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Climax ha completado su nuevo motor gráfico

J.J. Martín

El Motorsports Engine es capaz de poner en pantalla 19 millones de triángulos por segundo

La compañía Climax Brighton ha anunciado un nuevo motor gráfico para las consolas de nueva generación, el Motorsports Engine, capaz de mover 19 millones de triángulos por segundo y utilizar 12 Mb de texturas por cada fotograma en pantalla. Este motor, orientado a los juegos de conducción, puede abarcar gran variedad de estilos, desde carreras basadas en circuitos a competiciones urbanas, pasando por carreras basadas en puntos de control o de libre albedrío.

Más de 20 vehículos diferentes pueden aparecer al mismo tiempo en pantalla, junto con efectos realistas como motion blur, niebla y espectadores realizados mediente la técnica de captura de movimientos. Se espera que la compañía tenga un juego desarrollado con este motor gráfico listo para ser lanzado en Navidades del año próximo.