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Giants: Citizen Kabuto

Giants: Citizen Kabuto

  • PlataformaPC9.1
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorPlanet Moon Studios
  • Lanzamiento26/12/2000
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol

Todo un gigante

Un juego que va a marcar diferencias y con clara cabida entre los mejores juegos de este año que termina

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Por norma general, tras las primeras partidas con un juego nuevo ya tenemos una idea bastante clara de lo que tenemos entre manos. Sabemos cuál es el sistema de juego, las funciones a las que podemos acceder, las limitaciones... y tan solo esperamos encontrarnos nuevos escenarios, nuevos personajes y un mayor nivel de dificultad. Pero, como he dicho, eso es por norma general... y el juego que analizamos hoy rompe con todas las normas.
Giants; Citizen Kabuto... estamos ante un juego del que el éxito de ventas ya está asegurado sólo con ver todo el interés que ha despertado durante su desarrollo, especialmente desde que en el pasado ECTS se le nominara como uno de los juegos más prometedores. Un juego que va a marcar diferencias y con clara cabida entre los mejores juegos de este año que termina. La puntuación que le damos es muestra de ello y desde MeriStation te animamos a comprarlo si buscas un juego de acción sumamente entretenido y con el que de vez en cuando echarás unas buenas carcajadas.

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Te contamos todo esto desde el principio del análisis con una sola intención. Si ahora mismo tienes en mente comprar Giants, puedes estar seguro que no te va a defraudar. Pero un consejo... no sigas leyendo este análisis... No sigas porque lo mejor de Giants es su capacidad de mutar fase a fase, de innovar con sus modos de juego, sus personajes, la propia historia y, en general, de sorprender al jugador nivel a nivel... y este análisis voy a intentar que sea lo más completo posible, así con él se perderá gran parte de la sorpresa que Giants representa.


Descripción general:
¿Qué? ¿seguimos? Bien... Adelante entonces...
Lo primero que sorprende de Giants es su introducción. Unos extraños seres llamados Meccs sobrevuelan a ritmo de "bosanova" un paradisíaco planeta en su aeronave. Si tienes la risa floja, como yo, en los primeros 30 segundos de juego ya estás riendo. Acaba la intro y te encuentras controlando a uno de estos personajes. Tengo la "rara" costumbre de no leer los manuales de los juegos, así que empiezo a toquetear teclas. Con una visión del personaje en tercera persona, similar a la de los clásicos Tomb Raider, no se tarda en controlar sus movimientos con la clásica combinación de teclas (W,S,A,D) y el ratón para apuntar y disparar.

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También se encuentra rápido la opción de jugar en modo primera persona, tipo Quake, y un modo zoom muy útil para apuntar. Unos pasos dentro del mundo que estamos a punto de descubrir y... ¡Ooooh! ¡Qué bonito! El sol crea reflejos sobre la superficie de un mar en calma que, agradecido, responde con bonitos reflejos en azul verdoso. El sonido del viento sólo es interrumpido por unos inquietantes bramidos que resuenan a lo lejos, tras las montañas. "Bueno, el juego se llama "Giants" así que serán los gigantes" pienso... 
Después de alucinar con la calidad gráfica y comprobar lo bien que iba a 1600x1200 en mi Pentium III 500, estaba ansioso por empezar la acción. El hombrecillo aquel que controlamos lleva una rara pistola en la mano, así que seguramente habría algo por allí a lo que disparar. Efectivamente tras unos pasos veo unas criaturas del tamaño de un perro, pero de bastantes peores intenciones... empieza la fiesta y me lío a tiros...  

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Pero ¿qué es esto?... La pistolita que llevamos lanza pequeños destellos rosados de una apariencia muy endeble. Los bichos esos reciben los impactos tranquilamente y hay que acribillarles para acabar con ellos. Pero eso no es todo, nuestro personaje no salta, no corre, no se agacha, no esquiva, no tiene armamento... "¿Y esto es el famoso Giants?"... ¡Iluso de mí! No sabía lo que me esperaba... 

