Todo sobre Xbox
La redacción consolas de Meristation Magazine se ha puesto en marcha para ofreceros este completo especial, con las últimas noticias acerca del hardware, los secretos sobre las confirmadas third parties, todos los detalles sobre los juegos más impactantes, las declaraciones de los creadores y los entresijos del futuro lanzamiento de la consola más potente que aparecerá en el mercado
La redacción consolas de Meristation Magazine se ha puesto en marcha para ofreceros este completo especial, con las últimas noticias acerca del hardware, los secretos sobre las confirmadas third parties, todos los detalles sobre los juegos más impactantes, las declaraciones de los creadores y los entresijos del futuro lanzamiento de la consola más potente que aparecerá en el mercado:
La gran X de Bill Gates, Xbox.
Así, que ya sabes... siéntate, ponte cómodo y disfruta porque aquí tienes el futuro y con él, la máquina de Microsoft al descubierto.
Las demos
Marzo de 2000, Gamers Developers Conference, San José, Estados Unidos.
Una impactante y espectacular demostración generada en tiempo real, muestra, ante cientos de asombrados asistentes, un enorme robot metálico, repleto de texturas y complejos efectos gráficos, de cuyo interior aparece una ágil chica. Tras esto, los dos comienzan a desplazarse, moviéndose los dos, mujer y máquina, de una forma coordinada a lo largo de una plataforma iluminada por dos grandes focos que proyectan su luz contra el metálico suelo.
De repente, ambos personajes empiezan a hacer una demostración de acrobacias marciales con una suavidad de movimiento y efectos de luces espectaculares, dejando impresionados a la abarrotada sala de periodistas presentes en el acto.

Tras este primer asalto, Bill Gates y su equipo, mostraron otras pequeñas demostraciones de lo que podría realizar esta máquina sin apenas esfuerzo. Para ello, mostraron dos demos más, la primera mostraba una habitación llena de trampas para ratones y pelotas de ping pong, que saltaban, como si de una reacción en cadena se tratase, a indicación de Gates.
/es/node/ArrayLa segunda demo, desarrollada por Piperworks y aunque más lenta en su desarrollo, mostraba un gran enjambre de mariposas que revoloteaban en un completo jardín, con estanque, césped y plantas -con espectaculares flores- incluídas.
Sin duda Microsoft lo había hecho, había asestado un duro golpe de mano, eclipsando la presentación de PS2 en el E3 de Los Ángeles y consiguiendo que su consola estuviese en la primera línea informativa.
El diseño
En la conferencia de San José, se presentó un deslumbrante modelo de prototipo de la consola. Pero la gran X plateada no sería el diseño definitivo final.
El último prototipo aparecido mostraba un diseño que se asemeja mucho a un ordenador personal, lo que nos hacía dudar mucho acerca de la viabilidad de este segundo prototipo, por el empeño de Microsoft de realizar un producto 100% consolero, lejos de las semejanzas con un ordenador personal
Este último prototipo es el modelo con los que los programadores trabajaban para testear las alphas y las demos que realizan para la consola...
El 6 de enero, desde el Computer Electronics Show celebrado en la ciudad de Las Vegas, Microsoft, en palabras de su CEO, Bill Gates, presentó de forma oficial su nueva y primera consola de 128 bits, la enigmática Xbox.
Respecto al diseño de la consola, muchas han sido las opiniones vertidas sobre el mismo, algunas tachan a la consola de ser extremadamente fría y asemejarse a un común reproductor de vídeo, en cambio, otras elogian la innovación de Microsoft al incluir esa X en el frontal de la máquina. Con el controlador ocurre algo semejante. Varios sectores de la prensa internacional lo catalogan de falta de originalidad, al incluir elementos vistos en los mandos de Dreamcast y el futuro pad de Gamecube, pero sin duda el controlador de Xbox reúne los elementos que todo mando debería incluir.

