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Crónicas desde el interior de Legend

Uno de los integrantes del equipo de Unreal 2 cuenta sus experiencias en el desarrollo del título.

Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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A mucha gente apasionada de esta industria le encantaría saber más detalles de cómo funciona un estudio por dentro, cómo se siente uno pasando horas y horas delante de su máquina ideando cómo hacer el juego perfecto, cómo se vive con el resto de los compañeros, qué es lo que se hace para hacer venir la inspiración... y toda esa serie de detalles tan propios de cada individuo.

Grayson Edge es uno de los miembros de Legend Interactive, el estudio que está trabajando en Unreal 2. Y ha regalado a los seguidores del proyecto algunos detalles de cómo es la vida allí y algunas de sus experiencias personales, sin olvidar una captura del editor con el que está trabajando día tras día.

Crónicas desde el interior de Legend

Grayson reconoce estar encantado de trabajar ahí y los seis meses que lleva dentro del estudio le han dado tiempo para que conozca a todo el equipo y se sienta uno más. Lo único que lamenta es que, estando trabajando en el propio juego, no pueda tener esa sensación de sorpresa y excitación cuando se ejecuta por primera vez un título largamente esperado como éste.

El desarrollo de Unreal 2 va a muy buen ritmo, aunque el esfuerzo hace que muchos de los sufridos programadores y diseñadores sigan una estricta dieta basada en cafeína, el mejor amigo de un informático.

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Para concluir, comenta que cuando necesita que las ideas fluyan en su cabeza, coge el coche y conduce sin rumbo hacía el oeste mientras contempla la puesta de sol a la misma vez que escucha musica. También reconoce haber estado viendo sin parar películas de Ridley Scott, además de jugando intensamente a Thief I y II. Con esto pretende tomar ideas de cómo enfocar el tema de las luces, aspecto que tanto el aclamado director de cine como Warren Spector, saben muy bien cómo manejar para lograr una ambientación única.

Carátula de Unreal II

Unreal II

  • Acción
  • PC

Secuela de uno de los mejores shooters de la historia de este género. Promete un nivel gráfico como nunca se ha visto gracias a la total remodelación del famoso "Unreal Engine" que ahora aprovecha de pleno todas las novedades técnicas que permiten los nuevos DirectX y tarjetas de nueva generación.

7.5

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