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Actualidad de la semana en Japón

Grandes juegos compiten entre si, Shin Megami Tensei 3 a escena, curiosidades de San Valentín y listas de ventas de consolas y juegos.

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Ohayo gozaimasu, en primer lugar hay que pedir disculpas (gomen nasai), pero por problemas personales este redactor no pudo escribir la columna durante las pasadas dos semanas. Espero sinceramente que no haya sido una molestia para vosotros.

Una vez dicho esto, es hora de retomar la columna con fuerza. Siguiendo con la fase de experimentación que se está desarrollando con esta columna, en permanente búsqueda de un formato que cubra vuestras expectativas, en esta edición se va a desarrollar un mayor trabajo informativo en vez de concentrarse en los juegos lanzados tal y como pasó la edición anterior. A vosotros corresponde juzgar lo acertado de esa decisión (cualquier comentario, sugerencia o incluso crítica, siempre que sea de buenas maneras, es bienvenida).

Shin Megami Tensei III: Nocturne

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En primer lugar hay que hablar de un fabuloso juegos, buque insignia de Atlus y que desgraciadamente parece que los europeos no están capacitados para jugar a él, o no hay ninguna productora que se atreva a traer un magnífico y original RPG como es Shin Megami Tensei (Persona en USA). Con motivo de la tercera parte de la saga oficial, Nocturne, Atlus ha venido desarrollando un intenso trabajo de promoción, en proporción con la calidad que parece desbordarse a raudales de este título.

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Uno de estos actos corresponde a una exposición, en donde Cozy Okada y Kazuma Kaneko han expuesto gran parte del material con el que trabajaron en la primera parte de esta saga de dioses y demonios, y el lugar donde ambos autores hablaron de sus experiencias vividas y sobre este su nuevo proyecto, que está destinado a erigirse como el mejor de la saga (técnica y artisticamente impresionante, y un 35 en Famitsu garantiza un gran juego). Su lanzamiento se produjo ayer Jueves, por lo que habrá que rezar para ver si, por una vez, este título llega aquí.

Grandes juegos en ciernes

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A falta de unos pocos días para que se produzca el lanzamiento de la muy esperada obra de Tri-Ace, Star Ocean 3, Enix ha iniciado una agresiva campaña de promoción, en donde destaca con luz propia los anuncios que ha venido lanzando en diferentes medios impresos, mezclando maravillosamente bien los conceptos de espiritualidad y el espacio que impregna el título.

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Sega no ha querido ser menos, y está también en una campaña promocional muy fuerte para estar seguros de convertir el remake de Sakura Taisen en un éxito para la consola de Sony. La mejor prueba de ellos son los carteles gigantes exhibiendo a las carismáticas protagonistas de este juego de estrategia y romances.

Nintendo tampoco quiere ser menos, y aunque está claro que un Metroid Prime en primera persona no es el mejor competidor para un título tan popular como Star Ocean 3, o uno de los juegos más venerados para las consolas Sega como Sakura Taisen. Nintendo está poniendo de su parte para que el título de Retro tenga su cuota de ventas en el mercado nipón. Para empezar, han tomado la sabia decisión de sacar el juego un día después del lanzamiento de los juegos de PS2, es decir, el 28 de este mes, con lo que evita una confrontación que no puede salir bien (no por falta de calidad, pero ambos juegos cuentan con una legión de fieles incondicionales, mientras que Metroid no).

Lo más interesante es la forma que se está promocionando en la televisión, que viendo el anuncio, parecería más bien que se está haciendo publicidad a Super Monkey Ball (la mayoría de las escenas mostradas es con Samus en forma de bola, pues no menos sabiamente que antes, solo se muestra un par de segundos de escenas en primera persona). Con eso se quiere remarcar que lo importante del título son los elementos de exploración, cosa que es verdad, evitando así que se asocie a un FPS puro y duro como Halo, que tan poco gusta allí. Y la verdad es que mirando la lista de los más deseados de Famitsu, parece que la cosa les está saliendo bien.

