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Primeros engines para juegos de Gamecube

Numerical Design Ltd. proporcionará las herramientas de trabajo a los desarrolladores de esta consola.

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Nintendo of America ha llegado a un acuerdo con NDL, una de las principales servidoras de herramientas para creación de software, con el fin de proporcionar a todos los desarrolladores de Gamecube todas las facilidades posibles en cuanto a diseño de engines. Según palabras de Ramin Ravanpey, director de software de Nintendo, la tecnología NetInmerse permitirá a todo aquel que la disponga de la creación y optimización más sencilla para desarrollar software de cuantas hay disponibles.

Además, añade que han pedido explícitamente a NDL que aumente y potencie las herramientas con tal de hacerlas mucho más adaptables y capacitadas para Gamecube.
Por otra parte, John Austin, director de NDL, aclara que gracias a esta tecnología las compañias podrán crear juegos en el menor tiempo posible y llevando hasta el límite la potencia de la máquina. NetInmerse incluye también la capacidad de codificar C++ y API, haciendo así la capacidad de acceso mucho más amplia.

Esta tecnología ya está siendo usada por Oddworld Inhabitants y su Munch's Odysey o por Headfirst, creadores del anhelado Simon the Sorcerer 3D.

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