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Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Legacy of Kain: Soul Reaver 2

  • PlataformaPS28.4
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorCrystal Dynamics
  • Lanzamiento19/11/2001

El ángel caído sigue clamando venganza...

Legacy of Kain, la saga vampírica de aventura, acción y RPG, llega a su tercer capítulo con Soul Reaver 2. Crystal Dynamics presenta un título con un desarrollo calcado al primer Soul Reaver en la que muchos de los interrogantes que quedaron en éste, se acaban desvelando...

Legacy of Kain, la saga vampírica de aventura, acción y RPG, llega a su tercer capítulo con Soul Reaver 2. Crystal Dynamics presenta un título con un desarrollo calcado al primer Soul Reaver en la que muchos de los interrogantes que quedaron en éste, se acaban desvelando...

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Todo se remonta a los tiempos de PlayStation, al año 97 exactamente. Silicon Knights lanza su último trabajo, Legacy of Kain: Blood Omen, un action RPG protagonizado por un joven noble, que de la noche a la mañana es asesinado y revive como vampiro. Dos años después, Eidos, decide dar un giro a la serie y presenta una secuela que no sigue un desarrollo paralelo al primer Legacy of Kain. Legacy of Kain: Soul Reaver, presenta a un Kain todopoderoso, distante del que aparece en Blood Omen, y en esta segunda parte, se cuenta la historia de cómo Kain, podrido de envidia, intenta asesinar a Raziel, uno de sus lugartenientes.

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Raziel es arrojado al pozo de la eternidad, donde comienza a desintegrarse. Para sorpresa de todos, el dios Elder intercede, y recompone el cuerpo de Raziel, aunque de un modo inesperado. El apuesto y fornido vampiro que fue en sus días da paso a un cuerpo demoníaco, endeble y astral, con el que Raziel, ahora convertido en todo un anti héroe, puede viajar entre los dos planos de la materia.

Soul Reaver 2 comienza exactamente después de donde finalizó su precuela. Tras el combate entre Kain y Raziel y la huída del señor de los vampiros por el Chronoplast, un portal temporal que permite a Kain transportarse a una época pasada y librarse asi del ajusticiamiento de su discípulo bajo la hoja de la Soul Reaver. 

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Raziel, cegado por su sed de venganza, sigue a Kain por el Chronoplast, y reaparece en a un Nosgoth pasado, donde seguidamente se encuentra con Moebius, guardián del tiempo y de los portales temporales que Kain está usando para saltar entre las distintas épocas.  Moebius explica a Raziel los planes del señor de los vampiros, quien planea destruir los diez pilares de Nosgoth, aprovechando las épocas temporales, y eliminado primero así a sus guardianes.

Es hora de que el angel caído clame de nuevo venganza ante su mentor...

Con un planteamiento que recuerda en sus líneas maestras a Tomb Raider, Soul Reaver 2 -despojado oficialmente del prefijo Legacy of Kain- es un título del que a priori se esperaba mucho más. No deja de ser un gran juego, pero, como en su anterior capítulo, varios fallos importantes, junto a la dura competencia a la que se enfrenta en esta época -fruto de los numerosos retrasos que ha sufrido- le privan de ser uno de los "must have" del catálgo actual de PlayStation 2

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Gráficos
Gráficamente Soul Reaver 2 se apoya en un motor gráfico adaptado a PS2 del mismo engine que ya se utilizó primeramente en PlayStation y después en la versión Dreamcast de Soul Reaver 2. Si bien la tasa de frames por segundo no deja en ningún momento los 50 fps -valor máximo en los juegos convertidos a formato PAL- y que hay una buena ración de texturas a alta resolución y un antialiasing impecable, el acabado final de los gráficos deja una sensación agridulce. Quizá para privarle del sobresaliente influyan los escenarios, que llegan a ser considerablemente repetitivos y oscuros -lo que nos obliga a subir el brillo de la televisión al máximo-.

Por el contrario tenemos a nuestra disposición un Nosgoth infinitamente más grande y detallado que en la primera parte. Hay multitud de caminos, lugares por explorar y sitios por los que desorientarse y perderse -cosa fácil-, además de una gran variedad de localizaciones como se comenta más adelante.