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Tras eliminar a esa pequeñas sanguijuelas, corrí monte abajo asombrado por la belleza de la playa que allí se extendía. "Bueno, vamos a ver si al menos sabe nadar" pensé... y ya podéis imaginar la respuesta... Tras comenzar una nueva partida, evitando el agua llegué a un coqueto pueblo muy parecido al Roca Plana de los Picapiedra. Allí unos seres cabezones corrían asustados delante de unos horribles bichos de cuatro metros mezcla de pirañas y topos. ¿Serán estos los gigantes del juego?... bueno, me los cargo. Misión cumplida, has salvado el pueblo... Pues menudo bajón ¿eso es todo?... Pues no, ahora hay que ir a rescatar a uno de estos seres cabezones que al parecer se llaman Smarties. El elemento éste se encuentra en la cima de una montaña acosado por los enemigos. Tiene algo en la mano... Vale, nos cargamos a las pirañas esas que acabamos de enterarnos que se llaman Rippers. Tras un gracioso vídeo el Smartie que se ha presentado como Timmi te entrega un jetpack ¡hey! ¡un JetPack! Eso suena divertido... Vamos a la misión 2... 

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Efectivamente ahora con el jetpack nuestro personaje no solo salta, sino que también vuela. ¿Y qué dice la intro que hay que hacer? ¿Rescatar a unos Smarties antes de que se despeñen y sean devorados por la pirañas? Hecho ¿y el premio? ¡Diablos! ¡Pero si es una estupenda escopeta! ¿y ahora que hacemos? ¿rescatar a mi compañero?, ¿El que me ha tirado de la nave?... Bueno, si hay que hacerlo... Demasiados bichos malos, pero la escopeta va de fábula. ¡Rescatado! ¿Y ahora?... Pero ¿qué hace este tipo al lado mío? ¡hey! ¡Pero si mi compañero me acompaña y dispara sobre mis objetivos! ¡Incluso puedo ordenarle eliminar objetivos lejanos, defender zonas y me ahorra un montón de trabajo! ¿Y ahora qué? ¿A rescatar a la señora de uno de estos Smarties que está siendo torturada en el castillo de unos bichos raros de un solo ojo... y que antes hay que conseguir alimentos para su marido cazando unas extrañas pulgas gigantes con cabeza de tortuga y que pastan por allí? ¡Hecho!... Esto es realmente bueno...


Y esa es la tónica de todo el juego. Cada nuevo nivel las intros nos harán partirnos el pecho a risas. Chistes de muy mala uva, situaciones desternillantes, misiones de lo más "peculiares"... y en cada nueva misión podremos hacer cosas nuevas, modificaremos nuestro jetpack, aprenderemos a camuflarnos, a usar la mira telescópica, conseguiremos armas de todo tipo, usaremos a nuestros compañeros para ayudarnos en cada misión... Si, he dicho "compañeros", después de varias misiones contaremos con cuatro aliados como "hombres ala" que harán todo aquello que les ordenemos... Y después de más de veinte misiones, cuando parece que ya no queda nada por poder hacer, inventar o eliminar del mapa... Tendremos que empezar a construir poblados, capturar Smarties para que los habiten y trabajen para nosotros, enseñarles a fabricarnos armas, cazar para alimentarles, construir armas y murallas para defender la ciudad... ¡Bufff!... Esto es realmente bueno... muy bueno...  

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Pero ¿y el ciudadano Kabuto este del título?... bueno, aún queda mucho para eso... cuando acabemos con las misiones de los Meccs pasaremos a controlar a una agraciada señorita vestida con transparencias que, sable en mano y a fuerza de hechizos, intentará acabar con su malvada madre y devolver la paz a su pueblo. Ya no hay armas, ya no hay jetpacks... ahora tenemos una aficionada a la lucha cuerpo a cuerpo y que domina los más variados hechizos. Barreras de fuego, tornados, lluvia de meteoritos... Y además equipamos arcos con flechas de distinta potencia... Al igual que los Mecc, al principio la Delphi (que así se llama la raza a la que pertenece nuestra llamativa señorita de piel azulada) al principio no cuenta apenas con ninguna capacidad... Después de que un Smartie ninja (sí, eso he dicho) la adiestre, podrá teletransportarse, conjurar dragones marinos y arrasadores tornados... 
Al igual que con los Meccs, cada nuevo nivel será una nueva sorpresa. Ah! No os voy a hablar de las motos de agua, de las carreras de este tipo de motos y todas esas cosas... para no eliminar la sorpresa, ya sabéis... Bueno, tras un montón de misiones con la Delphi, tras haber acabado con la malvada bruja, tras haber construido y arrasado varias ciudades, tras haber encontrado el amor... ¿Fin?... ¡Qué va! Aún nos queda mucho juego... Sí, señores... Nos queda el gigante Kabuto. 

