Una vez más, Meristation os ofrece un nuevo impresiones de uno de los títulos más esperados para GC, Metroid Prime, en donde podras aprender más sobre esta obra maestra de Retro y Nintendo mientras se espera que salga en Europa.
Una vez más, Meristation os ofrece un nuevo impresiones de uno de los títulos más esperados para GC, Metroid Prime, en donde podras aprender más sobre esta obra maestra de Retro y Nintendo mientras se espera que salga en Europa.
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime, ahora en Plater's Choice
Lamentablemente, también la espera de algunos meses que hará falta para que los usuarios europeos puedan disfrutarlo posibilita el hacer este segundo impresiones, y no un deseable análisis, pero las cosas son como son y mientras estas navidades los usuarios de GC podrán disfrutar de otros títulos, que también merecen mucho la pena, baste este impresiones para hacer que la espera sea más plácida, a sabiendas que la recompensa por ella será poder jugar a uno de los mejores títulos de esta generación, una razón por si sola para comprarse la consola de Nintendo.
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime (GameCube)
Aquí es donde se empiezan a ver detalles que hacen de Metroid Prime especial, pues a medida que se avanza, se hace patente que Retro ha querido imprimir un guión más elaborado. No llega ni mucho menos al nivel de "película" que se intenta por ejemplo en Metal Gear Solid, ni lo pretende, pero supone un elemento que ayuda a aumentar el componente de inmersión del título. Aquí no hay muchos diálogos, al primar la soledad de Samus en un planeta deshabitado, pero a lo largo del juego los desarrolladores se han preocupado de introducir todo tipo de elementos que ayudan a construir una historia mucho más solida y atractiva de lo usual en un Metroid.
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime (GameCube)
En cuanto al elemento de acción, resulta magnífico encontrar como se ha olvidado completamente cualquier cosa vista en FPS (entre otras cosa porque Metroid no es un FPS ni por asomo), para dar a Metroid unos controles que permiten un combate rápido, muy móvil y estratégico. Casi se podría decir que es una fusión entre cualquier Metroid 2D con Zelda: Ocarina of Time más algunos nuevos trucos de chistera que sirven para darle una mecánica muy ágil y totalmente adecuada para este juego.
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime (GameCube)
Se calcula que un 90% de los puntos de información son prescindibles, es decir naranjas. Esto resulta estupendo porque por un lado, los que no quieran pararse a leer no tienen porque hacerlo, solo se ha de localizar los puntos rojos y activarlos. Pero para aquellos que vayan con un espíritu más explorador, que debería ser imprescindible a la hora de entrar en el juego, los puntos de información tienen un doble juego. Existen datos sobre el entorno en si, como la explicación de como ese árbol ha introducido sus raíces por las estructuras, debilitándolas, o los datos indicando que ese líquido viscoso que tienes enfrente tiene una alta toxicidad, y así docenas y docenas de detalles así, que aumentan la inmersión en Tallon IV, metiendo al jugador más en el ambiente (además de permitirle encontrar numerosos caminos ocultos si se para a observar).
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime (GameCube)
Eso son solo algunos breves apuntes de lo que los escritos de los Chozo cuentan. Como se ha comentado antes, no parece que haya muchos diálogos precisamente, pero se ha optado por incluir una forma de narración de forma muy inteligente: optativa, trabajada y que supone un elemento de riqueza al juego. La información de este tipo que se puede obtener a través del escáner ayuda a entender el pasado y el presente de la historia, pero también implica a la propia Samus en un aspecto que se va aclarando a medida que se avanza por la trama más compleja que un Metroid ha tenido nunca.
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime (GameCube)
Si el objetivo está por alto, hay que pararse y mantener pulsado R y L con lo que se podrá explorar arriba o abajo en busca de objetivos (que de todas formas son señalados automáticamente por el visor, por lo que no resultan difíciles de encontrar), una vez fijado el enemigo se puede soltar R para que Samus pueda moverse libremente mientras continua apuntando al objetivo. En un principio suena farragoso, pero la verdad es que cambia completamente de leerlo a jugarlo, por no decir que resulta una decisón lógica dado que se quería mantener el espíritu de los Metroid.
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime (GameCube)
Otro apunte sobre los controles que habría que destacar en este impresiones, es la forma que se ha utilizado el modo esfera. Con la cámara en tercera persona, y Samus convertido en un ovillo, el jugador no solo pude acceder a sitios estrechos, sino disfrutar también de un control magnífico que recuerda en muchos aspectos al que se puede ver en Super Monkey Ball, lo que da fe de la la suavidad en el control que se ha introducido para este modo.
Metroid Prime (GameCube)
Metroid Prime (GameCube)
Se podría hablar horas y horas sobre la jugabilidad del título, pero la verdad es que lo hasta aquí mencionado, pude dar una buena idea de lo que se puede esperar de este aspecto para cuando el título llegue aquí (momento en el que se irá más lejos en explicar las bondades de este sistema, por supuesto). Una vez superada la prueba del algodón, es hora de comentar algunos detalles técnicos que hacen de Metroid Prime un juego especial no solo en como se juega, sino también en como se siente.
Pero si el Diablo está en los detalles, Metroid Prime es el amo del infierno. La gama de efectos gráficos como luces, humo, partículas en general, reflejos, texturas, transparencias... está en otra galaxia. Las gotas de lluvia que quedan marcadas en el casco de Samus, la tormenta, los enemigos al explotar, el efecto de empañamiento que se produce en el casco ante diferentes situaciones, tormentas de arena, copos de nieve, líquidos varios, efectos de los disparos... realmente incontables.