Respecto a la tipografía, en Septiembre de 2000 Microsoft convocó a la prensa en presentaciones simultáneas en Japón, USA y Europa donde por fin desvela el logotipo oficial que la máquina lucirá a partir de ahora.
El nuevo emblema destaca por ser mucho más estilizado que el anterior, de líneas más gruesas y por presentar una tipografía distinta a como el nombre de la consola venía escribiéndose. Definitivamente será Xbox, no X-Box, XBOX ni variantes similares.
Hardware comparativa

El Hardware de Xbox es uno de los pilares más firmes de la nueva consola de Microsoft en su camino hacia los hogares de los usuarios. La gran X se asienta en un chip gráfico revolucionario de N-Vidia, un gran bloque de memoria RAM, un procesador central Pentium III a 733 Mhz y un disco duro que servirá como unidad de intercambio entre el DVD y la máquina.
Hemos preparado esta tabla comparativa donde se muestran las características técnicas de todas las máquinas de nueva generación. Dreamcast, PS2, Nintendo Game Cube y Xbox, al descubierto, para que las diferencias y carencias del hardware de unas y otras queden patentes.
Aunque con estos datos es fácil tener una idea del potencial que ofrecerán las consolas del futuro, hay que tener presente que el éxito de una consola radica y se basa en el tándem compuesto por el apartado técnico y la calidad de los juegos que los programadores desarrollen para ella.
| DC | PS2 | Game Cube | X-Box | |
| Compañía | Sega | Sony | Nintendo | Microsoft |
| S. Operativo | Windows CE | Propio | Propio | Windows 2000 |
| Procesador | Hitachi SH4 Risc | Emotion Engine | Gekko IBM | Pentium III |
| Velocidad | 200 Mhz | 300 Mhz | 405 Mhz | 733 Mhz |
| Procesador | Power VR 100 Mhz | Sony GS 150 Mhz | Ati 200 Mhz | Envidia 250 Mhz |
| Polígonos por segundo | 3 millones | 20 millones | 20 millones | 125 millones |
| Resolución máxima en pantalla | 640 x 480 | 1280 x 1024 | 1280 x 1024 | 1920 x 1080 |
| Ancho de banda | 0.8 gigas/seg | 3.2 gigas/seg | 3.2 gigas/seg | 6.4 gigas/seg |
| Memoria total | 26 megas | 38 megas | 38 megas | 64 megas |
| Tarjeta de memoria | 2 megas | 8 megas | 8 megas | 8 megas |
| Canales de sonido | 64 | 48 | 64 | 256 |
| Audio 3D disponible | No | No | Sí | Sí |
| Sonido AC3 disponible (DVD) | No | No | No | Sí |
| Modem incorporado | Si / 33.6 Kbps | No / 56.6 Kbps | No / 56.6 Kbps cable modem | No / 56.6 Kbps Ethernet 10/100 |
| Conexión en red | No | No | No | Sí |
| Almacena- miento | GD-Rom 1.2 Gigas | DVD 4x 4.7 Gigas | Formato propio 1.5 Gigas | DVD 2-5x 9.4 Gigas |
| Puertos para mandos de control | 4 | 2 | 4 | 4 |
| DVD-Video | No | Sí | No | Sí |
| Disco duro | No | Sí | No | Sí 8 Gigas |
| Fecha de | Ya a la venta | 25 de Noviembre de 2000 | Finales 2001 | Principios 2002 |
| Precio aprox. | 29.990 Ptas | 74.990 Ptas | 39.990 Ptas | 75.000 Ptas |
Como puedes observar, el apartado técnico de esta máquina se basa, como hemos comentado antes, en la CPU y en el chip gráfico, que son piezas fundamentales para las consolas de hoy en día.
Una semana antes de la presentación oficial, se daba por hecho que Xbox utilizaría una CPU Athlon de AMD y un chip gráfico de Gigapixel. Por el contrario, actualmente sabemos que Microsoft optó por prescindir de estas dos compañías "alternativas" y se hizo con los servicios de Intel para un CPU Pentium III a 733 Mhz y de N-Vidia para cuajar un chip gráfico de capacidades quasi ilimitadas producido en exclusiva para Xbox, el llamado NV-25
Actualmente los ordenadores personales han superado la velocidad de procesamiento del Pentium III de Xbox, pero los directivos de Microsoft, acerca de este hecho, han aclarado que la mayor parte del trabajo de la consola, será realizado por el sistema gráfico, dejando las tareas mas elementales (inteligencia artificial, cálculos vectoriales y tareas de control) a la CPU, por lo que se puede prescindir de tanta velocidad de reloj.
Una de las características exclusivas de las que más alardea Microsoft es sin duda su bloque de memoria RAM, ya que los programadores sabrán en todo momento la memoria no utilizada que les resta para asignar a cada nueva tarea, debido a que este bloque de memoria puede dividirse proporcionalmente, y a criterio del desarrollador, para ser asignado a las diversas tareas.