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Llama la atención la figura de anti héroe de la que se ha dotado a Raziel, mucho más estilizado, delgado y escuchimizado que nunca, en contrapartida al acabado general de los enemigos, especialmente de un majestuoso Kain, que desborda impresión en su diseño. Otros diseños en los que Crystal Dynamics ha puesto empeño son en los del resto de los personajes especiales como Moebius, Vorador, Janos Audron o Ariel, a quien puede verse en todo su esplendor en las secuencias de CG generadas por el propio motor del juego. El resto de personajes no desentona nada, y están bien construidos. Además, la plantilla de enemigos se ha visto aumentada, con fichajes como los Gray Demon o los cazadores de vampiros de Moebius.

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Sonido
En el juego hay gran cantidad de speech, que afortunadamente ha sido traducido de una forma correcta a nuestro idioma, cortesía de Eidos. Esto incluye voces con determinados efectos para representar bien el papel asignado, no en vano han sido grabadas en un estudio profesional a la altura, con sus correspondientes actores.  El resto de FX son en general bastante buenos, con un catálogo bastante amplio que incluye distintos sonidos para las pisadas en una u otra superficie -hierba, tierra o roca por ejemplo-, para el combate con armas y gritos y rugidos de los rivales.

Respecto a la música, decir que pasa desapercibida, en todo momento, por dos circunstancias, su corte oscuro y épico, y lo poco que aparece durante el juego.

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Jugabilidad
El sistema de combate se ha visto modificado en comparación con la primera parte, y ahora Raziel, además de estar más agil y rápido, podrá ejecutar un mayor número de acciones, como bloquear, auto encarar enemigos o realizar dos tipos de ataque -uno rápido y otro más fuerte y lento-. Desafortunadamente este sistema dista mucho de la perfección que han logrado alcanzar otros juegos de PS2, como Devil May Cry. En primer lugar, el sistema de bloqueo es bastante inefectivo, ya que los enemigos también pueden cargar y realizar un ataque más potente de lo normal que anula nuestro bloqueo y para seguir, nuestro ataque fuerte es tan lento que es prácticamente imposible de ejecutar sin ser impactado alguno de los enemigos -si peleamos con más de uno a la vez-. Raziel podrá tambien saltar, planear usando sus maltrechas alas, escalar, nadar y como no, engullir las almas que los enemigos dejarán libres al ser eliminados.

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También se ha respetado de la primera entrega la capacidad para recoger y utilizar armas que encontremos por el mapeado. Desgraciadamente, no son tan efectivas como en antaño y los enemigos bloquearán nuestros golpes con mayor facilidad. Una circunstancia novedosa es que con las armas también pueden ejecutarse -además de unos limitados combos- los golpes finales tan populares en la primera parte. Podremos seguir empalando a los enemigos con lanzas, acabar con ellos de un certero espadazo o con un hacha gigante... cada arma tiene un único golpe final, lástima que no incluya más de uno...

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Al margen de poder recoger armas, el arma principal de Raziel será su garra, equipada con la Soul Reaver, una espada mágica y etérea capaz de ser equipada con los 4 elementos: oscuridad, luz, aire y fuego, elementos que iremos ganando a medida que avancemos en la aventura. Ahora la Soul Reaver tiene un funcionamiento -mucho más- complejo. Se ha dotado de vida propia a la espada, que cuenta con su propia barra que se va rellenando cada vez que la utilicemos. Al completarse, cosa que no tarda más de 4 o 5 impactos, la espada comenzará a absorber nuestra propia energía, lo que restringe considerablemente el uso de esta atractiva arma.

Soul Reaver 2 puede pecar de ser en su mayor parte, excesivamente lineal, pero la explicación a esto es que Raziel es manipulado durante todo el juego y sus actos no obedecen al libre albedrío, aunque el usuario puede pensar que así es.

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El juego discurre por más de 30 localizaciones distintas en el espacio y en el tiempo -cámaras temporales, lagos subterráneos, templos de los elementos, e incluso los pilares sagrados-, por las que Raziel tendrá que cumplir diversos objetivos. Para ello será condición sinequanum la resolución de diversos puzzles, de dificultad creciente y variable, que muchas veces acabarán con nuestra paciencia.

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8.4

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.