Especial Gamestock '01
Como cada año Microsoft celebró su tradicional feria de juegos en la central de la compañía en Redmon, Seattle, pero este año era especial. Además de los juegos de PC, el aliciente de la feria radicaba en la posibilidad de probar las primeras demos jugables de títulos para la consola de Microsoft, Xbox.
Munch's Oddysee, Halo, Azurik, Amped o Project Ghotam unidos a Dungeon Siege, Sigma o Flight Simulator 2002.
MeriStation no podía perdérselo, y hasta Seatle enviamos a Nacho...
En este completo especial podrás encontrar los primeros avances de los 14 títulos que allí se mostraron, ilustrados con su imágenes inéditas hasta hoy y aderezados con los comentarios que los desarrolladores más importantes hicieron para MeriStation en la feria.
Si quieres saber lo que se vio en el Gamestock no te pierdas ni una sola página...
El gamestock 2001 arranca de una forma inesperada para la prensa
Meristation no pudo hacer fotos dado que Microsoft dedicó el primer día de feria a un evento social donde las cámaras estuvieron vetadas.
Hoy comienza en la ciudad de Seattle la feria anual que Microsoft dedica a sus juegos, que este año tiene como protagonista indiscutible a su consola Xbox, cuyo lanzamiento tendrá lugar en EE.UU. y Japón a final de año (en Europa, el año próximo). Meristation, la única revista digital española que ha sido invitada al evento, estará allí y te lo contará todo con pelos y señales
El gamestock 2001 ha arrancado de una forma totalmente inesperada para la prensa. Nada más y nada menos que el Experience Music Project de Seattle, un gigantesco local de auténtico culto a la música en todas sus vertientes, fue el lugar elegido por Microsoft para celebrar la fiesta de apertura del Gamestock de este año, aunque la insistencia por parte del gigante norteamericano de vetar la toma de imágenes del acto ha impedido documentar gráficamente esta noticia.
En esta fiesta, y tras la cena de rigor, se desarrolló el tradicional Trivial -o quiz que llaman los americanos- que viene celebrándose desde hace varios años y que enfrentaría a varios equipos de periodistas capitaneados por viejas glorias del videojuego. Bajo los compases de temas techno y break beat y los efectos luminosos de todo un ejército de neón, los 16 equipos de periodistas respondieron a preguntas de dificultad endiablada agrupadas bajo 7 categorías.

Las riendas del acto fueron llevadas de una forma distendida e informal por Chris Taylor, creador de Total Anihilation o Dungeon Siege, que subió al acto después de Simus Backley, general manager de la divisón de juegos PC de Microsoft y encargado de iniciar la presentación de la feria.
/es/node/ArrayMañana será el centro neurálgico del Gamestock 2001, con una visita al Microsoft Conference Center, situado en Redmond, y donde se rumorea que se van a poder jugar a más de 10 juegos de Xbox, entre ellos, títulos tan esperados como Munch's Odysee, SSX, Halo o Malice y Sigma, la revelación de la feria. Además, nombres propios como Lorne Lanning de Oddworld, Ed Fries, vicepresidente de juegos de Xbox, Tim Schafer, ex de Lucas Arts, o el genial Peter Molineaux, estarán presentes en varias mesas redonas con los periodistas.
Además de presentar las versiones más actuales de títulos como Munch's Odyssee o Halo, también aprovechará para presentar su línea de títulos deportivos. Un juego de snowboard denominado Amped es la apuesta de la compañía norteamericana por este deporte de moda, y será presentado junto con, lógicamente en ese país, otro juego de fútbol americano. A esto hay que unir la posible aparición del juego de coches que Bizarre Creation está desarrollando, quizás una secuela de su excelente Metropolis Street Racer. También podrían ser presentados sendos títulos de baloncesto y hockey sobre hielo, aunque habrá que esperar a la feria para averiguar qué nos tiene reservado la compañía norteamericana.
Halo y Munch's Oddysee rubrican el Gamestock más consolero de toda la historia
Juegos para Xbox como Halo, Munch's Odysee o Azurik monopolizaron la atención de la prensa en detrimento del tradicional catálogo para PC.
Tras más de 8 horas de intensa exposición, entrevistas y ruedas de prensa, el Gamestock 2001 solo puede describirse con una sola palabra. Brillante. Y es que el interés que esta edición de la feria despertó entre todos los asistentes no era desmesurado, ya que, probablemente, el dia 13 de marzo de 2001 puede haber sido testigo de un nuevo cambio cualitativo en el mundo de los videojuegos, y ese cambio tiene un nombre. Xbox.
