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Doom

Doom

  • Plataforma3608PCGBA8.5
  • GéneroAcción
  • Desarrolladorid Software
  • Lanzamiento09/12/1993 (PC)21/11/2001 (GBA)27/09/2006 (360)
  • TextoInglés
  • VocesInglés

Todo un mito viviente...

Diabólicos y repugnantes seres tratan de invadir la Tierra. No lo permitas y desempolva tu olvidado armamento, es hora de recordar viejos tiempos.

Diabólicos y repugnantes seres tratan de invadir la Tierra. No lo permitas y desempolva tu viejo armamento, es hora de recordar viejos tiempos.

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Doom. Leer y escuchar estas palabras traen multitud de recuerdos a casi cualquier de nosotros, no en vano el producto estrella de Id se convirtió por derecho propio en una auténtica revolución, tanto por su carnicero desarrollo como por la puesta en escena, el uso al límite de los procesadores de la época y las partidas, posteriormente, entre amigos a través de la línea telefónica con los vetustos módems de 9600 bps, o, increíblemente, para organizar partidas multijugador en red para hasta 8 competidores. ¡Ah! También se convirtió en el ejemplo a seguir para eso del "Shareware", aunque seguramente todo esto queda en el olvido tras probar unas partidas llenas de diversión y frenesí, y es que la cantidad bastante meritoria de versiones (desde 32X hasta SNES) deberían por si solas de servirle como aval para que se decidiese su conversión a la 32 bits de Nintendo. Afortunadamente así ha sido...

La trama de Doom es prácticamente nula, huye de sentimentalismos, puestas de escena engorrosas o magníficas historias. Somos una especie de soldado que ha de luchar contra auténticas hordas de monstruosos seres que pretenden invadir la Tierra a toda costa y parece que la única esperanza es, como no, nuestra humilde personita. En fin, aceptamos orgullosos la misión y nos dirigimos al ataque sin mirar atrás, pensando que si llegamos a buen puerto, salvaremos al universo y seremos reconocidos como héroes hasta el final de los días. Que todo nuestro esfuerzo valdrá la pena a pesar del repelente aspecto de los demonios y sus compañeros de correrías. Y eso que no es nada reconfortante pensar que al derrotarlos su aspecto empeora bastante... Pobres... "tratar de invadir la Tierra"...

Y si la historia es simple a más no poder (ni siquiera se nos irán desvelando retazos de la misma mientras jugamos, y ni mucho menos esperes un final al completar todos los niveles), la mecánica lo es aún más. Deambular por los diferentes niveles mediante una vista subjetiva, acaparar todas las armas que puedas, disparar a todo bicho que se mueve (y hay muchos de estos), y encontrar la salida. Para complicar un poco las cosas Id se las ingenió de la mejor forma posible y creó unos niveles aparentemente sencillos, pero con multitud de recovecos, puertas secretas, llaves de colores que buscar, palancas imposibles de alcanzar y ríos de material tóxico. Todos estos obstáculos obligaban al jugador a ejercitar algo la mente y no sólo dedicarse a darle al gatillo, y la conjunción de los dos elementos daban como un resultado un juego frenético, descarado y muy, muy violento que hizo, y sigue haciendo, auténticos estragos en la comunidad jugona.