Esto permite al creador, por ejemplo, prescindir de un sonido de alta calidad en virtud de centrar el 90% de los recursos de la memoria en un objeto del entorno gráfico, en este ejemplo en concreto, un objeto que utilizaría 57.6 megas de RAM.
Xbox se convierte de esta manera en la única consola en la que los programadores sabrán en todo momento los recursos restantes de la máquina que tienen a su disposición. Esto tiene vital importancia, ya que en las actuales consolas, los programadores no saben con exactitud el porcentaje de la capacidad de potencia de la máquina que ha sido aprovechada.
Finalmente 64 megas, no 128 como se rumoreaba, de memoria DDR-RAM no ampliables, serán suficientes para competir en el mercado y superar a consolas como PlayStation 2 que contará con 38 megas, los 26 megas que utiliza Dreamcast ó los 40 de Game Cube.
"Esta ventaja del asignamiento y tamaño de la memoria ha sido un duro golpe para todos nuestros adversarios y una gran satisfacción para los desarrolladores", declaró J. Alard en una entrevista dedicada a MeriStation Magazine durante ECTS sobre el hardware de Xbox.
Capacidad gráfica
El chip gráfico de N-Vidia NV-25 tiene una velocidad de reloj de 300 Mhz y es tres veces superior a los actuales chips que se utilizan para acelerar los gráficos 3D en un PC. De hecho Microsoft asegura que la suma de potencias de una Voodoo 5 de 3dfx y una GeForce 2 de N-Vidia, tendrían un rendimiento inferior a este prodigioso chip que incorpora Xbox.
Además, el chip NV-25 será exclusivo para Xbox y Microsoft ha confirmado que no será utilizado por ninguna otra placa gráfica.
La resolución máxima que ofrecerá este prodigio de la tecnología en pantalla será de 1920 x 1080. Por eso cobra fuerza el argumento de que Xbox incorporará soporte para monitores de alta definición que harán disfrutar de estas resoluciones en sus pantallas . Otra ventaja más para los que se decidan por la compra de esta consola, dado que ninguna otra incorporará este soporte opcional y para usuarios elitistas.
Con esta cualidad Xbox vuelve a desmarcarse del resto de consolas del mercado, Dreamcast sólo ofrece 640 x 480 píxeles y PlayStation 2 ofrecerá 1280 x 1024 píxeles. Soportará comprensión de texturas 8:1, antialising de todo el escenario completo, sombras degradadas, efectos especiales de luces volumétricas, "motion-blur" y algún que otro efecto más de los cuales tendremos información en las third parties coordinadas por J. Alard.
Una de las third parties más importantes a nivel internacional, Electronic Arts, se pronunció sobre las ventajas que Xbox podría ofrecer, anunciado que "la capacidad de esta consola para producir efectos especiales de luces, será perfecta para futuros juegos que tenía en mente nuestra compañía y que hasta este momento no habríamos podido desarrollar por incapacidad del hardware actual".
Así mismo, el CEO de Microsoft, Bill Gates, añadió que "Xbox será una gran caja de sorpresas, no incluiremos apenas videos en nuestros juegos y dejaremos la invención de los programadores para sustituir éstos por escenarios que se muevan en tiempo real".
En el apartado sonoro, Xbox incluirá un chip llamado I3DL2, capaz de procesar 64 canales de sonido en estereo, incorporando además sonido 3D envolvente y decodificación AC3, necesario para ofrecer la máxima calidad sonora para las películas DVD que se pongan a la venta.
"El futuro está en Xbox, no entendemos como nuestros competidores no han sabido aprovechar la tecnología actual para ofrecer una consola que pueda durar muchos años en el mercado. El sonido en nuestra consola será utilizado para crear efectos envolventes que hagan que nuestros usuarios se metan de lleno en los juegos", declaró un portavoz del equipo de desarrollo Xbox.
Periféricos
El "periférico" que más llama poderosamente la atención, es sin duda el DVD. En esta última generación de consolas, dos máquinas darán la confianza al este sistema de almacenamiento PS2 y Xbox.