Además de la tradicional muestra de los juegos de PC que ha caracterizado a la feria de Microsoft durante toda su historia, este Gamestock se vio aumentado con, por primera vez, la exhibición de títulos para consola. Halo, Munch's Oddysee y Azurik: Rise of Perathia encabezaban la lista de 8 títulos para Xbox que se vieron en la feria, compartiendo cartel con los 5 juegos del catálogo de PC donde destacó de sobremanera Dungeon Siege y el juego más innovador de la feria, Sigma: The Adventures of Rex Chance.
El dia comenzó con una larga presentación al más puro estilo americano (neones, música y subidas de ego incluídas), dirigida por Ed Fries, vicepresidente de juegos de Microsoft. Por ella desfilaron representantes de las 13 desarrolladoras que acudieron, como Lorne Lanning de Oddworld, Jason Jones por parte de Bungie, Alex Garden de Relic o el siempre espectacular Chris Taylor, de Microsoft, que dieron a conocer las líneas maestras de sus producciones.

En el acto también se presentó a las nuevas incorporaciones orientales al proyecto Xbox, un equipo dirigido por Miyata Totshiyuki y que tiene en sus filas a gente tan solvente como Shigehisu Kojo (Metal Gear Solid), Hiroiko Yoko (Legend of Dragoon) o la compositora musical Yuko Araki.
Tras las más de dos horas de rueda de prensa en el salón Kodiak del Press Center de Microsoft llegó el turno del testeo in situ. Un total de 30 Pentium III equipados con el chip gráfico de Nvidia que lucirá Xbox se encargaron de hacer funcionar las primeras demos jugables que se han mostrado para la consola del gigante americano. La sala se completó con otros 20 PCs, que mostraban los 5 títulos para ordenador.

Halo destacó de una forma aplastante, seguido muy, muy de cerca por Munch's Oddysee y Azurik, que se alzó como la revelación del Gamestock. En Halo el jugador toma el control de un grupo de humanos que tratarán de impedir una invasión alienígena gracias al armamento avanzado que han recibido de manos de un benefactor galáctico. En la versión demo se pudo testear el funcionamiento de dos de los vehículos del juego, la nave y el jeep, además del género central de Halo: el shooter en primera persona.
De Munch's Oddysee ya se conocían muchas cosas, pero tras lo visto ayer hay que volver a elogiar el trabajo de la compañía de Lanning. El avanzado sistema de cámaras, bautizado como "Frustation Free", junto con el logrado entorno 3D, la inmensa longitud del juego y la necesidad de interactuar entre los dos personajes, Abe y Munch, garantizan que esta tercera entrega del Oddworld será uno de los títulos a seguir de cerca.
La revelación de la feria, Azurik, está protagonizada por un joven hechicero que debe reunir los 6 elementos sagrados para combatir a un poderoso mago. Tras dominar un elemento, el héroe podrá incorporarlo a su vara-lanza y lanzar conjuros con ella, tanto ofensivos como defensivos. Los gráficos de Azurik dejaron literalmente boquiabiertos a los periodistas, con unos efectos de luz, reflejos en las armaduras y texturas a 4 capas realmente impresionantes.
Azurik trae una nueva generación de gráficos 3D
En la división de PC llamaron la atención Flight Simulator 2002 y Train Simulator, el primero la enésima versión del simulador aéreo de Microsoft, que permitirá pilotar un remodelado Boeing 747 o aterrizar en cualquier lago del mundo, y el segundo una original apuesta con la que se podrá conducir un moderno AVE o un clásico ferrocarril a vapor.
Dungeon Siege, de Chris Taylor fue la estrella de su categoría. Bautizado como el "Diablo Killer", este juego mezcla de rol y acción junto con la premisa de transportar al jugador a un mundo fantástico tan vasto que nunca pueda terminar de explorarlo. A pesar de esto, Dungeon Siege ya fue presentado en el Gamestock de hace 2 años, por lo que los retrasos ya le han valido el calificativo de "el Blade de Microsoft". La nota de innovación corrio a cargo de Sigma, un juego de estrategia en tiempo real donde los ejércitos de los jugadores incluirán todos los cruces imaginables de animales. Elefante-piraña, rinoceronte-gorila, serpiente-camello o mono-cangrejo serán algunas de las bestias que los usuarios tendrán ocasión de controlar.
