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Dark Summit

Dark Summit

  • PlataformaPS25GC4
  • GéneroDeportes
  • DesarrolladorTHQ
  • Lanzamiento05/04/2002 (PS2)29/05/2002 (GC)
  • TextoInglés
  • VocesInglés

Cuando Expediente X se encuentra con SSX...

El snowboarding visto por los ojos de Radical Entertainment es una nueva vuelta de tuerca a las bajadas vertiginosas, a los saltos imposibles y todo aderezado con una historia llena de misterios. Os apetece? Pues bien, bajemos por las heladas montañas, aunque se enfade el jefe O'Leary...

El Snowboarding visto por los ojos de Radical Entertainment es una nueva vuelta de tuerca a las bajadas vertiginosas, a los saltos imposibles y todo aderezado con una historia llena de misterios. Os apetece? Pues bien, bajemos por las heladas montañas, aunque se enfade el jefe O'Leary…

La oferta de jugos de snowboard esta temporada es considerable

Es verdad que algunos de los mejores juegos arcade que ha dado hasta ahora nuestra negra PS2 son los grandes títulos de EA Big, "SSX" y "SSX Tricky". Grandes velocidades acompañadas de un apartado técnico de gran calidad y muchas dosis de adrenalina cimentaban unos juegos que han demostrado desde el comienzo lo que PS2 podía hacer. Sus ventas fueron muy altas y ahora THQ -por medio de Radical Entertainment-  quiere un trozo de ese pastel arcade haciéndonos entrega de otro juego basado en el snowboarding, pero con un toque más de originalidad que no tenían ninguno de los dos títulos de SSX: una historia que entrelaza las bajadas y que es la columna principal de la jugabilidad de "Dark Summit". Veamos cómo es la historia.

Algo ha pasado en la montaña...

Una noche invernal, un objeto no identificado es observado desde su entrada en la atmósfera hasta que fue divisado posándose cerca de las montañas sobre las que se encuentra la estación invernal de esquí. Rapidamente, el jefe de policía local, O'Leary, sella el lugar para proteger todo la información que se pueda sacar de allí, no dejando entrar a nadie al lugar, y echando fuera a todos los usuarios, empleados y demás. Ni siquiera la dirección de la estación de Monte Garrick, tiene permitido el acceso para ver qué pasa, con lo cual sólo los esquiadores atrevidos (snowboarders, para más señas) podrán entrar en la montaña de forma "ilegal" e intentar desentrañar el misterio que esconde el jefe O'Leary, y que defenderá de las maneras más crueles. Naya, la protagonista, será la encargada de intentar descubrir los secretos que guarda el monte Garrick y la dirección de la estación invernal la irá guiando. Gracias a unos agentes encubiertos, tendrá más posibilidades de lograr desvelar la sorpresa que se esconde en el monte Garrick…

Surfeando, que es gerundio

Ahí es donde entraremos en escena, para poder realizar las misiones que vía móvil -NOKIA, por cierto- nos irá encargando desde el monte Garrick, a base de ganar puntos por acrobacias, cumplir objetivos, desactivar bombas y demás para poder comprar mejor material y otros ítems. Os atrevéis? Venga, vamos…


g  r  á  f  i  c  o  s
"Dark Summit" genera unos gráficos 3D bastante bien acabados, aunque ciertos detalles denotan una falta de optimización que a veces es bastante grave, pero que afectan sobre todo a la jugabilidad. Para empezar, decir que todo se mueve muy suavemente, con un frame rate estable en todo momento, algo de agradecer y que nunca se tiene lo bastante en cuenta hasta que se encuentra un juego en el que salta a la vista ese fallo y se carga el resto de los apartados. Aunque, por otra parte, si algo se le puede exigir a los juegos de máquinas de 128 bits es un motor gráfico estable, claro… pero es verdad que a veces el motor gráfico no puede ocultar un popping alarmante en algunos momentos de las bajadas. Grandes porciones de terreno aparecen de repente al fondo de la pantalla, y eso es algo que creíamos desterrado ya en estas máquinas poderosas. Esto demuestra que el motor gráfico aún podría optimizarse y depurar los cálculos hasta lograr un popping inexistente. Un fallo que llama bastante la atención, aunque no afecte directamente ni al control ni a la jugabilidad.

