La tercera parte de la conversión doméstica del arcade de motos de Namco basado en el mundial de 500 cc. está a punto de aterrizar en PS2. Gracias a SONY, disponemos de una versión preview NTSC, a la que llevamos jugando unos días y os ofrecemos nuestras primeras impresiones?
La tercera parte de la conversión doméstica del arcade de motos de Namco basado en el mundial de 500 cc. está a punto de aterrizar en PS2. Gracias a SONY, disponemos de una versión preview NTSC, a la que llevamos jugando unos días y os ofrecemos nuestras primeras impresiones
Moto GP 3 (PlayStation 2)
Será este, de verdad, el resultado de mejorar los otros dos títulos o simplemente se trata de "más de lo mismo"? Esta pregunta se le hacen miles y miles de seguidores de esta saga, la que mejor ha sabido reflejar tanto gráfica como jugablemente una carrera de motociclismo en PS2 (no me atrevo a decir la única, pero casi). Sin embargo, también ha tenido desde siempre sus detractores debido a problemas jugables que hacían que la sensación arcade superase ampliamente al modo denominado "simulación" por sus programadores. De nuevo, nos preguntamos: esta vez será, por fin, la definitiva? Veamos un adelanto de lo que nos encontraremos próximamente en las tiendas.
Moto GP 3 (PlayStation 2)
El arcade de Namco que arrasó en las recreativas gracias al realismo de sus gráficos fue traspasado a PS2 con un éxito pronunciado, pero aún así contaba con varias lagunas (léase escasez de circuitos, pilotos no actualizados y pocos modos de juego). Su segunda versión vió la luz un año después (Febrero 2002) y aunque los circuitos pasaban de 5 a 10, el estilo gráfico y de juego no varió un ápice, lo que hizo que los fans de la serie siguieran contentos, pero los que esperaban un simulador de motociclismo que llevarse a la boca se quedaran con las ganas de jugar a algo más o menos "serio".
Moto GP 3 (PlayStation 2)
En esto estábamos hasta que nos llegó información procedente de los estudios de Namco de que se estaba preparando una tercera parte, con grandes mejoras e inclusión de modos multijugador. Las primeras informaciones hicieron que nuestras esperanzas se reforzaran, sobre todo con la aparición de un modo multiplayer para 4 jugadores simultáneos y la inclusión de las demás motos en los modos 2 jugadores, para que no fuese un simple "versus". Además, Namco también cantó las excelencias de la nueva cámara, situada en el copkit del piloto, desde donde se podía ver el carenado de la moto, los relojes en tiempo real y toda una suerte de efectos sobre el cristal de la montura de 500 cc.
Moto GP 3 (PlayStation 2)
Esperábamos que las novedades no se quedaran sólo en el apartado gráfico, y la verdad es que han cumplido... a medias. Ahora disponemos de 15 circuítos en total y con los pilotos actualizados, además de contar con algún circuito más y con más pruebas en el modo Challenge. Pero aún así, la verdadera revolución sigue sin llegar a ser realidad. Por qué? léete nuestras primeras horas con MotoGP 3...
Moto GP 3 (PlayStation 2)
Moto GP 3 (PlayStation 2)
Los modos multiplayer han sufrido un profundo lavado de cara, y todo para bien. Desde la inclusión de un modo para 4 jugadores mediante split-screen que es la repera limonera para los que se pican fácilmente, hasta la novedad de un modo versus con los restantes pilotos en carrera. Sí, ya no hay que conformarse con un simple versus, ahora podemos correr un Grand Prix entero con los demás pilotos en carrera para intentar lograr el campenato contra otro compañero.
Moto GP 3 (PlayStation 2)
Hay que decir que el motor gráfico sigue aumentando su potencia y versatilidad, y con la nueva inclusión de 5 circuitos del mundial nuevos, hay que alabar la remodelación en los ya existentes, que se han puesto al día. Excepto dos ausentes, todos los demás circuitos serán los existentes en el mundial de motociclismo, y contaremos además con el circuito Paul Ricard que este año no es escenario del campeonato. En total 15 circuitos que son: SUZUKA, PAUL RICARD, JEREZ, DONINGTON, MOTEGI, MUGELLO, CATALUNYA, ASSEN, LE MANS, SACHSENRING, BRNO, ESTORIL, VALENCIA, PHILLIP ISLAND y SEPANG. En la próxima versión veremos, por fin, todos los circuitos actuales del mundial? Esperemos que sí
Moto GP 3 (PlayStation 2)
Moto GP 3 (PlayStation 2)
También tenemos que destacar la no inclusión de nuevas animaciones para los pilotos: no cambian de marcha con el pie, no se llaman la atención unos a otros cuando se rozan... sólo siguen haciendo el gesto de mirar hacia atrás, y poco más. Nos parece que se deberían haber aumentado las animaciones, sobre todo en los accidentes, que siguen pareciendo sacos de patatas que caen sin tener en cuenta las articulaciones humanas ni nada parecido.
Moto GP 3 (PlayStation 2)
Moto GP 3 (PlayStation 2)
Moto GP 3 (PlayStation 2)
En lo que respecta al control, nos encontramos con varias novedades, como el poder elegir entre motos de dos y cuatro tiempos (hasta motos de 900 cc.) y poder cambiar las ruedas entre las de 16,5 y 17 pulgadas, algo que afectará a la conducción. También podremos elegir distintos niveles de control (digitales o analógicos) para frenar y acelerar, incluso podremos activar un freno delantero y trasero independiente y poder mover al piloto en la moto hacia delante para ser más aerodinámico o para atrás, ayudando en la frenada. Las novedades en el control son varias y todas bien recibidas, pero seguimos echando en falta algo más de simulación en la respuesta de los controles direccionales
Moto GP 3 (PlayStation 2)
Los modos de juego han aumentado, no en número pero sí en posibilidades de cada uno. Al mayor número de circuitos (y sus correspondientes reverse) hay que añadir más pruebas en el modo Challenge (se llega a las 100 pruebas para conseguir más motos, personajes ocultos, fotos y demás ítems). El modo arcade respeta las características de los juegos anteriores, y el modo multiplayer aumenta las variables que hemos destacado antes. El modo Season por su parte es más completo, ya que añade otras cinco nuevas pistas del mundial a su lista, y esto lo hace ser más largo y completo. Tendremos también un Time Trial clásico y de nuevo el modo Legends, donde debemos batir a estrellas como Doohan, Rainey, Schwantz o Gardner, auténticos monstruos del medio litro y de su historia.