El Gamestock 2001 se completó con los deportes de NFL Fever 2002 y Amped, con la innovación de Fuzion Frenzy, la sorpresa de Project Gotham, la remasterización de Metropolis Street Racer para Xbox y Nightcaster. En PC también pudo verse Mech Commander 2, la continuación de esta serie de Mechas y estrategia futurista en tiempo real.
En el recinto pudieron también contemplarse dos reproducciones no operativas de Xbox, pero desgraciadamente y en una medida que no entendió nadie, salvo Microsoft, estas consolas se encontraban custodiadas en todo momento por 2 guardias de seguridad, que impedían el realizar fotos a las maquetas. Esperemos que el año próximo esta medida cambie.
Y este viernes, en MeriStation.com, especial Gamestock 2001, con entrevistas, fotos exclusivas y todos los entresijos de la feria americana...
Dungeon Siege
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Gas Powered Games
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Microsoft
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Finales de 2001
La esperada producción de Gas Powered Games (GPG) anunciada en el Gamestock del 99 a lo largo de su desarrollo ha despertado un interés considerable en la prensa y en el usuario final, en lo cual mucho han tenido que ver los calificativos recibidos de "Diablo II killer".
Dungeon Siege es un título de fantasía medieval que combina a partes iguales los elementos tradicionales de los juegos de rol junto con una acción desenfrenada y sin descanso. Dungeon Siege introduce a los jugadores en una búsqueda que tiene como objeto la derrota de un ejército demoníaco, para ello, comenzarán con un personaje que tendrán que crear y con la posibilidad de incorporar nuevos héroes al grupo. Un total de 8 personajes serán controlables, sin restricciones de clases ni tipos, pudiendo contar con tantos magos, arqueros, guerreros o paladines como el jugador desee.
El mundo de Dungeon Siege será vasto y en unas 3 dimensiones totales, pero además y según sus creadores, los jugadores no tendrán que esperar ningún tiempo de carga, contando con los efectos de partículas que utilizan los hechizos y las completas mazmorras que incluirá el título de la compañía de Chris Taylor, un auténtico ídolo de masas..
La acción será lo principal en el juego. Dungeon Siege mantendrá a los jugadores centrados en la acción, facilitando la tarea de administración de hechizos u objetos mediante unas sencillas herramientas. Además, la curva de aprendizaje promete no ser elevada con unos puzzles que tendrán un papel meramente testimonial en el juego, así los usuarios podrán dedicarse a combatir con monstruos, explorar mazmorras y subir de nivel a su personaje.
También se han confirmado las posibilidades multiplayer de Dungeon Siege, que incluirá soporte para hasta 8 jugadores via LAN o mediante un servidor que incluirá el producto final. Los modos de juego incluirán las típicas campañas y la innovación del "capture the castle".

Sigma: the adventures of Rex Chance
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Relic Entertainment
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Microsoft
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Finales de 2001
De los creadores de Homeworld llega el que fue, sin duda, el juego más innovador y con las propuestas más cercas en cuanto a idea y diseños, de los mostrados en la feria. Sigma es un juego de estrategia en tiempo real que toma por argumento el evitar los planes de un científico megalómano, que ha conseguido realizar mutaciones en animales, mezclando su ADN y con los que planea conquistar el mundo.
Para contrarrestarlo, los jugadores podrán utilizar su misma tecnología para generar los animales más pintorescos del planeta, con los que combatirlo. Gorilas combinados con rinocerontes, orcas con elefantes o chimpancés con cangrejo son algunos de los ejemplos que se podrán ver en el juego, aunque la única limitación impuesta a la creación de criaturas es la imaginación del jugador y las 50 especies disponibles.
Sigma ofrece 4 climas diferentes, con sus correspondientes flora y fauna, donde unas especies serán más poderosas y otras más vulnerables, además de 15 campañas a lo largo de 14 islas en el modo para un solo jugador.
Mech Commander 2
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Microsoft
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Microsoft
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Julio de 2001
El universo de Battle Tech vuelve a inspirar un nuevo juego de mechas, esos populares androides pilotados para humanos y equipados hasta la saciedad para el combate. En Mech Commander 2 el jugador tomará control de un grupo de mercenarios y de sus respectivos mechas, en una lucha contra las casas de nobles más importantes de la región del espacio conocida como Chaos March.
