unas impresionantes imágenes renderizadas de lo que sería Donkey Kong en Super Nes ¿Super Nes? Sí, y el juego se encontraba en un
    avanzado estado de desarrollo lo que hizo que corrieran ríos de tinta. Se llego a rumorear
    que el cartucho incluiría un emulador de 32 bits…

    Con todo esto, apareció en noviembre de 1994 Donkey Kong Country, portando bajo el
    brazo una avanzada técnica llamada ACM (Advanced Computer Modelling) y siendo la
    primera vez que se aplicaba la técnica de gráficos pre-renderizados en una consola.

    g  r  á  f  i  c  o  s

    Tratándose de un re-análisis y contando que este juego tiene más de 8 años, me ceñiré al momento en que vio la luz el juego, no obstante, he de decir que actualmente existen títulos en 2D para plataformas infinitamente más potentes a los que no tiene absolutamente nada que envidiarles.

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    Para empezar decir que este cartucho revolucionó la era de los 16 bits, con una puesta en escena brutal. Presenciamos el amanecer de la jungla, y los escenarios van tomando color progresivamente haciendo un uso magistral de los 256 colores en pantalla. En todo momento se pueden apreciar detalles: efectos en el agua, fondos pseudo 3D, destellos, fuentes de luz… todo aquello, para la época muy resultón vistosamente.

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    Los personajes, desde los simios protagonistas hasta el último de los secuaces de King K.Rool al estar pre-renderizados, lucían de un aspecto virtualmente tridimensional así como de un volumen hasta la fecha inusitados. Cabe también resaltar la increíble animación que lucían absolutamente todos ellos, destacando en particular a los
    protagonistas. Realmente parecían querer salir de la pantalla, e increíblemente,
    aquello que estábamos viendo eran simples sprites.

    Los escenarios son igualmente impresionantes, contextualizados en todo momento con la situación en la aventura: junglas, glaciares, minas, fases acuáticas, ruinas aztecas… todos ellos ambientados a la perfección y sin desentonar un ápice con los personajes.

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    m  ú  s  i  ca

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    ¿Qué sería toda esa parafernalia gráfica sin una banda sonora a la altura? Desde luego no le hubiera quitado ningún mérito al asunto, pero lógicamente Rare tenía que componer unas melodías a la altura de las circunstancias.

    Comenzando por la fase de la jungla, donde poco a poco los instrumentos van
    sumándose hasta finalmente desembocar en un tema con acordes clásicos DK,
    pero con la frescura que aportan los timbales y bongos que acompañan de fondo.
    Todas las fases tienen un acompañamiento magistral, destacando en especial
     las acuáticas, donde se despliega todo el potencial del chip de sonido de la Super Nes.

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    Aún me pregunto como se lo montaron los chicos de Rare para hacer esta maravilla
    con sólo 8 canales de sonido…

    s  o  n  i  d  o    F  X

    El sonido FX también presenta una excelente labor, mostrando una gran variedad y todos ellos con una excelente nitidez y contundencia. Podremos escuchar a
    Donkey gritando en plena jungla (sin olvidarnos del eco), los dientes de un
    Klap-Trap, explosiones de barriles, así como los clásicos bip-bip tras recoger un item.

    Es una lástima que el juego no incluya una opción para escucharlos en el orden
    que deseemos, ya que todos son de gran calidad.

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    j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

    101 niveles que explorar tras 6 extensas fases que nos dan aproximadamente unas 15 horas de juego. Completar el juego sin los niveles ocultos no nos llevará mas de 4 horas (tras acabar el juego y con mucha experiencia es posible finalizarlo en menos de una hora), pero como en todos los juegos de Rare, sólo sacaremos
    todo el jugo al cartucho encontrando todos los secretos.

    El control es sencillamente impecable. Los simios responden al pad con una
    rapidez endiablada y en raras ocasiones perderéis una vida por ello.

    Contaremos con la ayuda de tres animales que nos pondrán las cosas mas fáciles: Rambi, un rinoceronte al que no se le resiste un solo enemigo;
    Expresso, un avestruz infalible que nos brinda la posibilidad de alargar nuestros
    saltos planeando mediante sus alas; Winky, una rana con la que podremos
    alcanzar la plataforma más alta con sus increíbles dotes de salto y Enguarde:
    un delfín, que nos ayudará a desplazarnos rápidamente por los niveles acuáticos.
    Cabe decir que el control de los animales no es tan preciso como el de los simios, si bien, es bastante bueno.

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    c  o  n  c  l  u  s  i  o  n  e  s

    Obra maestra, sólo superada por sus secuelas, que goza de una profundidad solo conseguida por los reyes del género. Obtuvo las mejores puntuaciones
    en casi todas las revistas del sector, convirtiéndose casi en un estandarte
    de la Super Nes, la que con este juego, dilató mas aun las diferencias con
    su más directa competidora en aquel entonces, la Mega Drive.

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    Uno de los imprescindibles de la época y como tal, hoy por hoy, ya bajo el genero "clásicos" derrocha frescura por los cuatro costados. Si tienes oportunidad de probarlo y te gustan los plataformas, no lo dudes un instante… te enganchará.

    l  o    m  e  j  o  r

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    • La puesta en escena y la impresionante música.
    • Es largo, e infinitamente rejugable.
    • El control de los personajes es perfecto.

    l  o     p  e  o  r

    • Que no te gusten los juegos de plataformas