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Skylab, nace un nuevo estudio tejano

Fundado por ex empleados de Ritual Entertainment y de Gathering of Developers, el estudio ya prepara su primer título.

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Ayer se presentó en sociedad Skylab Entertainment, un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos fundado por antiguos miembros de Ritual Entertainment y de la editora Gathering of Developers. Los ambiciosos objetivos del nuevo estudio, al que experiencia no le falta, es desarrollar la nueva generación de videojuegos para los sistemas del futuro, y debutarán con un primer proyecto que aún permanece en secreto.

El director creativo y consejero delegado de Skylab Entertainment es Michael Hadwin, que cofundó en 1996 Ritual Entertainment. Allí ejerció de vicepresidente y director artístico, y trabajó en la primera expansión oficial para Quake, en SiN y en Heavy Metal: FAKK 2. Pero la experiencia con los videojuegos de Michael viene de mucho más lejos, ya que antes de cofundar Ritual trabajó en 3D Realms y participó en el desarrollo de títulos como Duke Nukem 3D y Shadow Warrior. Ahora Michael explica sus nuevos objetivos: "Formamos Skylab Entertainment específicamente para crear una nueva raza de juegos. Estamos mezclando personajes con carácter y inmensos escenarios con las últimas tecnologías para crear nuevos estilos de juego. Esperamos catapultar a la industria hacia nuevas y excitantes direcciones."

El presidente y director general del estudio es Rick Stults, cofundador de la editora Gathering of Developers, inicialmente pensada para desarrolladores independientes. Sobre su nuevo proyecto, Rick comentó: "Hemos reunido a un equipo all-star con una larga tradición de juegos premiados. Estoy encantado de lanzar Skylab con este increíble talento."

El tricornio directivo de Skylab lo completa Patrick Curry, como el máximo responsable de tecnología. Su anterior empleo era de vicepresidente de desarrollo de servidores en el desarrollador de juegos para móviles Team Smarty Pants. Su misión en Skylab está muy definida: "Hoy la separación entre los mercados de juegos online y offline está muy difusa porque casi todos los juegos recurren a Internet a por nuevos contenidos, comunidades o opciones multijugador. Nosotros desde Skylab queremos destrozar esa separación."

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