El usuario podrá modificar a su antojo el mech, con objeto de adaptarlo a su técnica de combate y que hombre y máquina sean uno. Incluso podrán utilizarse para ello componentes de otros mechs derrotados en combate, e incluso el androide entero. Durante la feria se mostró el peculiar ataque aéreo, que será llevado a cabo por un escuadrón de naves, limpiando la zona de enemigos.
Mech Commander 2 no descuida el apartado táctico en ningún momento e incluirá un avanzado sistema de sensores que se adaptarán a las variantes geográficas del campo de batalla para dar una imagen concisa de las tropas enemigas desplegadas. También se ha confirmado la existencia de misiones nocturnas donde este radar sera fundamental y de la posibilidad de entrenar a los mercenarios, con el objeto de mejorar sus habilidades cara al manjeo del mecha y aumentar su rendimiento en combate.
El multiplayer también va a ser cuidado, con la opción para crear nuestros propios mapas y misiones mediante las herramientas que incluirá el juego, las mismas que los diseñadores originales utilizaron. En cuanto al modo online, este será posible gracias a la zone.com de Microsoft o a las ya conocidas LAN.
Microsoft Train Simulator
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Microsoft
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Microsoft
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Primavera de 2001
¿Conduces o conduces? Microsoft Train Simulator ofrece la posibilidad al jugador de manejar un gran catálogo de trenes con el realismo por bandera. Seis rutas reales de trenes estarán disponibles, entre contemporáneas y clásicas, y tan conocidas como el Santa Fe o el Orient Express.
Los efectos de sonido que incorporará el juego para cada tren han sido sampleados del mismo modelo en la realidad, con lo que se asegura una buena dosis de realismo. Respecto a los niveles, el usuario de Train Simulator también deberá luchar contra las inclemencias meteorológicas (tormentas de lluvia o nieve) y contra el reloj, para no llegar tarde al destino, pero siempre y cuando cuidando el no descarrilamiento del tren.
Según sus creadores, Train Simulator incluirá el mismo grado de realismo y satisfacción que el usuario ha podido disfrutar con la saga Flight Simulator. Sin duda este será un título que pueda parecer difícil de llegar al usuario, pero en el que la propia Microsoft tiene puestas muchas esperanzas.
Microsoft Flight Simulator 2002
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Microsoft
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Microsoft
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Finales del 2001
El simulador de aviación más vendido de todos los tiempos tiene una nueva versión, bautizada con el sufijo 2002. Para esta ocasión Microsoft ha añadido varias novedades, entre las que destaca la posibilidad de utilizar nuevos aviones como el Boeing 747 (el avión más reclamado por el público), una generación aleatoria de varios elementos del nivel y un avanzado sistema de tráfico aéreo.
El sistema de generación aleatoria permite añadir al nivel en cuestión vegetación, edificios y demás elementos propios de la ambientación de esa ciudad. Además, una compleja inteligencia artificial generará un tráfico aéreo determinado en el aeropuerto más próximo. El sistema de control de tráfico aéreo (Air Traffic Control - ATC) permitirá a los jugadores pedir permiso para despegar, aterrizar o realizar cualquier otra maniobra, recibiendo una respuesta verbal del controlador aéreo. También se han añadido nuevos vuelos y nuevas lecciones de aprendizaje, con la posibilidad de entrenarse en la popular Cessna 172S Skyhawk.
Zoo Tycoon
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Blue Fang Games
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Microsoft
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Finales del 2001
A pesar de la simpatía que irradiaban los miembros del Stand de Blue Fang (stand decorado con peluches y demás motivos de animalitos), Zoo Tycon fue eclipsado por la aplastante calidad y atractivo de otros títulos.
Zoo Tycoon presenta la opción de construir y dirigir un auténtico zoo, de una forma similar a como han hecho otros títulos de estrategia con hospitales o parques. El jugador tendrá que construir nuevas jaulas con los materiales que posea, adoptar nuevos animales, velar por el staff del zoo y al mismo tiempo que el monitor de satisfacción del cliente se mantenga en un nivel positivo.
El juego ofrece 40 animales, 60 tipos de recinto para los animales y 40 materiales distintos. Leones, jirafas, elefantes, pandas gigantes o tigres blancos de siberia serán varios de los animales que desfilen por el Zoo Tycoon de Blue Fang, compañía fundada por dos ex miembros de Sierra Online.
