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Las nuevas DirectX saltarán a la versión 9.1

O al menos ese es el rumor que se escucha desde fuentes cercanas de Microsoft, que relacionan el cambio a las revolucionarias rutinas gráficas que incorporará.

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Microsoft no se tiene que preocupar mucho: su próxima versión de librerias gráficas para Windows será todo un éxito. Ya de antemano ATI y NVIDIA, los dos mayores fabricantes de chips gráficos, han anunciado su rotundo soporte a la nuevas librerías, es por ello que Microsoft esta enfocando todos sus esfuerzos en facilitar el trabajo a un programador gráfico que estaba dejando de lado.

Más que eso, están trabajando duramente para que las nuevas DirectX 9 sean absolutamente compatibles con el motor gráfico de última generación que esté disponible en el momento de su lanzamiento. La preocupación de estos fabricantes por alcanzar la mejor cuota de rendimiento con las nuevas librerías responde a que Microsoft había decidido hace unos meses dejar de buscar el rendimiento con las tarjetas de última generación, y enfocarse en enamorar a los programadores con las nuevas virtudes gráficas de la nueva generación de DirectX. Todo ello porque Microsoft se vio obligado a publicar una revisión de sus DirectX 8, pasando a denominarse 8.1, a razón de los problemas de compatibilidad que daban con las últimas tarjetas gráficas, que se producían en una dura lucha por superar en velocidad a la competencia. En resumen, dejar de ir a la montaña, y hacer que sea la montaña la que ahora se preocupe de cumplir las especificaciones.

En principio suena como un trabajo difícil y de momento se está cumpliendo. Después de una primera beta de la versión 9.0, fuertes rumores apuntan a que las nueva API gráfica saldrá con la denominación 9.1 en su lugar. No se sabe qué ha producido esta redenominación de la versión, pero puede esta relacionado con los anuncios de revolución a nivel de programación, que se experimentará con la nueva versión.

Sobretodo porque el ?bump mapping? y el ?vertex shader? son términos gráficos que pueden pasar a la historia con la nueva versión, y más cuando ATI y Nvidia no paran de cronometrar la velocidad que alcanzan sus proyectos gráficos bajo estas nuevas API. Saben que marcar el mejor crono gráfico con los DirectX, es subir muchos enteros en sus resultados económicos.

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