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El estado de desarrollo de Heart of Winter

J.E. Sawyer, el diseñador de la expansión para Icewind Dale, explica en qué están trabajando.

El jueves, J.E. Sawyer, el diseñador de la expansión oficial para Icewind Dale, Heart of Winter, explicó en la página oficial en qué estado se encuentra el título. J.E. empieza por el diseño del juego, y asegura que la mayoría está terminada e implementada. Cree que esta semana terminarán todos los diálogos, y la mayoría de zonas ya tienen sus habitantes y sus scripts en su sitio, e incluso han empezado a probarlos. Las tiendas también están en pleno funcionamiento, y casi todos los nuevos hechizos y objetos ya están operativos.

Sobre los gráficos del juego, J.E. comenta que están trabajando ahora en la última zona. Concretamente están en ello Vance Kovacs y Tim Donley. Vance se encargó de Wyrm's Tooth en el juego original, y Tim de Dragon's Eye y de la Severed Hand. Mientras, Pete Meihuizen se pelea con las animaciones de los monstruos, Jason Manley dibuja las imágenes de los nuevos personajes y Aaron Brown modela la mayoría de las zonas.

Los programadores también están muy ocupados. Jake Devore trabaja en las bolsas de gemas y las cajas de pergaminos, Rich Finegan programa las características de las nuevas clases y ajusta los combates, y Danien Chee, Bernie Weir y Mark Murakami se enfrentan al resto de problemas.

Para terminar, J.E. confirma que el juego ya está en las fase de comprobación de calidad, y que desean recibir las respuestas del equipo de pruebas para conseguir un buen juego.

Icewind Dale: Heart of Winter

  • PC
  • RPG
Continuación de Icewind Dale, que con las nuevas misiones introducidas permitirá a los personajes subir todavía más de nivel adquiriendo nuevas habilidades y hechizos.
Carátula de Icewind Dale: Heart of Winter