Much's Oddysee

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Oddworld Inhabitants
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Microsoft
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Finales del 2001
La esperada tercera parte de la trilogía del Oddworld por fin pudo verse en versión demo en una feria, tras la demostración que se realizó en Londres el pasado noviembre.
En Munch's Oddysee el jugador podrá controlar de nuevo al mundokon Abe, el único protagonista de las dos primeras entregas, más la incorporación estrella de Munch, un alienígena de la raza Gabbit, con extraordinarias habilidades acuáticas.
Los dos personajes tendrán que ser utilizados de un modo cooperativo para resolver determinadas situaciones. Abe es ágil y rápido en tierra, puede escalar y conserva intactas sus dotes de canto, con las que podrá tomar el cuerpo de los enemigos. En cambio Munch es lento (solo tiene una pierna) desplazándose por tierra, pero en el agua es tremendamente eficaz, y además, puede utilizar una extraña habilidad psíquica con la cual puede hackear los androides y máquinas enemigas.
El juego destacó por muchas cosas, prácticamente innumerables, como el sistema de cámaras, la velocidad de desplazamiento de los personajes, los mapeados gigantescos y sólidos y como no, las secuencias de GC que incluirá, donde se relata la historia del juego, que tiene mucho que ver con el tráfico espacial de órganos de la raza Gabbit.
El sistema de cámaras ha recibido el nombre de "Fustration Free" (libre de frustraciones) y según nos comentaba el propio Lorne Lanning "va a dotar al juego de un look propio de una película de animación que de un juego tradicional". La perspectiva de la cámara puede ser modificada en cualquier momento por medio de uno de los dos botones analógicos, pero además, y dependiendo de la zona en la que nos encontremos, nos ofrecerá un enfoque automático que incluirá multitud de planos (superior, lateral, picado...) pero finalmente el jugador será quien decida como ajustarla.
Lorne Lanning, presidente de Oddworld Inhabitants también declaró para MeriStation.com que a lo largo de Munch's Oddysee podrán encontrarse más de 70 tipos distintos de enemigos, además de determinados power ups que reforzarán las características de Abe y Munch (como el Expresso y el Klimb) y distintos vehículos, como la silla de ruedas sobre la que pudimos montar a Munch para escapar de 30 Slogs furiosos.
Por supuesto el sistema de speech visto en Abe's Oddysee y Abe's Exoddus también estará presente en Munch's Oddysee, pero el conocido GameSpeak (nombre que recibe este sistema de voces acuñado por Lanning) tendrá una considerable puesta al día y un repertorio ampliado casi hasta la saciedad con respecto al visto en 32 bits.
Para finalizar, Sherry McKenna, CEO de Oddworld, remató nuestra pequeña reunión confirmándonos que el juego se encuentra finalizado a un 60% y que se requerirán más de 200 horas para ser finalizado.
Azurik: Rise of Perathia
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Adrenium Games
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Microsoft
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Finales del 2001
Rise of Perathia, como ya os comentamos en las noticias, fue la gran revelevación del Gamestock. Los jugadores asumen el papel de Azurik, un joven hechicero, guardián de los 6 elementos sagrados de Perathia: fuego, agua, viento, tierra, vida y muerte, que han sido profanados y utilizados por otro guardián renegado. Azurik deberá recorrer el gigantesco mundo de Perathia y recuperar los elementos de sus regiones tradicionales para finalmente enfrentarse a su compañero renegado en una apoteósica batalla.
Los gráficos de Azurik dejaron impresionado a todo el mundo. A nosotros, a todos nuestros compañeros españoles y a los extranjeros, incluyendo a los nipones. Texturas enriquecidas hasta el infinito y compuestas por 4 capas, efectos de luz en tiempo real, bump mapping y efectos de partículas por todo el escenario. Todos estos tecnicismos se traducen en unos escenarios que hacen gala de increíbles cataratas, ríos de lava, palacios de hielo, con todo tipo de reflejos y elementos animados, como hadas o halos de energía. Pero el personaje principal también va a la par, la armadura de Azurik y sus tatuajes son algo realmente digno de ver con el zoom de la cámara ampliado al máximo.