El juego hace gala de unos efectos de partículas realmente buenos, que se pueden ver en toda su extensión sobre todo en los cañones de nieve, que cruzan las pistas de lado a lado y con gran cantidad de nieve proyectándose por toda la pantalla. Esto, que más que nada queda espectacular, está muy bien resuelto.

El apartado gráfico es bueno, aunque mejorable

El modelado del escenario también es bueno, aunque las texturas podrían ser realmente más definidas, ya que el diseño de la nieve es bastante básico, y casi no hay diferencias entre zonas de nieve dura y zonas de nieve polvo, y eso que los programadores lo han querido reflejar en el comportamiento del corredor sobre la superficie, pero visualmente no ha quedado todo lo bien que debería.

Eligiendo el itinerario...
ejecutando uno de los complicados combos

Sobre el resto de objetos que están diseminados por los entornos, en general tienen un buen acabado y la mayoría son interactivos, es decir, que puedes destrozarlos -con lo cual los verás bajar por la pendiente delante de ti a toda velocidad- o simplemente romperlos o moverlos. Los efectos de luz no brillan -y nunca mejor dicho- por su gran calidad, y la verdad es que no están gestionados en tiempo real. La simulación de la luz es bastante tosca y para nada aumenta el realismo de la acción, pero la verdad es que cumple su función, ya que no afecta para nada a la jugabilidad.

Los movimientos son algo rígidos...

Si hablamos de los personajes -tanto Naya, Félix, Len y demás de los "buenos" y O'Leary, Ranger Dick, Rachel o Hanz por los enemigos- éstos no son de un gran carisma, aunque su modelado es bueno. Su diseño de vestuario está en consonancia con la ambientación del juego: diseños modernos con colores resultones. Sus movimientos son de buena calidad, aunque se efectúan con demasiada velocidad las piruetas, con lo que no se puede disfrutar de su ejecución casi nada.

 El resto de movimientos no "especiales" son algo rígidos, algo que tendría que depurarse un poco más, ya que el contraste de los movimientos normales de giro y las piruetas es demasiado grande, y no se entiende muy bien que los movimientos básicos se hagan tan pesados y las grandes acrobacias se realicen en un abrir y cerrar de ojos. Es raro, además, ya que la transición entre los distintos movimientos no es malo, aunque se podría mejorar.

El jefe O'Leardy no tiene la simpatía de Naya

Siguiendo con el apartado gráfico, los menús y las secuencias intermedias están en un nivel aceptable. Los menús son de fácil navegación, las cargas no son muy extensas en el tiempo y en cada loading se presenta una información general de lo que hay que hacer y a veces algún truco para realizar algunas acciones.

Por otra parte, las secuencias pregrabadas CG están realizadas con los modelos del juego, pero no utilizan el motor del mismo, al estilo por ejemplo de "Syphon Filter". No están mal, pero se podrían haber diseñado mejor para lograr un aire más cinematográfico, sobre todo si se le quiere dar un aire más emocionante a la historia, que es la base sobre la que se sustentan los objetivos del juego.

En el modo para dos jugadores, el apartado gráfico se resiente bastante, ya que los escenarios no serán tan detallados y la distancia de visión también será menor, aunque la velocidad casi no se resentirá. Bastante mejorable.

En general, el apartado gráfico es pasable tirando a bueno, pero algunos defectos como el clarísimo popping ocasional, la rigidez de movimientos de los esquiadores y algún pequeño detalle más lo dejan a las puertas del camino marcado por los dos SSX. Aún así, no es de los peores, con lo cual es hace bonito a la vista en líneas generales.

m  ú  s  i  c  a
El apartado musical de Dark Summit no es ninguna maravilla. Las melodías son pegadizas al principio, pero rapidamente resultan demasiado machaconas y repetitivas. No es un apartado al que parezca le hayan dado mucha importancia, visto el resultado. Podría haberse mejorado bastante, ya que la historia daba pie a incluir otros ritmos más de suspense, pero el resultado final es bastante mejorable.

La banda sonora no goza de la calidad de otros títulos del mismo género

s  o  n  i  d  o    f  x
El apartado de los fx tiene el mismo problema que el apartado musical. No hay mucha variedad de samplers, y éstos se vuelven repetitivos a las pocas horas -como mucho- de juego. La calidad de los sonidos empleados es buena, pero falta variedad. Poco trabajado.


j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

La jugabilidad de Dark Summit está basada en la realización de figuras acrobáticas y en la ejecución de ciertos desafíos que nos van apareciendo según vayamos avanzando en las fases. Mr. Garrick será la persona que contacte con nosotros mediante un móvil -un NOKIA, para más señas- para explicarnos lo que tenemos que hacer, qué desafíos existen, o avisarnos de agentes encubiertos que nos ayudarán a superar ciertas fases, bien abriéndonos camino o protegiéndonos.
 