El DVD de 5x de Xbox tendrá una posición aventajada sobre PS2 al ofrecer sonido envolvente 3D y tener implementado el reproductor en el propio Hardware. Respecto a la capacidad reproductora de DVD de la consola de SONY, Bill Gates aseguró que "En Playstation 2 se necesita cargar los drivers de la tarjeta de memoria, siendo necesario esta operación cada vez que se quiera disfrutar de una película".
En Europa Xbox no incorporará modem, y tendrá que ser adquirido independientemente.
El modem funcionará a una velocidad de 56 Kbps, el estándar actual. El equipo encargado de marketing y distribución de la consola aconsejó a Microsoft que también era necesario la incorporación de una entrada para tarjetas Ethernet 10/100 Mbit para conexiones en a Internet de alta velocidad y para el juego en red, otro de los puntos fuertes de la consola, al brindar la oportunidad de conectar un número ilimitado de máquinas para jugar en grupo, de una forma similar a como se realiza en las partys de PC.

Respecto al pad o controlador de Xbox, el vicepresidente de juegos declaró que el mando estaba al fin terminado, el diseño finalizado, pero que no era el momento de desvelar su diseño. Por supuesto dista muchísimo del diseño del controlador utilizado durante las demostraciones de la consola, en la developers conference y en el ECTS.
Este controller incluirá dos gatillos a semejanza del mando de Dreamcast debido a que "es una opción muy buena para los juegos de conducción" y dos slots donde se podran conectar otros periféricos, como una salida para cascos ó tarjetas de memoria de 8 megas, las cuales cumplirán una función similar al floppy disc, para transporte de pequeños ficheros, ya que para almacenamiento masivo el usuario cuenta con el HD.
Hay que aclarar que en esta consola no podrán ser utilizado los periféricos de PC, respetando la filosofía de la compañía de Gates al respecto "Xbox es una consola, no un PC, y va a incluir notables características que conciencien al público de esto". La compañía fabricante de periféricos Sidewinder ha llegado a un acuerdo con Microsoft y ha comprado la licencia para desarrollar y comercializar los distintos periféricos de los que hará gala la nueva consola.
Para terminar, no podíamos olvidarnos del novedoso disco duro de Xbox, de 8 Gigas de capacidad, complemento que hace distinta a la vez que única a esta consola. Recientemente, para los escépticos que veían corta esta capacidad, se ha confirmado que un futuro saldrá al mercado un HD con una capacidad superior a este inicial, siendo este componente el único ampliable de todas las piezas que forman el hardware de la consola.

