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Moto GP 2 (PlayStation 2)

MOTO GP fue el punto de partida de los juegos de calidad en PS2. Sólo unos detalles lo apartaban del título de mejor simulador de motociclismo de toda plataforma. Gracias a Namco, con la segunda parte de este título, la perfección está más cercana.

MOTO GP fue el punto de partida de los juegos de calidad en PS2. Sólo unos detalles lo apartaban del título de mejor simulador de motociclismo de toda plataforma, y fueron unos tremendos jaggies y sólo 5 circuitos. Gracias a Namco, con la segunda parte de este título, la perfección está más cercana.

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La verdad es que la salida tan cercana de este título nos ha pillado de sorpresa. El primer Moto GP fue uno de los títulos más bonitos gráficamente de las primeras hornadas de juegos PS2, aún contando con los tremendos jaggies que sufría en toda la pantalla y las pocas opciones en cuestión de circuitos. Sin embargo, la jugabilidad, la sensación de velocidad y el resto del apartado gráfico era de ensueño. En realidad, Moto GP nos enseñó lo que podría llegar a ser GT3 con más cuidado en su diseño

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Pero centrándonos en esta nueva versión de Moto GP, la segunda en menos de un año que llega a Europa-, hay que resaltar los grandes avances que ha sufrido en cuestión de gráficos y de jugabilidad. Con respecto a los primeros, ya no quedar· ni rastro de los dichosos jaggies, ya que el juego contara con anti-aliasing a pantalla completa, y sin sufrir ralentizaciones en ningún momento. Además, el número de polígonos por moto y corredor ha aumentado considerablemente, así como las texturas de los mismos, que son de mayor definición y más variadas.

Los circuitos siguen presentando una réplica casi perfecta de sus homónimos reales (y seguiremos contando con la tremenda profundidad de visión del primer título), consiguiendo plasmar la distancia real del circuito con los datos telemétricos facilitados por la FIM (y además contaremos con los pilotos reales del campeonato de este año 2001) y veremos piezas muy reconocibles dentro de cada circuito (la botella gigante de Coca-Cola en Jerez, la noria de Suzuka), sólo que esta vez contaremos con DIEZ CIRCUITOS en lugar de los 5 del primer juego. Este dato será muy importante para los que disfrutaron de la anterior versión y se quedaron con ganas de más. Los circuitos nuevos serán:

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- Circuito de Catalunya
- Le Mans
- Circuito de Assen
- Circuito de Mugello
- Circuito de Sachsenring

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Como siempre, contaremos con los circuitos en los dos sentidos, lo que hará que tengamos más opciones de correr por ellos en los distintos modos de juego que hay. Sobre este tema, contaremos con los clásicos Carrera rápida, contrarreloj, versus, Campeonato y puede que alguna sorpresilla mas.


Siguiendo con el apartado gráfico, el aspecto más llamativo junto con el anti-aliasing es que la climatología cambiará en cada carrera. En el primer juego sólo se podía correr con un sol radiante, pero en Moto GP 2 tendremos que correr bajo circunstancias muy adversas, como por ejemplo la lluvia. Es una delicia la forma que ha tenido la gente de Namco de plasmar una carrera de motociclismo bajo la lluvia. Desenfoques graduales, efectos de partículas para reflejar la cortina de humo que levantan las ruedas, la vista en primera persona es ESPECTACULAR, con efectos de las gotas de agua en el casco - una verdadera maravilla. En realidad, sólo tenéis que mirar los screenshots para creerlo.

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 Algo también a resaltar dentro del apartado gráfico son las repeticiones, algo muy admirado ya en el primer Moto GP. Esta vez se están añadiendo más cámaras para darle más variedad a los replays, y lo que se está logrando es casi llegar a confundir a la gente de que se está viendo una retransmisión de TV. Además, los efectos de luces y sombras se están perfeccionando para lograr dar una sensación mas verosímil en carrera. Las cámaras seguirán el mismo estilo del primer juego, pudiendo elegir entre varias de ellas para dar con las dos que consideremos más  jugables y elegirlas por defecto en cada carrera. Otro punto muy espectacular son las caídas y choques, que serán más variadas que en el primer juego.

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 Los fx del juego estarán a un gran nivel, ya que se distinguirán muy bien los motores de las demás motos, así como el aire que pasa alrededor de nuestro casco un efecto muy conseguido-, el sonido del motor al reducir drásticamente y los sonidos de los choques y golpes contra el suelo, que casi nos resultarán dolorosos por si mismos. La música será un mero acompañante, y os sugerimos que la desactivéis durante las carreras para así lograr un grado de inmersión mayor.

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 Con respecto a la jugabilidad, el primer Moto GP ya daba muestras de su adictividad, a pesar de contar con sólo 5 circuitos. Ahora, con los 10 circuitos, el modo Campeonato se har· m·s largo y divertido. Seguiremos contando con tres niveles de dificultad, el más alto de todos el de simulación- seguirá siendo un auténtico reto para los más experimentados corredores, lo que aumentará la rejugabilidad del título. Lo malo dentro de este apartado es que seguiremos sin contar con los campeonatos de 125 y 250 cc una auténtica pena.

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 Lo bueno es que seguiremos contando con el sistema de control tan cómodo del primer juego. Negociar las curvas será cosa de estar en tensión todo el rato: abrirse, soltar gas, cerrarse y abrir puño como cosacos será algo que nos llevará al límite sobre todo en el modo simulación- en cada carrera, y ver al final como somos capaces de ganar a Biaggi, Checa, CrivillÈ o Rossi será nuestra recompensa. Además, tendremos más opciones en el Taller de la moto, para elegir las configuraciones que se ajusten a nuestra manera de conducir.

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 Un punto en contra es que los movimientos de nuestra moto a veces no corresponden exactamente con lo que haremos. Me explico: cuando tracemos una curva, nuestra moto se ladeará bastante más y más bruscamente que la de los demás pilotos, dándonos una sensación algo irreal. Esto es algo que se ve mejor en las repeticiones, y ya se vio y se habló largo y tendido sobre este punto en el primer juego. Esperemos que antes de dar por finalizado el juego logren optimizar estos movimientos.

 Moto GP 2 tiene toda la pinta de llegar a ser el mejor simulador de motociclismo del momento. Los gráficos mejorados, nuevos circuitos, los pilotos actuales del campeonato mundial y los cambios climatológicos son sus principales bazas, aunque no las únicas. Esperemos salir de dudas este próximo mes de Febrero, después de que un retraso lo apartase de aparecer en Diciembre. ¿Conseguirá Moto GP 2 el título de mejor juego de motos hecho para consola alguna?

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