Por fin llega a PS2 la esperada continuación de la saga Medal of Honor, iniciada en PlayStation hace más de cuatro años. El teniente Jimmy Patterson se embarca en una nueva misión para liberar a Europa de los temidos y poderosos ejércitos nazis del III Reich y de su führer, Adolf Hitler...
Por fin llega a PS2 la esperada continuación de la saga 'Medal of Honor', iniciada en PlayStation hace más de cuatro años. El teniente Jimmy Patterson se embarca en una nueva misión para liberar a Europa de los temidos y poderosos ejércitos nazis del III Reich y de su führer, Adolf Hitler...
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
Creemos que los slowdowns se podrían haber evitado, por lo menos si no en número sí en la brusquedad de la caída de frames. Ahora, también hay que decir que el nivel del resto del apartado gráfico queda realmente muy alto. Vayamos con los puntos positivos, que son muchos y muy buenos.
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
La distancia de visión alcanzada en este juego es muy amplia, y basta con subirse a lo alto del campanario semiderruído de la misión en el pueblo de St. Mathieu, en Francia, para comprobar la distancia de renderizado que soporta el engine 3D. Además, la longitud de los mapeados es amplísima -cada fase puede finalizarse más o menos en media hora, lo que da una idea de la amplitud de los escenarios- y recorrerlos de cabo a rabo, intentando encontrar todos los objetos que forman parte de nuestras prioridades, será una ardua tarea.
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
También debería haberse optimizado en las fases en las que estamos acompañados por tropas aliadas que éstas nunca mueren. Me explico: en algún momento puede ser que se crucen en nuestro campo de tiro y les volemos materialmente la tapa de los sesos, pero sin embargo después de recibir el disparo -o disparos, aún más llamativo- se levantarán, medio aturdidos, y seguirán con su misión. Solamente morirán aquellos que estén 'predestinados' por la CPU en las escenas en las que no intervenimos, y que se suceden durante el juego en ocasiones. Verdaderamente llama la atención, y resta algo de credibilidad al conjunto.
También deberían habernos presentado el juego con selector de hz., aunque la suavidad es la nota predominante en el juego. Puede ser que las ralentizaciones se mostraran menos visibles con el selector, además de poder disfrutar del juego a su velocidad original. Por lo menos la conversión es buena, y disfrutamos de un overscan bien realizado.
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En resumen, un apartado gráfico muy conseguido, al que se le nota un profundo estudio de diseño, planificación y desarrollo. Solamente la aparición de las ralentizaciones y la ausencia de sangre entre tanto realismo le aleja del sobresaliente más alto.
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
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Es más, seguramente en algún momento de alguna batalla en la que estéis inmersos os quedaréis completamente en silencio, y en ese momento pensaréis que algo muy malo está a punto de pasar, vuestro pulso se acelerará y estaréis más tensionandos y atentos que nunca. El silencio, en este juego, es mala señal. Y aunque parezca mentira, esa sensación la logran la cantidad de fx tan impresionante que incluye el juego, una suerte de puñetazos directos en el oído, un conjunto de notas digitales que os llevarán a otro lugar sin ni siquiera haberlo pensado, sin llegar a tomar conciencia de ello. Una delicia, vamos.
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
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El único punto negativo es el de no haber incluído todos estos fx en sonido 5.1; el Dolby Surround logra con creces su objetivo, pero poder disfrutar de este apartado con sonido envolvente 5.1 hubiese sido la puntilla a un apartado de FX de los mejores que hemos podido disfrutar en PS2 hasta ahora. Sabiendo que PS2 puede incluír sonido 5.1 por hardware, la única razón que se nos ocurre para que los fx no hayan sido incluídos en este formato es que seguramente el tiempo de desarrollo se hubiese extendido por más meses, y seguramente Dreamworks no lo ha creído conveniente. Aún así, de lo mejor del catálogo de PS2.
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
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Aunque doy a entender que el control no se encuentra al nivel del resto de apartados del juego, también es verdad que no es nada que no puede pulirse con la práctica, y al cabo de varias horas de juego se controlará de forma bastante digna. Lo malo es que el juego en su primera intentona puede durar sobre 12-15 horas, y es algo frustrante llegar a más de la mitad del juego y empezar a sentirse cómodo con el pad cuando casi estás llegando al final
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
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Esta ausencia nos ha pillado por sorpresa, sobre todo cuando en los anteriores títulos de la saga para consola -la versión PC tampoco incluía multijugador- sí había sido incluída esta opción. No entendemos su ausencia, máxime cuando en los anteriores títulos el modo multiplayer se reducía a un simple 'deathmatch', ni modo cooperativo ni nada. Ya no nos sorprende la ausencia de un modo cooperativo, pero sí que no hayan incluído el deathmatch de toda la vida. Es un modo de juego que en todos -o casi- los juegos de perspectiva subjetiva está incluído al considerarse ya un stándard. Sin embargo, la gente de Dreamworks no lo ha considerado importante, y ahí radica uno de los mayores fallos de este título.
Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
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El protagonista del juego es el teniente Jimmy Patterson
La ambientación de las misiones será muy variada...
8
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.