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Asistimos a la presentación de Moto GP para Playstation 2
SONY nos invitó a probar la última joya de la velocidad de Namco en su stand del Motoshow
Con la vista puesta en el sensacional arcade que Namco creó el año pasado, la desarrolladora nipona vuelve a deslumbrar a medio mundo con una fantástica adaptacion demostrando el potencial gráfico de Playstation 2. Por esta razón, SONY acudió de forma asidua a la cita del Motoshow, evento en el que las multinacionales y empresas dedicadas al sector de la automoción de dos ruedas congregan sus productos de última gama a fin de atraer al público potencial.
Después de un pequeño desliz burocrático, fuimos acompañados amablemente al stand que realmente nos interesaba, percatándonos a la legua de una enorme pantalla con las últimas y más esperadas novedades de la consola negra de SONY, y la ópera prima de SCEI como desarrolladora; Legend Of Dragoon. En realidad toda espera valió la pena, y es que pudimos probar in situ como se las gasta la última producción de Namco. Y no solo nosotros, sino también los multiples periodistas que ahí se dieron cita, demostrando que el mercado de las consolas es cada vez más amplio.
Los dos enviados de MeriStation estuvimos testeando las mil y unas posibilidades que el compacto nos proporcionaba durante más de dos horas seguidas viendo como nuestros tiempos disminuían notablemente, por lo que el anuncio de un inminente concurso entre la prensa especializada con una consola en juego nos hizo entrar en un profundo ataque de euforia.
La idea consistía en cronometrar los tiempos que realizaban todos los visitantes de los más de 120 m2 aderezados con un sinfín de consolas. Nuestras actuaciones fueron irreprochables, y muy a pesar de habernos salido un par de veces hacia el arcén, quedamos en primera y segunda posición respectivamente, momento que aprovechamos para ir a descansar nuestros castigados pulgares y retomar fuerzas para la gran final.
Al volver, con la mente fría, y habiendo olvidado los temblores de la fase preliminar, incomprensiblemente el plazo de inscripción se dilató una hora más, efecto que produjo que uno de nosotros se viera erradicado de la lista, y cayera respecto a los 4 únicos participantes con posible acceso al anhelado premio.
Alberto parecía estar nervioso, incluso hacía "eses" al caminar por la moqueta azul en pos de alcanzar la butaca que yacía ante el monitor principal, preparado ya para las semifinales. No obstante, el único superviviente de MeriStation no había practicado la conducción en simulador, por lo que en los primeros virajes besó tantas veces el suelo que los asistentes empezaron a asentar con la cabeza casi proclamándolo como perdedor.
La otra semifinal también tuvo desde sus comienzos un claro vencedor. Miembro de una conocida empresa radiofónica, contra todo pronóstico, llegó en primera instancia por la línea de meta hasta 2 veces, la segunda, en testimonio de un rival abatido, habiendo caído de forma estrepitosa a falta de 4 curvas, y teniendo casi sentenciada la competición.
Una vez finalizada, el ganador, que no cabía en si de gozo, se desmarcó de las opiniones ajenas y reiteró continuados aspavientos en señal de victoria. Un éxito que supo a gloria para todos los que estuvieron a los mandos de tan adictivo juego.
Sin embargo, y pese a la decepción acarreada, nos queda el consuelo de saber que Moto GP de Namco será editado la próxima semana, y del que estamos seguros que os provocará tantas buenas experiencias como nos dio a nosotros.
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