Las figuras acrobáticas requieren de ciertos movimientos o combos, que se realizan con todos los botones del pad. Hay movimientos especiales que se realizan con la pulsación de varias botones -casi siempre tres- de la cruceta de símbolos, al estilo Tekken. Algunos de los movimientos estarán activos desde el principio, pero otros habrá que activarlos al conseguir ciertos potenciadores que se encuentran durante las bajadas. Estos quedarán activdos a partir de ese momento, y habrá más según vas a las pistas más avanzadas del juego.

Naya irá ganando enteros a medida que avancemos
Prueba superada!!

La mecánica de juego comienza en las pistas más cercana a la base de la montaña, pero según vayamos pasando fases iremos avanzando a zonas más altas y más empinadas. Para acceder a estas pistas, necesitamos realizar todos los desafíos que aceptemos al proponérnoslos la dirección de  Mt. Garrick al pasar por las puertas de comunicación (CCL o Challenge Com Link), que son puertas de colores fuertes y conseguir los denominados "puntos de remonte", que son pases falsos para las siguientes pistas. Algunos serán simplemente de realizar una serie de acrobacias, otros de lograr un número de grabs o flips en un tiempo determinado, o desactivar algunas bombas que nos mostrarán los agentes encubiertos y a los que habrá que seguir para no perder de vista, y éstos se mueven a gran velocidad… En realidad hay más variedad de desafíos, pero todos vienen a ser en esencia lo mismo: realizar piruetas y desactivar bombas, cada vez más difíciles, eso sí, pero básicamente siempre lo mismo.

Los modos de juego se dividen en línea general en dos: Modo Challenge o Desafío, que es la columna vertebral del juego. En este modo se desarrolla la mayor parte de la aventura, consiguiendo puntos de remonte para activar nuevas pistas o esquiadores que después puedes controlar en el modo práctica, así como las tablas nuevas que consigas al ir sumando puntos.

También hay un modo para 2 jugadores o "head to head". En este modo tenemos tres tipos de competición: "Wrecking ball", en el que lo importante será ir destruyendo todos los objetos que se encuentren a su paso. Después también está el modo "Race to the Bottom" en el que lo importante es ser el primero en llegar. Finalmente, tendremos el modo "Half Pipe Battle" en el que -lógicamente- lo importante será realizar el mayor número de piruetas para ser el jugador con más puntos. Es un modo que da la sensación de "pegado" al juego, y la verdad es que la adictividad que despierta es bastante nula, sobre todo si la comparamos con otros juegos multiplayer como pueden ser PRO EVOLUTION SOCCER, Baldur's Gate: Dark Alliance o el mismísimo GT3.

En resumen, Dark Summit dispone de unos detalles originales dentro de la estructura de juego que es más conocida, pero aún así le falta sobre todo carisma y personalidad al juego. Los combos y su mecánica es buena, pero el conjunto rechina por la falta de motivación a corto plazo que plantea el juego.


c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n
Dark Summit podría haber sido una vuelta de tuerca muy original en cuanto al género, ya que la novedad de la historia y las distintas metas y objetivos a cumplir son una seña de identidad exclusiva de este título. Sin embargo, la sensación de repetitivad y falta de profundidad que desprenden muchos de los apartados de este título -sobre todo en el más importante: la jugabilidad- deshacen el correcto trabajo logrado en el apartado gráfico.

Aún así puede ser del agrado de mucha gente que busca algo nuevo dentro de un género dominado por los títulos de EA Big. Una historia que envuelve descensos llenos de acciones a realizar y con desafíos atractivos seguro que a más de uno llegará a enganchar. Un título de los más correctos que hemos visto últimamente, pero que le queda un largo camino para llegar a ser un título a recordar dentro de un tiempo, como lo son por ahora los de la saga SSX. Aún así, es digno de probar.


l  o    m  e  j  o  r

  • Gráficos bastante decentes
  • Original base de desafíos
  • Muchos ítems a comprar

l  o     p  e  o  r

  • La sensación de repetitividad
  • Control demasiado duro
  • Un juego sin identidad propia
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5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejará huella. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.