G r á f i c o s:
Los incrédulos ya pueden cambiar de opinión. El hardware de GameBoy Advance es capaz de hacer muchas cosas y el engine gráfico de Doom no hace más que afianzar la escalada técnica en continuo ascenso de la pequeña portátil de Nintendo. Es verdad que no es perfecto, que hay cosas que podrían haberse pulido y mejorado, pero déjanos primero contarte las excelencias del motor gráfico de este cartucho. En primer lugar ten en cuenta que hablamos de un engine que ponía hasta los límites a los ordenadores compatible 386 más potentes de principios de los 90. La calidad y vistosidad de las imágenes en Doom por aquella época asombraban al más pintado siempre que vendría acompañado de una CPU con relativa velocidad (la tarjeta gráfica afortunadamente daba más o menos igual en aquella época ;). Los diseñadores de Id, y ahora David A. Palmer en la conversión, crearon un universo basado en mezclas de pseudo-polígonos en los escenarios y un uso inteligente de sprites para los enemigos, armas, disparos, etc, todo ello aderezado con unas texturas variadas y bastante trabajadas, unos enemigos que daban incluso miedo y una variedad de ataques y armas realmente sobresaliente. La sensación de estar metido realmente en niveles claustrofóbicos imposibles de imaginar, de una tridimensionalidad que en realidad no existe y la utilización de varios niveles de altura, provocan que el un9iverso de Doom sea más real, o más "palpable" de lo que en realidad es, y esto se ha llevado hasta GBA casi en su totalidad.

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Los chicos de David A. Palmer se han "limitado" a traspasar todas esas excelencias gráficas a una pantalla minúscula en comparación con la original con todos los defectos que ello conlleva. En primer lugar el escalado de las texturas, sobre todo para aquellas formadas por patrones pequeños idénticos uno del otro (el suelo por ejemplo) y que se mezcla francamente mal con el resto de la imagen haciendo a veces que nos confundamos por exageradas pixelizaciones. Las paredes de los angostos pasillos tampoco se libran, y en ocasiones no podremos distinguir con facilidad nada hasta que no nos encontremos a una distancia prudencial. Los enemigos por esta regla de tres también se ven afectados por el mismo problema y sucesivamente nos encontraremos que no sabemos contra que estamos luchando si empezamos a disparar desde la lejanía. Este problema se ve acuciado (o quizás es consecuencia directa) de las pequeñas dimensiones de la pantalla de GBA y por la resolución empleada en el juego. Es probable que con un trabajo mayor en las texturas originales podría haberse paliado un tanto este defecto, pero aun así no basta para ensombrecer el resto de los gráficos. Los movimientos fluyen con relativa suavidad, hay pocas bajadas dramáticas de frames, aunque la verdad es que son relativamente frecuentes en los espacios más abiertos, y la luz dinámica es una auténtica gozada, gracias a la cual los escenarios cobran vida y nos hacen recordar aún más el original para PC's. Los programadores de Doom nos ofrecen además la posibilidad de modificar esta opción de luz dinámica y quedarnos simplemente con una fuente estática luminosa que incide sobre los escenarios con la misma amplitud y que por ende provoca un inherente menor consumo de CPU. En la práctica la diferencia al nivel de frames por segundo es casi inapreciable, pero los escenarios si que pierden muchísima vistosidad, y lo que es más importante, ambientación.

M ú s i c a :
Al igual que con los gráficos se han pasado tal cual las melodías del original para PC y se han convertido al sistema midi de GBA. Sin embargo, y aunque la calidad de la mayoría de las canciones son suficientes, no llegamos a entender algunos cambios en el orden e las canciones en los diferentes niveles. Así, en la segunda fase escucharemos la típica ( y más que conocida) melodía del primer nivel del Doom de siempre. La razón de este y otros cambios a lo largo del juego escapa a nuestra comprensión.
Con todo, la mayoría de las composiciones suenan bien como acompañamiento, aunque a veces pueden hacerse pesaditas por las continuas ideas y venidas a través de los niveles. Con la música quitada no te perderás nada, excepto su sabor a clásico, y además podrás apreciar mejor los sonidos ambientes.