Toda esta capacidad de información del disco duro será aprovechada para acelerar la carga de gráficos y voces, así como descargar desde Internet nuevos niveles, demos con la que probar juegos de próxima aparición al mercado o para volcar audio al mismo y escucharlo posteriormente ó agilizar la lectura del speech durante los juegos deportivos que lo incluyan.
En ningún caso los juegos usaran parches para arreglar fallos en su programación, como comentábamos antes. Microsoft también ha sido tajante respecto a una posible instalación de los juegos: "Los juegos no necesitaran una instalación previa, sino que se copiaran al HD los datos necesarios mientras se estos se ejecuten, borrándose posteriormente la información al término de las partidas".
Juegos
Llegó el apartado mas esperado por todos, después de los mareantes datos técnicos, Microsoft debe terminar de convencer al gran público con estos títulos confirmados que se encuentran en desarrollo y los venideros en este periodo que resta para el lanzamiento de la consola en la recta final del 2001.
Aquí te abrimos la puerta al futuro: los juegos de Xbox.
BOTS
Monolith está desarrollando este juego que se mantiene en secreto como tantos juegos que ofrecerá Xbox.
Sabemos que será un juego de combates entre Robots al que se le ha dado el nombre de proyecto BOTS. Este esperanzador juego utilizará el potente engine Lithtech V2.5 desarrollado por Monolith.

Los programadores han hablado de la sorpresa de encontrar un disco duro en la consola de Microsoft y del avance que este supone para el entretenimiento en general, como para el programador, ya que ofrece muchas ventajas, como para el usuario, que disfrutará de menores tiempos de carga.
"Seguramente con este disco duro los juegos ofrezcan una capacidad gráfica fuera de lo común, el problema lo encontramos en que nunca hemos programado juegos para consolas con disco duro y podemos tardar algún tiempo en acostumbrarnos y aprovechar al máximo este nuevo Hardware".

CRYTEK
La compañía Crytek prepara un juego cuyo nombre no ha sido desvelado, corren muchos rumores sobre el mismo pero ninguno confirmado.
Los escenarios creados para el juego serán detallados y según algunas informaciones aparecidas será uno de los primeros juegos que salgan a la venta. El juego nos meterá de lleno en la era de los dinosaurios antes que estos se extinguieran, según uno de los programadores será uno de los juegos que ofrezca mayores detalles gráficamente y que mejor aproveche las capacidades del chip nVidia.
HALO
Uno de los juegos más impactantes que se esperan a la llegada de Xbox por sus espectaculares gráficos, lo traerá la compañía Bungie, que también desarrollará este juego para el PC. Sus creadores piensan que Halo es dos veces superior gráficamente a todos los juegos aparecidos en el mercado.
"Halo es difícil de incluir en un tipo determinado de videojuego, va a tener momentos de acción y momentos de espionaje pero sin duda de lo que nos sentimos más orgullosos es de la suavidad con la que se moverá todo, habrá millones de polígonos en pantalla pero el jugador apenas lo notará".
IOM
Es otro de los videojuegos del que se ha ofrecido muy poca información. En esta ocasión, el equipo responsable del proyecto IOM solo ha mostrado a la prensa dos únicas imágenes con las que hemos de contentarnos.

Desafortunadamente, solo podemos asegurar que este será el primer juego en Xbox que tenga características similares al exitoso Quake Arena de PC, juzgad vosotros mismos por las dos instantáneas. Al parecer, el juego ofrecerá la opción de conectarnos para jugar en red, teniendo el juego la posibilidad de actualizar los escenarios via internet como se hace actualmente con el juego de Camarck.
Así mismo, IOM va a tener un duro competidor en Xbox, debido a que también se ha anunciado la inminente salida al mercado de MDK 2 por parte de Blizzard.
MALICE
Según sus creadores, la compañía británica Argonauts, este juego destacará sobre todo por el sentido del humor con el que se está tratando cada una de las acciones que tendremos que realizar en él.
El jugador controlará a Alice, una joven guerrera cuya misión es destruir y acabar con extrañas bestias venidas de otro mundo. El juego muestra cierta similitud de gráficos con Rayman, por el toque infantil y distendido, pero sus creadores ya han aclarado que este juego que nos ofrecen es mucho más variado y completamente distinto en acciones al título del destartalado personaje de Ubi-Soft.
TAU
Kuju Entertainment ha mostrado unas fotos de su próximo proyecto para Xbox, su nombre Tau, un juego que dejará patente el colorido que puede mostrar Xbox en pantalla.