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Metroid Prime, ahora en Plater's Choice / juegos

El San Valentín de Nintendo y Square

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Sin duda, el pasado San Valentín ha sido muy grato con Nintendo, que vio como su GBA SP se convirtió en todo un éxito, por encima incluso de sus aspiraciones iniciales. Se agotó hasta el punto que gente que tenía reservas ya hechas se quedó sin poder adquirir la máquina. La compañía ha pedido disculpas por su falta de previsión, y ha prometido que un nuevo cargamento estará listo durante la semana que viene (aunque también ha soltado un tirón de orejas a las tiendas por acaparar más reservas de las que tenían estipuladas, a fin de ganar clientela).

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Dado que la consola salió el día de San Valentin, muchas novias eligieron eso, junto con Final Fantasy Tactics, como el regalo perfecto para sus chicos. En Japón, la tradición en ese día es que las chicas regalen cosas a los chicos (otro día posterior, llamado el día blanco, está destinado a justo lo contrario, que los chicos regalen regalos a sus novias) y por supuesto, los videojuegos es un regalo popular (y mucho más útil que una caja de bombones, aunque seguramente aquí se vera como algo poco romántico).

Listas de ventas

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Bueno, sin duda GBA es la absoluta triunfadora. Final Fantasy Tactics ha vendido realmente bien, solo superado en ventas por Dragon Ball, mientras que las ventas combinadas de GBA SP y GBA suman casi 130.000 unidades, lo que duplica con holgura a las unidades vendidas de PS2, que se sigue vendiendo muy bien. En cuanto a GC se encuentra en un buen momento, a pesar de tener pocos juegos en su línea de lanzamiento hasta finales de Marzo (aunque en la lista de juegos más esperados cada vez salen más títulos para la consola de Nintendo, puede ser un síntoma). Normalmente, cuando se aumentan las ventas sin presentar título alguno, tal y como pasa ahora, es buena señal y demuestra que la consola tiene una base sólida a la espera de que lleguen sus grandes títulos para este año.

En cuanto a Xbox, resulta hasta preocupante su situación en Japón. Todo lo bien que lo está haciendo Microsoft en USA y Europa no lo consigue en Japón. Aunque consiguió una reacción con DOAX, el pico de más de 8.000 unidades vendidas no le ha servido de nada, descendiendo a su pobre nivel habitual de 3000 unidades (de hecho, esta semana ha bajado de los 3300 de la semana pasada). El título de Tecmo, que era seguramente la mejor arma que tenía Microsoft para promocionar su consola en bastante tiempo, está a punto de desaparecer de la lista del Top 50 sin ni siquiera haber vendido 100.000 unidades (aunque muy cerca) y no hay nada que atraiga ahora mismo al público nipón de su catálogo planeado (prueba de ello es que el único juego en lista de los más esperados de Famitsu es Soul Calibur 2, y bastante por debajo de las versiones de PS2 y Cube).

Lista de consolas vendidas según Media Create del 10 al 16 de Febrero (Primera cifra: unidades vendidas esa semana, segunda: unidades totales durante 2003):

GBA SP114.000 / 114.000
PS259,400 / 602,000
GBA33,900 / 636,700
GC9,200 / 162,900
Xbox3,000 / 38,300
PSone2,000 / 22,400
Crystal1,000 / 11,800

Lista de ventas de software vendido según Dengeki del 10 al 16 de febrero (unidades vendidas hasta el momento, rojo indica novedad):

/es/node/ArrayDragon Ball Z (PS2) 369,268

FF Tactics
(Incluyendo Pack
con GBA SP)

225,993

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Anubis ZOE (PS2) 57,350
Venus & Braves (PS2) 48,206
Metroid Fusion (GBA) 48,156
Las dos torres (PS2) 41,691
Devil May Cry 2 (PS2) 394,005
Pokemon Zafiro (GBA) 1,994,220
Pokemon Ruby (GBA) 1,951,215