ActualidadIon Storm usará las herramientas de HavokEl estudio de Ion Storm en Austin ha llegado a un acuerdo con Havok para usar su tecnología de física.Actualizado a 19 de diciembre de 2011 04:02 CETHacía días que no oíamos nada sobre los nuevos proyectos de Deus Ex y Thief que preparan en Ion Storm Austin, pero ayer el estudio de Warren Spector y Havok anunciaron que han llegado a un acuerdo para usar la tecnología de simulación física de Havok en el engine de Deus Ex 2 y Thief 3. Ambos juegos utilizarán una versión modificado por Ion Storm del engine Unreal de Epic Games.La tecnología de Havok la utilizan otras empresas como Blizzard, Nihilistic, Valve, Acclaim, Microis o Team 17. Con ella Ion Storm quiere aprovechar características como la detección de colisiones o el comportamiento realista de objetos rígidos y deformables (ropa y cuerdas, por ejemplo).Deus Ex 2: Invisible WarPCAcciónDenton y su mundo futurista regresan. Esta vez Warren Spector deja de ser el director del proyecto, pero seguirá asesorando a los diseñadores.8.5Etiquetado en:Deus Ex 2: Invisible WarOrdenador PCION Storm