La demo, durante su presentación, corría bajo un set demostrativo del sistema que usará Xbox proporcionado por la propia Microsoft -Esto es básicamente un PC con Sistema Operativo Windows 98, Direct X 7 ejecutado en un Pentium III a 733 Mhz-; también se usó la última tarjeta producida por los chicos de N-Vidia (Ge-Force 2GTS) y una tarjeta de sonido Creative Live de última generación.

Durante la presentación, el manager de Kuju entertainment, declaró que "Tau ofrecerá en pantalla 5 millones de triángulos reales por segundo, que sumado a la lista de efectos especiales pueden alcanzar los 9 millones de polígonos en una escena. Nuestro reto es llegar a poder utilizar una vez acabado el juego 14 millones de polígonos en esta espectacular máquina".
Así mismo, añadió, antes de finalizar su compadecencia que "Las utilidades que acompañaran a la máquina al ser conocidas por todos los programadores del mundo, elimina el trabajo añadido de tener que aprender nuevos sistemas de programación. El DirectX 8 será muy importante, al igual que el prodigioso chip gráfico con el cual se pueden realizar efectos gráficos inimaginables en un corto espacio de tiempo y sin apenas problemas. El kit de desarrollo que ofrece Microsoft es una garantía de que Xbox será un éxito".

TITLE DEFENSE
El primer juego de boxeo que veremos en Xbox, vendrá de la mano de Climax y ofrecerá sobre todo un simulador lo mas real posible, con las ventajas para los amantes de la simulación y desventajas de los fans del arcade que ello conlleva.

La compañía Climax está trabajando duro para que todo tenga las mayores similitudes con un combate de verdad, parece ser que el grupo de desarrollo prefiere un juego en el que debas de conocer las reglas de este peculiar deporte, dejando a un lado la acción, y centrándose en el boxeo en estado puro.
Las cámaras y la variedad de ángulos que ofrecerán será un detalle mas de este espectacular título que moverá 5 millones de polígonos en pantalla

El juego también contará con cuatro modos de juego y la posibilidad de jugar dos jugadores con split screen.
Un título que se espera para finales de año del 2001 y que como todos los títulos que aparezcan para esta futura consola llegará en un lanzamiento simultáneo a nivel mundial, eso significa el poder disfrutar en cualquiera de los continentes de los juegos de Xbox en la misma fecha de salida.

VICIOUS CYCLE
Un grupo de ex-empleados de Hasbro Interactive formaron la compañía Vicious Cycle, que tiene en desarrollo varios títulos para Xbox. Entre ellos destaca este juego que aun sin un nombre confirmado, ofrecerá la posibilidad de contar como protagonistas a super héroes de cómic book, moviéndose bajo un engine creado por la propia compañía y que según el presidente de Vicious les ha llevado años de trabajo.
"Este engine es fundamental para las nuevas consolas que salgan próximamente al mercado,
el juego estará disponible para Xbox y PlayStation 2 y gracias a este engine nosotros ofreceremos una calidad que creemos necesaria para estas consolas de nueva generación. Todos nuestros juegos serán desarrollados a partir de este motor ofreciendo espectacularidad en los escenarios", declaró Eric Peterson, CEO de la compañía.

Poco más se sabe de un título cuya fecha de salida aún no ha sido confirmada pero que esperemos sea distribuido y publicado a mediados del año 2001.
MUTANT CHRONICLES: WARZONE ONLINE
Un juego de estrategía en tiempo real con soporte Online será lo que ofreza al usuario, a mediados del año 2001 el quipo de Paradox Entertainment.