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Las primeras misiones ya nos las esperamos. El gigante apenas mide cuatro metros, no tiene ninguna habilidad especial. Simplemente es una bestia que arrasa con todo a su paso y se pega unos festines de enemigos cuando no encuentra más divertido aplastarlos a pisotones. Varias misiones después, nuestro gigante ya mide los 30 metros, arrasa edificios a pisotones, es capaz de lanzar aterradores bramidos, capaz de concentrar toda su adrenalina en un único y demoledor ataque, capaz de saltar, capaz de tirar murallas a patadas, capaz de los más elaborados golpes de lucha libre, capaz de usar cristales para abrasar a los enemigos, capaz de arrojar bolas de lava volcánica, capaz de... ¿de poner huevos?. Pues sí. Podremos poner unos bonitos huevos de los que nacerán pequeños dragones que a su vez irán creciendo y nos acompañarán en nuestras andanzas. Nuestros hijos nos echarán una mano de vez en cuando arrasando un poblado por aquí, devorando un enemigo por allá... Simplemente genial. 

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Una vez finalizamos las misiones del gigante, ¿Acaba el juego? Pues sí... ¿o no? Aún nos quedan todas las misiones multijugador. Podremos crear partidas en las que enfrentar a los Meccs con las Delphi, a los Reapers con los Meccs, a Meccs contra Meccs... ¿Alguien da más?


Audio/Vídeo:
Es el primer factor que nos llama la atención del juego. Los gráficos son impresionantes. Lo podéis comprobar en el casi centenar de capturas que acompañan este análisis. Los paisajes son tremendamente atractivos gracias a los efectos de luz que acompañan cada escena, los reflejos del mar, las sombras... A destacar el efecto de sombra que notamos cuando el sol se oculta tras el pico de una montaña o una palmera. 
También está muy conseguido el efecto de deslumbramiento. Tras mirar al sol directamente, nos costará unos segundos recuperar las tonalidades reales de los objetos. Esto, sumado a las grandes distancias que podemos alcanzar a ver y los colores brillantes de todos y cada uno de los objetos que nos rodean, hacen que los primeros minutos de juego dejen boquiabierto a cualquiera. 

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Giants es de los primeros juegos en aprovechar los recientes DirectX8 y en su desarrollo veremos constantemente cómo se aplica el Bump Mapping sobre las texturas, los reflejos, las transparencias... El juego además está especialmente preparado para aprovechar al máximo las posibilidades del último hardware gráfico, concretamente la aceleración T&L de las GeForce. 

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Sin embargo, si analizamos detenidamente los gráficos, vemos que no son ninguna obra maestra. Las montañas que nos rodean por doquier no son más que grandes polígonos con caras planas y aristas puntiagudas. Las texturas planas que se aplican sobre ellas pierden todo su atractivo al acercarnos. Los decorados acaban siendo muy limitados. Distintas islas, todas ellas muy parecidas, en las que el cambio de la tonalidad de la luz simula distintas horas del día. Tan solo una isla nevada cambia drásticamente la imagen del juego, pero en el fondo es una isla igual a las demás y con texturas blancas.  

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En cuanto a los edificios, personajes y demás objetos que nos encontramos por el juego, estos son realmente reducidos. Los enemigos se limitan a cinco o seis especies de seres. Los edificios son los que podemos construir en nuestro poblado más tres o cuatro construcciones enemigas y el siempre idéntico poblado de Smarties. En un juego que evoluciona tanto en su desarrollo y que innova tanto en la acción y los protagonistas, es una pena que el resto del entorno sea siempre el mismo. 
Caso aparte merecen las animaciones que nos acompañan durante todo el juego. Entre nivel y nivel se nos deleita con animaciones generadas con los propios modelos del juego. Este apartado sí que se merece un diez. Los gestos, el argumento y cómo está interpretado por los personajes es simplemente genial. Está plagado de chistes ácidos y de situaciones que nos harán, al menos, sonreír. En varios fragmentos de estas intros se denota la facturación británica del juego. Además del himno nacional británico y su bandera, los Meccs sólo hablan de abandonar aquel extraño planeta y largarse al "Planeta Majorca", donde se pasarán el día al sol con sus chicas y en sus pubs bebiendo cerveza. Sin duda los chicos de Planet Moon Studios saben lo que es disfrutar como británicos en nuestras Islas Baleares... 

