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TGS 2001: Primeras capturas de Bloody Roar Extreme

La adaptación del beat'em up de Hudson Soft a GameCube mantiene intactas las altas dosis de acción de la versión de PS2.

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Tan solo una semana antes de que el Tokyo Game Show diera comienzo, Hudson Soft ya anunció que uno de sus títulos más emblemáticos, Bloody Roar, tendría su correspondiente adaptación a GameCube. Desde que las puertas del recinto Makuhari Messes están abiertas, se ha convertido en uno de los juegos que más colas ha provocado.

Y no es para menos, puesto que Bloody Roar Extreme, versión directa de la tercera entrega de la serie, mantiene intactas sus altas dosis de acción y violencia gratuita, que se conjuran en un beat'em up muy rápido y un tanto atípico. De hecho, cada luchador podrá transformarse en una criatura distinta una vez por combate, lo que añade, además del clásico planteamiento de los combos y movimientos especiales, un componente estratégico inexistente en otros títulos semejantes.

Los creadores de Bomberman todavía no han aclarado a que se debe el 'Extreme' que incluye su nombre, pero a buen seguro que ello se debe a la presencia de nuevos luchadores y escenarios, y seguramente a algún que otro modo de juego exclusivo. La versión mostrada en el TGS ya delataba su estado avanzado de desarrollo.

 

 

Carátula de Bloody  Roar Extreme

Bloody Roar Extreme

  • Acción
  • GC
Bloody Roar es un juego de lucha con la particularidad de que en mitad de los combates los personajes pueden transformarse en bestias mucho más poderosas...
7

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