El arma de Azurik es una doble lanza al más puro estilo Darth Maul del episodio 1 de Star Wars. Esta vara puede ser equipada con los elementos que el joven mago haya recolectado y permitirá efectuar devastadores ataques mágicos. Se ha incluido un sistema muy rápido con el cual se puede cambiar de elemento equipado en el arma en cuestión de décimas de segundo, muy útil para luchar con las numerosas hordas de enemigos mitológicos que saldrán a nuestro paso, algunos débiles contra un tipo específico de elemento. Y hablando de los enemigos, la inteligencia artificial ha sido tremendamente cuidada, a cargo de Jeff Petkau, principal artífice de la IA de Total Anihilation. Las criaturas atacarán en grupo, de una forma coordinada, de modo que el jugador tendrá que esforzarse al máximo para deshacerse de ellos sin sufrir daño en el combate.
En nuestra estancia en el Stand del juego, tuvimos la ocasión de charlar con el Dr. Stephen Clarke, fundador de Adrenium, que nos comentó que el secreto de Azurik radica en el uso del disco duro de Xbox y de la impresionante capacidad de su bloque de memoria RAM, que hará que el mundo de Perathia sea algo increíblemente extenso y que no necesite hacer esperar al jugador con tiempos de carga en ningún momento.
Microsoft NFL Fever 2002
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Microsoft
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Microsoft
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Finales del 2001
Uno de los juegos con los que Xbox se ayudará para llegar al público yankee es sin duda y como nos comentó Ed Fries durante el pasado ECTS "un juego de fútbol americano". Microsoft NFL Fever 2002 se encargará de cubrir esta difícil papeleta, pero por lo visto durante la feria podemos asegurar que no le será difícil hacerlo con solvencia.
El juego incluye un apartado gráfico tremendo, como todos los juegos de Xbox vistos hasta ahora, donde las nubes se reflejan sobre el césped, la marca del balón puede leerse a simple vista, el estadio se refleja sobre el casco de los jugadores o las animaciones faciales de los futbolistas expresarán sus emociones, como dolor al ser placados, protesta al recibir una acción arbitral no favorable o alegría incontrolable al anotar un touch down. También es muy positivo el cuidado con el que se han plasmado los ojos de todos ellos, que mirarán hacia la trayectoria del balón o al jugador que les viene al paso, aunque este detalle es más apreciable en las repeticiones que a lo largo del propio partido.
Los modos de juego de NFL Fever incluirán la clásica temporada de la NFL, un modo bautizado como "Dynasty" donde se podrán jugar hasta 25 temporadas y un modo que permitirá al jugador enfrentarse con cualquiera de los 31 equipos de la NFL a los equipos legendarios del campeonato.
Fuzion Frenzy
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Blitz Games
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Microsoft
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Finales del 2001
Fuzion Frenzy, según sus creadores, tiene por filosofía ser un juego para fiestas. Un juego que llene esos momentos en los que varios amigos se reúnen y quieren echar unas partidas a la consola mientras que "beben unas cervezas". Fuzion Frenzy se inspira en un deporte futurista ficticio para ilustrar la friolera de sus 45 minijuegos y su modo historia, permitiendo la posibilidad de el multiplayer para 4 jugadores. Precisamente este juego es el único de los títulos de Xbox que no hace gala de un apartado gráfico tan desequilibrante, ya que se basa en la adicción y en el multiplayer para llegar al usuario.
Amped:FreeStyle Snowboarding
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Microsoft
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Microsoft
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Finales del 2001
Amped es el primer juego de "hardcore snowboarding" o traducido, de snowboard radical y libre, tal y como se practica en la realidad. Amped ofrece al jugador la posibilidad de lanzarse por montañas de inmenso tamaño con el objetivo de que sus piruetas gusten al público y a la prensa y poder convertirse en un ídolo del deporte de la tabla, en uno de los 10 topmedia superstars y ser portada de la revista. Amped incluye montañas reales como Bringhton en Utah, Stratton en Vermont o el Snow Summit de California, en las que realizar más de 120 movimientos de snowboarding distintos. Los choques y caídas adquieren un realismo extremo debido a que han sido plasmados con motion capture, tal y como se mostró en la presentación, haciendo caer una y otra vez a varios surfers que se prestaron voluntarios para tal misión.
