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Sega desvela parte de su línea para 2003

3D Ages y CoolCool se presentan como nuevos sellos. Muchas conversiones de clásicos para PS2 y algunos títulos de DC remasterizados para Xbox.

Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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En conferencia de prensa, Sega ha desvelado parte de su línea para el año que entra. Había mucha expectación por ver si aparecerían títulos muy deseados, como algo nuevo de Sonic, VF Quest, Phantasy Star V (este ni siquiera había sido anunciado pero siempre se le espera como agua de mayo) o Night (tres cuartos de lo mismo), entre otros muchos rumores que no merece la pena comentar.

VF Evolution / noticias
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Como casi siempre sucede, las expectativas eran mucho más altas que la realidad y la línea que ha mostrado Sega no se puede tildar de espectacular, aunque sí interesante. Sin duda, PS2 fue la protagonista, ya que se desveló que Virtua Fighter Evolution será finalmente para la consola de Sony, tal y como se detalla en la noticia anexa. Al título de AM2 se le suma Initial D, basado en el famoso manga de conducción.

Initial D / noticias
Initial D / noticias
Initial D / noticias
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Otro de los importantes anuncios fue el de 3D Ages, bajo el que Sega desarrollará versiones renovadas de algunos de sus más clásicos juegos. La lista total incluye los siguientes:

Space Harrier
Fantasy Zone
Phantasy Star Remix
Golden Axe
Monaco GP
Alex Kidd's Miracle World
Gain Ground
Bonanza Brothers
Streets of Rage
Tant-R
Phantasy Star 2
Virtua Racing
Last Bronx

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Todos para PS2. De momento, se ha mostrado algunas imágenes de Phantasy Star Remix, que aparece claramente con otros gráficos respecto a los originales, aunque sin diferencias espectaculares. Al parecer tanto Space Harrier como Golden Axe tendrán reformas más profundas, siendo auténticas concepciones 3D de esos clásicos. Sobre los demás, solo se listó los nombres, pero no se especificó hasta qué punto pensaban llevar su reforma bajo este nuevo sello, sólo que saldrían durante este año y a precio reducido.

Space Harrier / noticias
Phantasy Star Remix / noticias
Sakura Wars / noticias

También para PS2 se mostraron Let's Make a Baseball Team y Let's Make a J League Team. O lo que es lo mismo: PC Baseball y PC Futbol en versión japonesa. Ambos son simuladores de gestión de equipos y sus anteriores entregas han gozado de cierto éxito, por lo que se espera que en la consola de Sony se consigan todavía mejores resutados tanto en gráficos como en posibilidades. Por supuesto, tampoco faltó el recuerdo para el siguiente Sakura Taisen, que esta vez será un remake del primero solo que para la consola de Sony, buena opción a la espera de que llegue Sakura Taisen V: Farewell Loved Ones. Entre las novedades también se pudo ver el nuevo Roommania, que no parece excesivamente distinto al anterior.

Let's Make a Baseball Team / noticias
Let's Make a J League Team / noticias

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Para Xbox, el nuevo sello CoolCool se encargará de versionar algunos títulos carismáticos de DC a la consola de Microsoft. Estos son los siguientes: Illbleed, Rent a Hero, Dynamite Deka 2 y Blue Stinger. Títulos todos muy orientados a la acción y que gozaron de desigual éxito en la 128 bits de Sega. No hubo anuncios para GBA o GameCube, aparte de un juego de baseball.

Rent A Hero / noticias
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La conferencia debe de ser llevada con cierta precaución antes de hacer juicios. Para empezar, los nuevos proyectos de algunos estudios, que supuestamente deberían de estar en desarrollo, no aparecieron. Entre los anuncios no aparecía nada relacionado con el Sonic Team, Amusement Video (ni siquiera se mostró nada de F Zero) o UGA, entre otros. Ya hay quien dice que Sega se guardó varias cartas en la manga que las mostrará en el momento preciso. Habrá que seguir a la expectativa, aunque lo ya mostrado suena realmente interesante.

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