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Discrepancias sobre el éxito de Sims Online

Los analistas se resisten a creer que Sims Online sea un éxito económico para la compañía a tenor de los primeros resultados de ventas.

Los Sims Online (PC) / juegos

El culebrón sobre los resultados económicos de los Sims Online no cesa, como lo confirman las continuas contradicciones sobre sus resultados. Desde que se puso a la venta en EEUU el pasado día 17 de diciembre, son muchos los que hablan de malos resultados económicos, mientras que EA tranquiliza a todos con el anuncio de que todo va según las previsiones de la compañía.

Todo comenzó la víspera de Reyes, cuando varios analistas apuntaron a que la venta de los Sims Online desde su comercialización era considerablemente lenta. Y no es para menos si tenemos en cuenta que en los dos primeros días de su venta, y con el telón de fondo del frenesí navideño, únicamente vendieron 12.000 unidades.

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Los Sims Online (PC) / juegos

EA se defendió aludiendo a que hubo problemas de distribución con el juego que no fueron solucionados hasta el 30 de diciembre, sin contar con que muchos betatesters aún gozaban del juego gratuitamente. El tema es más delicado de lo que parece, dado que el éxito de los Sims Online puede ser un verdadero motor de reactivación para la subida de las acciones de EA. No olvidemos que si se repite el éxito de ventas, a un precio de 50 euros y con la necesidad de subscribirse mensualmente por 10 euros, puede resultar la ecuación en un verdadero boom económico para la compañía.

Ayer se conoció que los Sims Online llevan 90.000 unidades vendidas en sus tres semanas de comercialización, lo que suponen para EA un excelente resultado económico. De hecho como comentabamos, las acciones no han dejado de cotizarse al alza estos últimos días gracias sobretodo a la precaución de los analistas. Estos, aunque no confían del todo en el éxito del videjuego, prefieren estar bien posicionados dentro del accionariado por si la compañía acabara revoluciando el juego online.

Los Sims Online (PC) / juegos

Para acabar la historia, EA acaba de anunciar las nuevas mejoras que se incluirán en breve en el juego como son la posibilidad de que los jugadores tengan su propia banda de música, puedan jugar en los casinos a diversas mesas o comercien de forma segura en el mundo virtual, etc... Pero la posibilidad de que los jugadores creen objetos personales para introducirlos en el juego es sin duda la novedad más atractiva.

Todas estas son mejoras no solamente enfocadas en mejorar la experiencia online del juego, sino para conseguir consolidar y convencer a los jugadores del verdadero mundo virtual que propone el juego en continua evolución/expansión. El tiempo dirá si los Sims Online se convierten en el videojuego de masas que la compañía predecía y que los analistas se resisten a creer.

Los Sims Online

  • PC
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Will Wright vuelve a la carga con la versión online de su juego rompelistas Los Sims. Permite chat, compartir la casa con jugadores de todo el mundo y un universo persistente.
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