Microsoft presentó hace unos días su plantilla de títulos para PC de la campaña 2002-03 en un rebautizado GameStock. Desde Las Vegas Boulevard, el Microsoft Games Festival fue escaparate para juegos como Dungeon Siege, Age of Mythology, Combat Flight Simulator 3 o Starlancer. MeriStation estuvo allí.
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Las Vegas Boulevard de noche... / Nacho Ortiz
Entre casinos tan emblemáticos como Bellagio, Mirage, Flamingo o Stardust, Microsoft hizo público su catálogo de lanzamientos para esta temporada 02-03 en un nóvel evento bautizado como el Microsoft International Games Festival -Games Festival para los amigos- apadrinado por la ciudad de Las Vegas. El Games Festival toma el relevo del GameStock de Seattle, feria donde tradicionalmente Microsoft presentaba sus productos venideros para PC, incluso para Xbox, y que según todos los visos, parece haber pasado a mejor vida.
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El Seven Club fue el lugar del evento / Nacho Ortiz
El evento se extendió durante todo el día 27 de febrero y contó con dos partes diferenciadas. La primera, una ronda de ruedas de prensa, a cargo de Stuart Moulder, director de Microsoft Game Studios (un sello que agrupa a todas las firts parties que trabajan para Microsoft) y Ted Hase, director de third parties para PC de la compañía de Gates se realizó en los primeros compases de la mañana. Moulder comentó en ella que "nuestro amplio y variado catálogo de juegos imaginativos demuestra el poder y la creatividad de los estudios de desarrollo de Microsoft. Esta será la primera ocasión para ver nuestros títulos para 2002 y 2003 y la oportunidad perfecta de destacar nuestros desarrolladores y juegos."
Una vez finalizados ambos monólogos, los asistentes a la feria pudieron acceder a la segunda parte del evento: las rondas de testeo. En total fueron 10 juegos los exhibidos: Rise of Nations, Age of Mythology, Asheron's Call 2, Combat Flight Simulator 3, Dungeon Siege, Freelancer, Impossible Creatures, Links 2003, Zoo Tycoon: Dinosaur Digs y MechWarrior 4 Inner Sphere 'Mech Pak', todos con sus correspondientes desarrolladores para explicar los entresijos del producto, y en algunos casos, incluso con ilustres presencias, como Chris Taylor por parte de Gas Powered Games y Bruce Shelley de Ensemble Studios.
Stuart Moulder en plena rueda de prensa / Nacho Ortiz
El león de la Metro Goldwind Meyer... / Nacho Ortiz
Las Vegas Boulevard a pleno día... / Nacho Ortiz
El Bellagio,aqui se rodó Ocean's Eleven / Nacho Ortiz
Con chicas así, quien necesita caballeros, magos o arqueros... / Nacho Ortiz
Chris Taylor con nuestro enviado especial / Nacho Ortiz
El mundo 3D que genera el motor del juego tiene una gran variedad de localizaciones, las típicas mazmorras, parajes helados, desiertos y catacumbas, pero lo que es más interesante, todo ello de forma continua y sin una pantalla de carga durante todo el tiempo. Otra cosa que destaca es que no se crea un personaje al que asignar una clase -guerrero, arquero, mago...- si no que empezamos con un protagonista "maleable" al que va a definir sus acciones. Si queremos tener un guerrero, debemos utilizar la espada para convertirnos en ello, si queremos un arquero, hay que disparar proyectiles, y si es un mago, utilizar conjuros con frecuencia.
Taylor posando con Dungeon Siege en movimiento / Nacho Ortiz
Los combates son automáticos, es decir, el jugador únicamente debe centrarse en seleccionar con el puntero al enemigo que quiere atacar y con cuantos personajes -puede controlarse un grupo de hasta 8 personas- con lo que pueden desplegarse tácticas. Mientras los arqueros y hechiceros disparan a distancia, los guerreros combaten cuerpo a cuerpo. Una vez la barra de energía de un personaje cae hasta 0, el personaje se desmaya y pasado un tiempo recobra la consciencia. Si mientras está inconsciente, los enemigos siguen golpeándolo, el personaje muere, pero también puede ser cubierto por sus compañeros mientras es sanado.