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En cuanto al sonido, ocurre parecido que con los gráficos. Tras las primeras acciones del juego, una banda sonora propia de John Williams nos deleita con sus sones épicos. La lástima es que esa melodía sea siempre la misma. Las voces de nuestros compañeros y enemigos, así como los sonidos de las explosiones y demás efectos del juego, están muy bien logradas y cumplen con la calidad que se les debe exigir en un juego como éste...


Guión:
Simplemente genial. Nada de rebuscadas historias... Una nave Mecc, después de ser literalmente defecada por una bestia espacial, tiene un accidente en una isla de un planeta paradisíaco y uno de los habitantes del planeta, el Smartie llamado Timmi, ayuda a nuestro protagonista. El Mecc le quiere devolver el favor evitando los malos tratos que recibe su madre... y acaba salvando el planeta de la tiranía de la reina Sappho, cuya hija es una rebelde de buen corazón que no puede ver como su madre sacrifica a su gente ante el gigante Kabuto, un ser descomunal creado por ellos mismos para su defensa y que después de descontrolarse vaga por los distintos archipiélagos arrasando con todo lo que pilla.  
La hija buena de la reina mala se enamora del Mecc bueno y no de sus compañeros, que sólo piensan en beber cervezas en Majorca y, después de matar a su madre y convertirse en un gigante de 30 metros que pone huevos, acaba en brazos del alienígena. Este es el guión sencillo... si queréis, en otro análisis os cuento el guión más complejo que viene en el manual... 

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Estrategia y trucos:
¿Trucos? ¿Para qué apartado del juego? Cada personaje que controlamos tiene sus posibilidades y cada nivel que pasa las estrategias a seguir son distintas. Controlando los Meccs, siempre es bueno enviar a nuestros compañeros a que resuelvan los problemas que vemos por delante. Ellos vuelan mejor, disparan mejor y si mueren, bueno, mejor ellos que nosotros.   
Con la Delphi, disparar flechas sólo es útil contra blancos fijos, brujas y enemigos aislados. Si atacamos una formación de Reapers con flechas, antes de que acabemos con uno de ellos, el resto nos habrá rodeado y acribillado. Lo más efectivo es restarles energía a base de algún hechizo y luego rematarlos con la espada.  

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Si hablamos del gigante Kabuto, la mejor estrategia es atacar, destruir alguna torre de defensa o edificio, y retroceder hasta ponerse a cubierto. Por allí se acercarán pequeños soldados que devoraremos recuperando la salud para volver al ataque. En cuanto podamos poner huevos y criar un par de dragoncitos que nos acompañen, podremos enviarles a ellos a hacer parte de nuestro trabajo y luego ir nosotros a rematar la faena. 
Existen estrategias que sí son comunes a los tres personajes del Giants. Por ejemplo, los enemigos siempre salen de cuarteles, o guaridas subterraneas. Si destruimos estas edificaciones, evitaremos que salgan más enemigos, así que han de ser nuestro primer objetivo. Con los Mecc y la Delphi, es muy bueno actuar desde cerca de una tienda de armas o de hechizos.  
Atacamos soltando todo lo que llevamos y haciendo el máximo daño posible a las estructuras enemigas, luego volvemos a la tienda reponemos armamento y salud y vuelta al ataque. Otro buen consejo es acabar con los objetivos en cuanto los tengamos en el radio de acción de nuestras armas. Cuanto más lejos estén, más tiempo tenemos a darles caña mientras se acercan. 
Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 29/12/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.


Jugabilidad:
Lo más favorable a la jugabilidad del Giants es el aprendizaje progresivo que hacemos con cada personaje. En una misión aprendemos a saltar, en otra a utilizar tal hechizo... La jugabilidad con los Meccs es perfecta. Se manejan muy bien, tienen armas potentes y de largo alcance y los compañeros que nos escoltan nos hacen muy fácil el trabajo. 
El salto a la Delphi es muy fuerte. Moverse con ella es mucho más difícil, acertar con los hechizos también se las trae y disparar flechas resulta, la mayoría de las veces, frustrante. Además con la Delphi aparecen unos enemigos nuevos, las brujas, que nos darán una pequeña paliza cada vez que nos cruzamos con una. La Delphi, como ser acuático que es, recupera su salud permaneciendo en aguas profundas, así que pasaremos largos periodos del juego en remojo.  

