Actualidad

Metroid Cube mantendrá muchos elementos del original

Retro Studios se ha pronunciado sobre los últimos datos que apuntaban a que finalmente no se trataría de una aventura

Actualizado a

Las últimas informaciones procedentes de Retro Studios indicaban que la versión que estaban preparando de Metroid iba a tratarse de un Shoot 'em up Subjetivo, hecho que causó bastante revuelo entre los seguidores de la saga protagonizada por Samus Aran. Sin embargo, la second party de Nintendo ha comentado recientemente como fue a parar el proyecto sobre su mesa, y cuales han sido los cambios que ha sufrido desde entonces.

Los primeros indicios se remontan un año atrás, cuando la desarrolladora estaba inmersa en un proyecto enfocado en tercera persona y protagonizado por una mujer a la que no bautizaron por tratarse de un simple experimento. En un momento dado de su proceso de creación, decidieron retomar la perspectiva que muchos de sus militantes ya conocían por la intervención tanto en Turok como en Half Life, y transportarlo a una acción subjetiva.

Cerca de este punto, Nintendo, viendo como transcurrían sus progresos, les ofrecieron trabajar sobre la licencia de Metroid, que obviamente aceptaron. A partir de ese momento comenzó su propio vía crucis, tratando de averiguar que tipo de perspectiva se adaptaría más a esta serie, o simplemente, si necesitaba un lavado de cara pensando en la inminente nueva generación de consolas. Finalmente se decidieron por crear algo muy similar a lo que ya se había visto en Ocarina of Time o Jet Force Gemini, en los que la visión subjetiva se activa automáticamente en los momentos en que el jugador accede a un arma, o en una de las cámaras situadas en los ojos del protagonista, consiguiendo encuadrar todo el mapeado.

Además, el propio Shigeru Miyamoto ha avalado estos cambios, hecho que desmiente que todas estas variaciones de produjeran por culpa de que Retro Studios no estuviera colmando las expectativas de Nintendo.

Te recomendamos en Noticias