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Al rico rico dinosaurio.... / Nacho Ortiz
Asheron's Call 2
Stuart Moulder, lo presentó como "fiel al atractivo de la fantasía heroica es la habilidad de dejar tu huella en el mundo que te rodea. Asheron's Call 2 lo consigue con un engine que permite a los jugadores modificar el paisaje y la historia del mundo, con unos gráficos comparables a los de algunos juegos de acción en primera persona. Esperamos que Asheron's Call 2 mejore el juego online, y satisfaga a nuestros jugadores a la vez."
La secuela propondrá a los jugadores reconstruir un mundo que ha sido devastado por un cataclismo. Con sus decisiones influirán en el dónde y el cómo se restaura, y también deberán afrontar nuevos contratiempos como volcanes o ataques de fuerzas invasoras. Cada usuario podrá enrolarse en uno de los tres reinos disponibles, y tendrá que enfrentarse a monstruos y jugadores enemigos para que su reino prospere.
El director general de Turbine, Jeff Anderson, incide en el dinamismo: "diseñar Asheron's Call 2 es especialmente interesante porque es un proceso vivo. Cuando hayamos terminado el juego, nuestra tecnología nos permitirá ofrecer de una forma sencilla nuevas opciones y contenido regularmente. La belleza del diseño de un juego online es que tenemos un compromiso creativo con los jugadores para mantener el atractivo y el dinamismo del juego vivos mes a mes." De momento no existe ningún servidor del juego asignado a España, por lo que su fecha de lanzamiento está todavía por determinar.
Los jugadores podrán ganar gracias a su poder militar, con armamento que irá desde hondas hasta cañones o aviones invisibles, pero también podrán ganar si controlan recursos vitales o dominant las alianzas y la política. La ambientación sera histórica, y nos llevará desde la Edad de Piedra hasta la actualidad rápidamente, si así lo desea el usuario.
Brian declaró a MeriStation que "éste es el juego que siempre he querido hacer. Estoy emocionado por crear una experiencia de estrategia en tiempo real que cubre toda la historia sin caer en minucias. Rise of Nations facilita a los jugadores cambiar entre la vista estratégica y la táctica mientras construyen su imperio. Esperamos que éste sea el inicio de una serie memorable."
Rondas de testeo con Freelancer / Nacho Ortiz
Rondas de testeo con Freelancer / Nacho Ortiz
Freelancer luce un sólido motor 3D que hace que las batallas espaciales sean todo un recital gráfico, incluso cuando únicamente estamos rastreando la galaxia en busca de un planeta donde desembarcar. El juego saldrá en USA en breve a un precio de 49.95 dólares y será compatible con el sistema de juego online zone.com de Microsoft.
Freelancer (PC)
Freelancer (PC)
Combat Flight Simulator 3 / Nacho Ortiz
Combat Flight Simulator 3 (PC)
En CFS3, el jugador podrá pilotar un caza, un bombardero o un cañón en tierra en plena Segunda Guerra Mundial, exactamente desde 1943 hasta el final de la guerra. Volaremos con la USAF americana, la RAF británica o la Luftwaffe alemana en misiones de combates aéreos, soporte o bombardeos a baja altitud. En el hangar virtual de CFS3 encontraremos 18 aviones de esta época, que tendrán mejor aspecto que nunca gracias al nuevo motor gráfico especialmente diseñado para soportar los vuelos rasantes a toda velocidad.
Combat Flight Simulator 3 (PC)
Además, podremos personalizar nuestro piloto con estadísticas como su resistencia a la fuerza de la gravedad, su vista o su salud. De las opciones multijugador, Microsoft destaca el modo de juego cooperativo y la posibilidad de compartir el manejo de un mismo avión entre diferentes personas.
Combat Flight Simulator 3 (PC)
Combat Flight Simulator 3 (PC)
Combat Flight Simulator 3 (PC)
El Lead Programer de Links 2003... / Nacho Ortiz
Links 2003 (PC)
Esta nueva entrega tendrá mejores gráficos, seis nuevos campos, varios personajes en 3D, más opciones multijugador y otras novedades que la convertirán en el juego de golf más realista, casi fotográfico. Una compleja física de la bola, sombras, sonidos ambientales en 3D y las texturas de hierba, arena y agua más detalladas separarán este título del resto.
Sergio García comentó: "Links 2003 es tan real que te puede ayudar a mejorar mentalmente cómo juegas en la vida real porque te presenta con muchas situaciones reales. Es tan real como puede ser el golf sin una tarjeta de golpes. Los seguidores de la saga Links tienen algo que esperar estas Navidades."
Links 2003 (PC)
La prensa japonesa, emocionada con las demostraciones... / Nacho Ortiz