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Zuxxez continuará la saga Earth 2150

Varios exempleados de Topware continúan algunos proyectos de la desaparecida empresa.

En febrero, la importante distribuidora y desarrolladora alemana Topware tuvo que cerrar. Tras el cierre, el antiguo CEO Dirk Hassinger y varios exempleados de esta empresa se quedaron con la división de edición y con el estudio de desarrollo de Polonia. Ahora, y con el nombre de Zuxxez Entertainment, han desvelado sus planes de futuro, entre los que se encuentran continuar con la saga de estrategia en tiempo real Earth 2150 que desarrolló el estudio polaco.

Así, Earth 2150: Lost Souls continúa la historia del juego anterior. Con nuevas campañas y mapas multijugador basados en ciudades como Amsterdam, Viena o San Francisco, un editor de mapas y el lenguaje de script EarthC, Lost Souls promete muchas horas de entretenimiento para los aficionados a la estrategia en tiempo real. Zuxxez prepara un par de juegos que también utilizarán el engine de Earth 2150. El primero será World War II: Panzer Claws, que recreará la Segunda Guerra Mundial desde la invasión de Rusia en 1941 hasta la conquista de Italia, el desembarco de Normandía y la batalla de las Ardenas entre 1944 y 1945. El otro título será World War III: Black Gold, que incluirá unidades y estructuras contemporáneas y combates en tierra, mar y aire.

Los planes de Zuxxez son más ambiciosos. Preparan una aventura de detectives ambientada en los Estados Unidos de los años 30 y que se llama Jack Orlando, un juego de estrategia llamado Knights & Merchants: The Peasant Rebellion, y Rabid Dogs, un juego de combate por turnos que no llegará hasta 2003 y que se inspira en Jagged Alliance y en las películas de Tarantino. La mayoría de títulos estarán terminados este trimestre, a excepción de Rabid Dogs y de World War II, que llegará durante el primer trimestre de 2002.

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Earth 2150: Lost Souls

  • PC
  • Estrategia
La saga Earth 2150 continúa tras el juego original y The Moon Project. Con nuevas campañas y mapas multijugador ambientados en ciudades como San Francisco, Viena o Amsterdam tendremos diversión para rato. Y si se nos acaba un editor de mapas y un completo lenguaje script permitirán que creemos nuestras propias misiones.
Carátula de Earth 2150: Lost Souls