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Hunter: The Reckoning, Impresiones (Xbox)

Acción, docenas de enemigos en la pantalla, armas devastadoras, poderes mágicos y un trasfondo con cierto aire de película de terror de serie B. Hunter: The Reckoning se ha convertido en un abanderado más de la consola de Microsoft. Cuidado con ese zombie, vaquero...

Acción, docenas de enemigos en la pantalla, armas devastadoras, poderes mágicos y un trasfondo con cierto aire de película de terror de serie B. Hunter: The Reckoning se ha convertido en un abanderado más de la consola de Microsoft. Cuidado con ese zombie, vaquero...

Hunter: The Reckoning (Xbox)

Y es que este Hunter es por su diversión, potencia, ambientación, posibilidades multiplayer y sobre todo su exclusividad, tiene muchas posibilidades de erigirse en título estrella de Xbox. Junto a otras propuestas igual de avanzadas y exclusivas como Panzer Dragoon Orta o Ninja Gaiden, Microsoft parece haber encontrado su camino hacia la tierra prometida al usuario: Juegos que basan su discurso en la diversión por la diversión, la potencia del hard y las fronteras marcadas por una X de la que no saldrán si las cosas no se tuercen o si las ventas no responden a las espectativas de sus creadores

Hunter: The Reckoning (Xbox)

La reducción drástica de precio y títulos como este Hunter u otros futuros lanzamientos, llevan a pensar que la guerra por hacerse con el respetable no ha hecho más que empezar. Lo atestigua el E3 y lo confirmamos nosotros. Se avecinan tiempos de grandes juegos, tanto en PlayStation 2, como en GameCube y como no, en Xbox, en los que sólo hay un beneficiado: el que agarra el pad.

Acción a lo Gauntlet con mezcla de géneros.
La idea no es nueva. Hunter toma elementos del RPG de siempre (subida de experiencia y consecuente mejoría de las características físicas y mágicas de los personajes) con otros que miran directamente al arcade clásico salido de las profundidades de una recreativa: Gaunlet.

Hunter: The Reckoning (Xbox)


Como el popular título que hizo las delicias de los jugadores allá por los ochenta, Hunter nace más como un juego para disfrutar en compañía que en solitario. Estamos ante un título donde la acción y el enfrentamiento con toneladas de enemigos priman sobre la investigación, el esfuerzo neuronal o la resolución de puzzles. Al final se trata de lo de siempre: divertir. Y que la novedad como tal, que la revolución de un género no es un paso obligado a la hora de diseñar un súper ventas lo ponen de manifiesto tantos juegos que hasta da miedo ponerse a pensar.

Hunter: The Reckoning (Xbox)
Hunter: The Reckoning (Xbox)

Mientras que el panorama de videojuegos cooperativos para PC se presenta poco menos que desolador, las videoconsolas siguen en sus trece, dispuestas a demostrar que lo bueno en compañía mil veces bueno. Cuatro mandos, varios amigos, unas cuantas cervezas y un poco de mala leche. Lo suficiente para pasar una tarde de lujo.

De juego de rol de papel a videoconsola.
Volvemos a encontrarnos con un videojuego que traspasa la frontera del lápiz y el papel para instalarse en el reino del polígono. Hunter: The Reckoning es la versión para videoconsolas del juego de rol diseñado por White Wolf. Las similitudes se acaban ahí. O empiezan, según se miren.

Hunter: The Reckoning (Xbox)
Hunter: The Reckoning (Xbox)

Aquel que espere encontrar un juego al estilo Vampire -vertiente multijugador- en el que las partidas se desarrollaban bajo la atenta mirada de un game master -al más puro estilo del rol tradicional- que busquen en otro lugar. Del RPG de lápiz y papel este Hunter toma el nombre, la ambientación y ciertos elementos de la trama. La ínter actuación cae bajo la bota de la adrenalina del arcade y la búsqueda de quests se limita a una exploración primitiva del mapeado, previo enfrentamiento con toneladas de criaturas demoníacas.

Hunter: The Reckoning (Xbox)

Porque de lo que se trata es de eliminar, de cazar. Y eso es lo que somos, Hunters, cazadores de monstruos del averno dispuestos a hacerle pasar un mal rato a todo buen habitante de cualquier ciudad.


Vampiros, monstruos y espíritus de ejecutados...
Argumentalmente el juego pone al usuario en el papel de uno de los cuatro cazadores de vampiros que liberaron hace años a la ciudad de Aschroft del influjo de vampiros y monstruos varios que en realidad eran espíritus de condenados ejecutados en la prisión y a los que pudieron recluir, clausurándo el penal después. Años han pasado y una nueva época oscura parece cernerse de nuevo en la pequeña ciudad: Unos jóvenes han roto el sello que los cazadores aplicaron a la prisión y han organizado una fiesta allí, despertando de su letargo a los espíritus, monstruos y vampiros que allí fueron recluídos.

La hora de los cazadores ha vuelto, la ciudad está tomada por la oscuridad...

Hunter: The Reckoning (Xbox)

El vengador, el juez, la mártir y la protectora...
Como dijimos al principio del avance, el juego te brinda la posibilidad de jugar con tres compañeros. Aunque la vida de Hunter se incrementa gracias al divertidísimo modo cooperativo, también hay sitio para una aventura en solitario. Sea como sea, Hunter comienza con la elección  de los cuatro personajes protagonistas que te acompañarán durante lo que dure la aventura. Las características de combate o habilidades difieren entre uno y otro.

Los personajes serán Deuce Wyatt, el vengador, un motero al viejo estilo americano con recortada en mano, el padre Fabián Cortés, el juez, capellán de la clausurada prisión Aschroft, Kassandra Cheyung, la mártir, una auténtica fiestera de hoy en día y Samantha, la protectora, una dura expolicía. Destaca el hecho de que cada personaje tiene un sobrenombre bíblico que los identificará en el juego: el vengador, el juez, la mártir o la protectora.