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Controlar al gigante ya es otra historia. Es una gozada ver como arrasa árboles y casas y cómo hace vibrar incluso las montañas cuando lanza sus golpes más potentes. Las misiones con el gigante son, en general, más sencillas que las de la Delphi. Controlarlo es, cuando menos, curioso. Puedes coger soldados del suelo y devorarlos, aplastarlos con el pie o arrojarlos contra otros soldados o edificios. Pero sin duda lo más gracioso es pegarles una patada y ver cómo los mandas al otro lado de la isla... 


Multijugador:
Las opciones multijugador de Giants no son las simples posibilidades que ofrecen algunos juegos tan sólo por cumplir con ese requisito y a sabiendas de que va a ser insignificante el número de jugadores que las van a utilizar. En Giants la opción multiplayer es otro acierto más. Permite jugar a 10 jugadores en dos modos de juego; el clásico Deathmatch y el de "Captura el Smartie" que, como su nombre da a suponer, es una adaptación del clásico capturar la bandera. 

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Las partidas multijugador son sencillamente geniales. Una vez formas tu equipo, unos componentes se encargarán de la construcción de edificios, otros de proveer de alimentos y mano de obra, otros de la defensa y el ataque. Quizá lo más curioso es la construcción de un extraño helicóptero que es conducido por uno de los jugadores mientras el resto van disparando desde dentro o simplemente usándolo como medio de transporte.  
A destacar la posibilidad de que cada equipo adopte una raza distinta, con sus propias posibilidades y limitaciones, armamento, construcciones... La única "pega" del modo multijugador es que no podemos utilizar este modo de juego contra el ordenador, combatiendo contra bots, y el poder jugar una partida de este tipo se limita a la hazaña de encontrar un buen servidor americano que funcione y en el que no decidan pasar de ti. 

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Comparándolo con...:
Pues...
Sencillamente, Giants no se puede comparar a nada. Tiene momentos del juego donde es un Shoot'em up, otros donde es un juego de conducción, otros donde es un simulador de lucha, otros donde es un juego de estrategia en tiempo real con sus edificios, defensas... A nivel gráfico es parecido al reciente Sacrifice o al Black & White, pero los parecidos acaban ahí. De verdad que los programadores han hecho un juego distinto. Le han metido todo lo que se les ha ocurrido y se han quedado tan contentos...
 


Muchas cosas. Sobre todo el propio desarrollo del juego. El ir cogiendo un personaje e ir evolucionándolo y dotándolo de nuevas posibilidades para que, cuando lo domines totalmente, cambies de personaje y empieces a formar uno totalmente distinto. De repente te encuentras luchando a espadazos con un mutante y en la siguiente misión estás participando en una carrera de motos acuáticas. El mayor puntazo del juego es cuando después de 22 misiones con los Meccs, te permiten crear tu propia ciudad, llenándola de pobladores, alimentándolos, generando nuevas tecnologías. En ese momento el juego ya pasa de ser un "arcade diferente" a ser una auténtica maravilla.  
También a destacar lo conseguido de los gráficos y del sonido. Ya he dicho que no son una perfección técnica, pero el efecto que consiguen en su globalidad es impresionante. Quizá tenga eso algo que ver con que el juego se mueva perfectamente a las máximas resoluciones en un ordenador medio pero bien provisto de hard gráfico. Me he pasado el juego en un Pentium III con una GeForce II GTS y en ningún momento he percibido un solo tirón en la acción.  
No puedo dejar sin comentar lo bueno de las animaciones y el propio desarrollo de la historia, plagado de situaciones sumamente divertidas.
Entre la historia y el pensar "¿y ahora qué me espera?", es imposible despegarse del juego hasta acabarlo y no es precisamente corto que digamos. Tenemos 22 misiones con los Meccs y algunas menos con la Delphi y el gigante. Si a esto le sumamos todas las opciones multijugador... hay Gigantes para rato...

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Enlaces o Links:

http://www.interplay.com
http://www.planetmoon.com/

http://www.interplay.com/giants/index2.html
 
 
Equipo necesario:

PII 233, 64 MB de RAM, Aceleradora 3D, 875 MB de disco duro, tarjeta de sonido,
Recomendado:
PII 450, 128 MB de RAM y Tarjeta aceleradora 3D con T&L
 

9.1

Excelente

Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años. Cómpralo sin pestañear.