Nightcaster
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VR-1 Entertainment
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Microsoft
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Finales del 2001
Nightcaster es un juego de acción y aventura en tercera persona donde el protagonista es un joven hechicero que debe abrirse camino en un mundo dominado por las tinieblas. Arran, que así se llama el muchacho, contará con la ayuda de un Orb, o espíritu mágico que será quien le abastezca de poder mágico para lanzar hechizos. El juego incluye un peculiar sistema de control, mediante el cual es posible controlar de forma separada a Arran y al Orb, pudiendo llevar al espíritu a la lucha sin que el muchacho sufra daños. Esto se consigue asignando uno de los dos analógicos a cada personaje.
El tiempo no pasa en vano, y tampoco lo hará para Arran, a quien podremos ver crecer, primero como un tierno aprendiz y poco a poco, convirtiéndose en un curtido hechicero, con grandes ropas, atuendos mágicos y vara incluidas. Los hechizos de Nightcaster son de 4 tipos, luz, oscuridad, fuego y agua, como los elementos del reino de Arran, que ha sido sumido en una terrible oscuridad producto de un hechizo que el protagonista deberá contrarrestar.
Los entornos gráficos de Nightcaster son bastante completos e incluyen multitud de elementos animados, como banderas ondeando, barcos zarandeándose con la manera o partículas en movimiento.
Codename:Project Ghotam
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Bizarre Creations
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Microsoft
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Finales del 2001
Para muchos de los usuarios más exigentes el mejor juego de conducción del mercado tiene un nombre: Metrópolis Street Racer, la obra maestra de Bizarre Creations para Dreamcast que cautivó a todos las pasadas navidades. Pues Microsoft parece ser buen conocedor de esta circunstancia y se ha hecho con los servicios de la compañía de moda en el género de la velocidad para que programe el mejor simulador de conducción que nunca ha visto una consola de videojuegos.
Project Ghotam es el nombre con el que se le conoce actualmente, ya que su nombre final aún no ha sido elegido, pero parece poco probable que utilice el mismo nombre de MSR para Dreamcast. Project Ghotam incluirá recreaciones exactas de 4 de las ciudades más emblemáticas del planeta, como Londres, Tokio, San Francisco y Nueva York, además de unos números que asustan: 20 coches disponibles desde inicio, 300 circuitos urbanos, 100 desafíos para un jugador, multiplayer para 4 jugadores con split screen y la presencia garantizada del sistema Kudos para puntuaciones.
La banda sonora del juego estará compuesta por temas acordes con la ciudad por la que nos movemos y del barrio por el que circulamos, con un DJ para cada estilo musical de la zona, que el jugador podrá sintonizar, al estilo Out Run.
Gráficamente, como no, también es formidable. Reflejos de los edificios en las carrocerías, llantas impecables, ni un solo poping, posibilidad de ver como el piloto maneja el volante desde el interior del coche, y todo ello, y como nos dijeron los chicos de Bizarre "hecho con el código del juego sin depurar, así que espera a ver cuando tengamos todo optimizado"....
Halo

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Bungie
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Microsoft
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Finales del 2001
La gran atracción del Gamestock tenía un nombre: HALO. La historia sumergirá al jugador en un conflicto intergaláctico con una colonia espacial llamada Halo y unos invasores estelares conocidos como los Covenants como protagonistas. El jugador, armado con tecnología extraterrestre, se enfrentará a todo tipo de alienígenas a pie, en vehículos, al exterior y en laberínticas fortalezas. Su misión, detener la invasión de la tierra y descubrir los intrigantes misterios de la colonia Halo.
El armamento que el jugador tendrá disponible es extraordinario, y aunque en el Gamestock solo pudo utilizarse una potente ametralladora, el juego incluirá desde pistolas semiautomáticas a rifles de plasma, rocket launchers o lanzallamas. Uno de los puntos interesantes de Halo es que permite una variedad en el desarrollo de la acción, mediante niveles donde se luchará contra los alienígenas a bordo de vehículos, como el jeep armado con ametralladoras que se pudo probar en la demo.
El juego se dividirá en misiones con objetivos muy claros: atacar puestos de control de los alienígenas, robarles tecnología de un laboratorio secreto, rescatar a compañeros hechos prisioneros o hacerse con vehículos enemigos. Halo incluirá modos multijugador de cualquier tipo. Hasta el momento se ha confirmado la posibilidad de jugar cooperativamente en las misiones del modo principal y el deathmatch con split screen, aunque este punto tendrá pronto nuevas informaciones.
