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Take-Two siguen disparados hacia el éxito
Las ventas durante el primer trimestre fiscal de 2003 crecieron un 45% respecto al año pasado.
La editora americana Take-Two Interactive ha presentado sus resultados económicos correspondientes al primer trimestre fiscal de 2003, que cerró el día 31 de enero de 2003, y los números negros abundan. Así, la empresa ingresó 408,8 millones de dólares durante este periodo, un 45% más que en el mismo trimestre de 2002. Los beneficios fueron de 50,5 millones de dólares, curiosamente también un 45% más que el año pasado. Estos resultados son el fruto de una política de recorte de gastos, que se concretó en el cierre de varios almacenes en EEUU, cuyas operaciones se centralizaron en la central de Cincinnati.
La empresa fue durante el primer trimestre fiscal de 2003 la segunda editora de títulos para PS2 y para todas las consolas en conjunto en EE.UU. Los responsables de este éxito fueron GTA: Vice City y Max Payne para PS2, Serious Sam para Xbox y GTA Compilation para PSX. De cara al actual trimestre fiscal, Take-Two prepara Midnight Club 2 para PS2, State of Emergency para Xbox, Vietcong y Tropico 2 para PC, Piglet's Big Game para PS2 y GameCube, Conflict: Desert Storm para GameCube, y Patriotic Pinball y Big Strike Bowling para PSX.
Durante el tercer trimestre fiscal, que empezará el día 1 de mayo, la editora american lanzará Midnight Club 2 para PC y Xbox, GTA: Vice City para PC, Great Escape para varias plataformas, y Motocross Mania 2 para PSX. Y sin fecha de lanzamiento fijada, Take-Two tiene a juegos basados en las licencias The Warriors y Manhunt, secuelas de Hidden & Dangerous, Railroad Tycoon y Serious Sam, Mafia para PS2 y Xbox, una secuela para Conflict: Desert Storm y otros nuevos lanzamientos. Para dar una idea de la febril actividad que sufren los estudios de Take-Two, os diremos que Rockstar Games, la marca más conocida de la editora, tiene en proyecto once videojuegos.
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