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Habla el diseñador de GameCube

Ashida Kenichiro ha revelado algunos detalles relativos al diseño de la consola y su controlador.

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El diseñador de hardware de Nintendo, Ashida Kenichiro, responsable del curioso aspecto de la GameCube, reveló recientemente cuáles fueron los orígenes de esta consola. El proceso de diseño empezó en "marzo de 1999", cuando la consola era denominada todavía por su nombre clave, Dolphin, y su imagen final fue enormemente influenciada por "los primeros juegos en desarrollo."

Kenichiro, que también estuvo involucrado en el desarrollo de la SNES y de la Nintendo 64, considera ahora que el controlador de esta consola "fue diseñado con el mercado norteamericano en mente, y quizás eso fue un error", ya que era "demasiado grande" para los niños japoneses. Por eso, su intención era que "el controlador de la GameCube reflejara la accesibilidad universal de la SNES, y por eso ha sido modificado tantas veces", ya que "quería una disposición natural de los botones" y, al mismo tiempo, "que fuera lo suficientemente pequeño para todo el mundo."

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