Hunter: The Reckoning (Xbox)
Hunter: The Reckoning (Xbox)

Así, nos encontramos con que cada uno de ellos, cazadores de muy diferente pelaje, tienen sus características distintas. Elegir entre uno y otro tiene sus inconvenientes y sus ventajas. Mientras que Deuce es un especialista en las batallas cuerpo a cuerpo, Kassandra se defiende mejor en la distancia, gracias a su habilidad para correr en círculos sobre el cuerpo del enemigo y aprovechar para abatirlo con sus dos pistolas.

Armas de corto y largo alcance...
Como en la gran mayoría de los juegos de rol -sean estos puros o híbridos- la elección del personaje no es un capricho meramente estético. La forma de enfrentarse a los enemigos te llevará a replantear tu estrategia de ataque o de defensa, ya que cada uno de ellos está equipado con dos armas de inicio, muy distintas de uno a otro personaje.

Hunter: The Reckoning (Xbox)
Hunter: The Reckoning (Xbox)

Y es que las escaramuzas están al orden del día en Hunter. El uso de tus armas -de cuerpo a cuerpo o de distancia- o el de tus habilidades mágicas te servirá para ir evolucionando, ganando puntos de experiencia y mejorar las habilidades del personaje. La experiencia no se reparte de manera colectiva en el juego. Esto no supone un problema si te enfrentas a Hunter en su vertiente multiusuario, pero sí lo es en el apartado de single player. La razón es sencilla: si decides darle más protagonismo a un personaje que a otro al final te encontrarás con que las fuerzas del grupo están descompensadas. Mientras uno es una máquina de matar, otro puede ser un ridículo individuo al que se derriba con un estornudo.

Hunter: The Reckoning (Xbox)

La cosa se complica y la palabra estrategia asoma sus dientes por el horizonte. Y te podemos asegurar que la cantidad de enemigos presente en pantalla puede llegar a lo desesperante. Aún sin ser un juego excesivamente fácil, la dificultad de Hunter se ajusta a cómo estés enfrentándote a los zombis y demás personajes. Si lo haces en compañía, los enemigos serán más difíciles de batir. Si por el contrario lo haces en solitario, acabar con los malos será mucho más sencillo. Eso sí, la cantidad de individuos dispuestos a rebanarte el cuello permanece invariable.

Manejándonos por la acción.
High Voltage, diseñadores del juego, han tenido muy clara una cosa: que la variedad sea la que mande. Algo lógico en un juego de estas características donde lo primordial es matar, recoger ítems, volver a matar, explorar y matar otra vez. Quizás por eso el juego se desarrolla en escenarios tan dispares y diferentes entre si.


Pasearemos a nuestro grupo por un cementerio, por las calles de una ciudad envuelta en la niebla, una prisión abandonada, una iglesia o las entrañas de un edificio desierto. El trabajo de diseño de los personajes se mueve en la misma línea: la de la ruptura de la monotonía. Nos batiremos el cobre contra enemigos que van desde lo delirante (monstruos de varios ojos y unos cuantos pares de patas) hasta lo tradicional.

Hunter: The Reckoning (Xbox)

Vaya zombies más modernos....
Porque sí, también hay sitio para los zombies en el juego, pero no ese zombie que George A. Romero y Capcom se han encargado de inmortalizar vía cine o videojuego respectivamente. Aquí los zombis no son seres lentos ni torpones (aunque también los hay), aquí los zombies son como aquellos jóvenes de los anuncios: suficientemente preparados. Nos veremos ante no-muertos armados con ametralladoras, rifles o lanzallamas. Casi un arsenal igual de complejo que el nuestro.

Hunter: The Reckoning (Xbox)
Hunter: The Reckoning (Xbox)

Y ese es otro punto donde la variedad le gana la partida a lo de siempre: la cantidad de armas. Dispersas por todo el escenario, de nuestra parte corre la responsabilidad de encontrar los medios más adecuados para hacer el trabajo sucio. No es sólo que se premie la exploración del escenario con puntos de experiencia, es que la acumulación de armas se antoja indispensable para dar buena cuenta a los enemigos: unos son más difíciles de batir con un arma en concreto que otros.

Control con posibilidades pero sencillo...
Quizás pienses que manejar a un grupo de cuatro personajes puede complicarse demasiado en un juego en el que los reflejos deciden para que lado se inclina la balanza. El sistema de control se ha simplificado al máximo. Gatillo izquierdo para saltar, derecho para disparar con el arma que vayas equipado. Stick derecho para apuntar e izquierdo para moverte por el escenario. Con el botón A, recargas el arma. Con el X navegas por el inventario de armas. Con el Y haces los propio con tus poderes mágicos.

Hunter: The Reckoning (Xbox)
Hunter: The Reckoning (Xbox)

Hunter the Reckoning tiene toda la pinta de convertirse en el nuevo bombazo de Xbox. Quizás algunos vean en sus 15 horas de duración un factor negativo, a las que hay que añadir los extras como el modo nightmare o el alternate hunter mode. Pero tengamos en cuenta que la campaña en grupo aumenta la rejugabilidad del título. Lo que sí está claro es que con Hunter: The Reckoning podremos retomar aquella frase que ya se ha convertido en clásico: nunca matarlos fue tan divertido.

Hunter: The Reckoning

  • XBX
  • Acción
Una aventura con varios personajes, magia, zombies y mucha sangre. Un juego en exclusiva para Xbox, mezclando tintes de rol y temática gore que dará que hablar.
Carátula de Hunter: The Reckoning
8.5