Ready 2 Rumble 2
- PlataformaGBA3
- GéneroDeportes
- DesarrolladorCrawfish
- Lanzamiento18/06/2001
- TextoInglés
Ready To Rumble enganchaba, aunque solo por un rato...
De entre todos los juegos de primera hornada para Game Boy Advance, Ready to Rumble 2 es el más flojo en todos sus aspectos.
Ready 2 Rumble 2 |
¿Es esto suficiente para atraer al público? ¿Un elenco algo escaso de boxeadores, algunos personajes famosos para partirles la cara de forma indiscriminada, y un par de modos de juego? En Dreamcast funcionó, ¿por qué no iba a hacerlo en Game Boy Advance?...
Ready 2 Rumble 2 |
Ready 2 Rumble 2 |
Floja. Debería haber sido mucho mejor. Crawfish decidió utilizar el famoso MusyX engine de Factor 5 para realizar las melodías en el juego y aprovechar la calidad de reproducción que le otorgaba, pero, ¿para qué? Solo escucharemos músicas al principio del juego y durante nuestro deambular por los menús. Ni durante los combates, ni en el modo entrenamiento del Campeonato ni nada... absolutamente nada más, ¿para eso tanta licencia? Además, y a pesar de que se conserva el ritmo hip-hop tan característico de la serie, los samples utilizados no son muy buenos y las pocas canciones se repiten en una frecuencia absolutamente enfermiza.
s o n i d o f x
Mediocres y bastante escasos. Hay unas cuantas voces digitalizadas, las ya famosas de Michael Buffer anunciando cada combate, las del público abucheándonos, y... y.... bueno, no parece que haya mucho más, quizás sea porque el resto del espacio se ha dedicado a los efectos especiales de los golpes. Vamos a ver... a través del altavoz normal de la GBA apenas se distinguen los diferentes golpes que propinamos y cuando lanzamos al aire nuestro brazo sin chocar con el adversario no obtendremos respuesta sonora alguna, algo que la verdad es que a pesar de ser real en un juego arcade se hace extraño. Quizás con los cascos la cosa mejore y oigamos algo más, pero lo cierto es que no. Las diferencias en la calidad y número de sonidos que escuchamos simultáneamente es nula y sigue siendo horrible. Las voces digitalizadas no están del todo afinadas y suenan algo metalizadas y los sonidos de los golpes se reducen a 3 o 4 como mucho, muy sordos y poco contundentes como podría esperarse. Ya hemos podido comprobar como el hard sonoro de GBA es capaz de mejorar en mucho estos aspectos, como en las voces de Super Mario Advance o en los efectos especiales de Tony Hawk. Quizás Crawfish se pensaba que todavía seguían programando para el chip de Game Color...
j u g a b i l i d a d
Ready 2 Rumble 2 |
Con todo, los modos de juego son los justos para echar el rato. A saber:
Arcade: Para echar un combate rápido. Excelente para practicar e intentar descubrir como funciona realmente el sistema de impacto de los golpes en Ready To Rumble 2. A pesar de ello dudamos que lo consigas...
Ready 2 Rumble 2 |
Championship: El modo central del juego por excelencia. Si lo que queremos es subir de ranking poco a poco, destrozar a nuestros oponentes sin miramientos y escalar peldaños como auténticos trepas, el modo campeonato será vuestro centro de atención. Conseguir el cinturón de campeón, algo de dinero y los denominados "suplementos" son los objetivos primordiales de este modo de juego pero además es el único donde podremos disfrutar del modo entrenamiento, una serie de pequeñas pruebas basadas sobre todo en los reflejos, y que constituyen sin ninguna duda lo mejor de todo el cartucho. Con el entrenamiento podremos aumentar la fuerza, resistencia y velocidad de nuestro boxeador, totalmente necesarios para llegar a lo más alto del campeonato. Por otro lado con el dinero que ganes podrás comprar vitaminas y concentrados para aumentar la masa muscular. Suerte tienes de que esto no sea el Tour...
Supervivencia: Simplemente se trata de eliminar enemigo tras enemigo con una única barra de energía. Bastante complicado si antes no has desarrollado algo las habilidades de tu boxeador en el entrenamiento del modo campeonato.
Modo 2 jugadores: No, no hay. Incomprensible pero cierto...
c o n c l u s i ó n
Ready 2 Rumble 2 |
Desde luego de entre todos los juegos de primera hornada para Game Boy Advance, Ready to Rumble 2 es el más flojo en todos sus aspectos. Los gráficos no acompañan y se salvan pocas cosas, la música y los sonidos FX pasan totalmente desapercibidos y además el control es desastroso. Quizás llegue a interesar a los incondicionales de la saga o a aquellos dichosos capaces de controlar sus golpes (¿alguien es capaz de encadenar los combos?) a la perfección, pero para el resto es un cartucho a evitar.
Si eres de los que no pueden pasar sin jugar cada una de las entregas de Afro Thunder y compañía mejor alquílalo o que algún amigo incauto que ya lo tenga te lo deje para que luego no te lleves una sorpresa muy, muy desagradable. Lo único salvable es el entrenamiento, por basarse en pruebas pequeñas de habilidad y porque el aspecto gráfico es bastante mejor que en el resto del conjunto. No llevar la opción de 2 jugadores vía cable link acaba con la vida R2R2 de una vez por todas (es imperdonable), pero nos asusta aún más que Crawfish siga con esta secuencia de conversiones mediocres, la última, el sagrado Street Fighter Alpha 3... podemos empezar a rezar para que les vaya infinitamente mejor que con el juego de Midway...
Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, está mal terminado.