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S o n i d o F X :
No había nada en Doom que nos irrite más que los continuos castañeos y rechinar de dientes de nuestros enemigos, sonando en nuestra cabeza, amenazándonos desde la oscuridad, acercándose poco a poco... bueno, quizás esto último no, ya que por el camino tortuoso de las conversiones se ha quedado la posibilidad de escuchar los sonidos a diferentes volúmenes según su distancia, posición, etc. pero el resto sigue intacto, desde el monstruoso y delirante gruñido de las cabezas demonios al atacarte, hasta el gutural sonido de un demonio tragando plomo como un poseso. Los samples suenan tanto por el altavoz como con los cascos (recomendados) de forma muy convincente y bastante "limpios". También hay algunas digitalizaciones para los sonidos de nuestro protagonista y ecos ambientales que nos pondrán los pelos de punta en más de una ocasión. En definitiva prácticamente calcados a los de la versión para PC.

J u g a b i l i d a d :
El control se ha llevado hasta GameBoy Advance de la mejor manera posible. Con la cruceta digital podréis dirigir al personaje a través de los niveles, mientras que con "A" dispararemos, con "B" activaremos palancas, abriremos puertas, etc. y con los botones laterales "L" y "R" podremos hacer nuestro querido y necesario "strafe" (andar lateralmente de derecha a izquierda sin perder de vista a nuestro enemigo, pudiendo así esquivar mejor los disparos enemigos). En Doom no hay salto ni posiblidad de agacharse, ni funciones secundarias en las armas, por lo que SELECT servirá para traer a la palestra el mapa del nivel en el que nos encontremos (aunque no aparecerá sobreimpresionado en pantalla), y para cambiar de arma utilizaremos una combinación de botones, siendo aparentemente la más sencilla "L"+"R"+Abajo o Arriba en la cruceta. Quizás este pueda ser el único "pero" en el manejo de nuestro soldado. Cualquiera que sea la opción que escojas para el control siempre repercutirá en un cierto nivel de dificultad para cambiar de arma sin que te equivoques varias veces, y esto delante de los enemigos más fuertes es letal... Al cabo de varios minutos de partida te acabarás por acostumbrar pero no deja de ser incómodo tener que recurrir a difíciles combinaciones de botones para cambiar de arma cuando de lo que se trata es de conmutar a través de nuestro arsenal lo más rápido posible.

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Doom por otro lado te ofrece 3 mundos con 8 niveles cada uno y 4 niveles de dificultad, desde el más sencillo "Soy demasiado joven para morir" hasta el más demencial, "Pesadilla", en el que llegar a buen puerto nivel tras nivel se hace una tarea reservada para los más curtidos.

Además, y ya como culmen al gran trabajo realizado en general con Doom, en David A. Palmer decidieron incluir un modo multijugador (eso sí  con el mismo número de cartuchos y consolas que jugadores) para disfrutar al máximo del cartucho. No solo podremos organizar partidas con otros tres amigos en el socorrido DeathMatch (todos contra todos), sino que además tendremos la oportunidad de enfrentarnos a todos los peligros y monstruos demoníacos con un amiguete más, gracias a la opción Co-Op. La única pega de estos modos es una bajada tangible de la suavidad del juego y la escasez de opciones.

C o n c l u s i ó n :
Con Doom se han despejado varias dudas, y entre ellas hasta donde podrá llegarse con el hard gráfico de GameBoy Advance. El juego clásico de Id ha demostrado que a pesar de poder limarse muchos de sus aspectos, no deja de ser sorprendente ver como discurren unos gráficos y escenarios prácticamente idénticos a los que corrían en un PC pero en prácticamente la palma de tu mano. Defectos el motor gráfico los tiene, sin ir más lejos las comentadas pixelizaciones de las texturas o la dificultad en muchas ocasiones para visualizar a los enemigos situados más lejos de nuestra posición, junto a algunas bajadas de frames por segundo... pero no son más que "bordes" que se dejan para pulir en sucesivos juegos, en posteriores FPS, y en generaciones que tienen todavía que llegar. Doom no ha hecho más que allanar el camino y ha resultado ser una grata sorpresa apta tanto para el nostálgico como para el novato en los shooters en primera persona. Absolutamente recomendable.

  • Prácticamente un calco de la versión PC.
  • Directo a la acción.
  • Las posibilidades multijugador.
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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.