El juego se basará en la colonización de los distintos planetas de un sistema, para ello contaremos con cuatro grupos de "soldados espaciales" formados por aproximadamente por 300 soldados, con sus respectivas clases de constructores, guerreros ó transportistas y con los que intentaremos conseguir nuestro objetivo de conquista espacial.
Mutant Chronicles que también está en desarrollo para PC será una autentica maravilla para los que gusten de jugar en red a juegos como Starcraft, aunque según los creadores de Warzone Online este título no es parecido en ninguno de sus aspectos al juego de Blizzard.
Un servidor creado exclusivamente para jugar a este juego pondrá el broche de oro a uno de los títulos en que Microsoft tiene mayores esperanzas para convencer al gran público, juez de última instancia, de que Xbox es distinta y superior a las demás consolas.
BLACK & WHITE
Black & White es un proyecto que desde hace mucho, acapara poderosamente la atención de los medios, y no es para menos. En él encarnamos a un dios que deberá hacerse con la fe de sus fieles mediante la acción de sus avatares, ó criaturas gigantescas.

A través de este simple planteamiento de conseguir la fe de las muchas razas habitantes en un mundo conocido como Edén, se nos abre un mundo de infinitas posibilidades, solo limitadas por nuestra imaginación. Podremos castigar, sanar, matar, ayudar, destruir... cualquier cosa que determinemos necesaria para el buen funcionamiento de nuestra sociedad, lo que determinará el tipo de entidad divina que queremos ser: malvada o benéfica, siempre contando con la infinidad de la escala de grises que hay entre ambos.
Lo que le da a este juego el carácter de revolucionario es su capacidad para dar al jugador una verdadera sensación de libre albedrío y poder de decisión, como nunca se ha visto en ningún juego, redefiniendo todos lo que se sabía acerca de lo que es un juego, para acércanos a una forma de entretenimiento superior.

Sin duda, Xbox cuenta con uno de los juegos más especiales de cuantos hay ahora mismo en desarrollo. La trayectoria de su insigne creador, Peter Molyneux, garantiza que este título marcará un auténtico hito en la historia de los videojuegos, algo que la consola de Microsoft agradecerá enormemente.
1906, AN ARTIC ODDYSSEY
Poco se sabe de este nuevo survival horror de Darkworks, creadores de Alone in the Dark 4.
Hasta el momento únicamente conocemos que el mismo contará con dos personajes como protagonistas y que el argumento se basará en el universo de ciencia ficción creado por el genial Julio Verne, por donde nuestros protagonistas correrán mil aventuras, rozando la acción, el suspense y el terror.
"Será un juego muy detallado, sobre todo ofrecerá diversión y grandes dosis de acción", según palabras de un portavoz de la compañía europea Darkworks. El juego verá la luz también para PS2.
GRAND THEFT AUTO 3D
En un comunicado de última hora de Take Two, otra de las third parties importantes a nivel europeo, ha confirmado que se encuentra desarrollando una nueva entrega de Grand Theft Auto para la nueva consola de Microsoft. De la programación de esto nuevo Grand Theft, como en entregas anteriores, también será responsabilidad del equipo escocés DMA.

El juego cambiará la vista aérea por varias cámaras entre las que podremos elegir a nuestro gusto y estará complementado con la posibilidad de jugar a través de la red con otros usuarios.

El argumento se ha mantenido, por lo tanto nos toca otra vez hacer de malos.....Robar coches, poner bombas en la comisaría de policía o destrozar el negocio de algún acreedor intentando despistar de la policía serán algunas de nuestras misiones en la última entrega de uno de los juegos más innovadores de la historia de las consolas.
Otros juegos que también formarán parte del catálogo de X-Box....
Serán Ready Rumble 2, Tony Hawks Pro Skater 2, VIP, un arcade basado en la serie televisiva de Pamela Anderson, un nuevo Test Drive, todos los juegos que desarrolle Lucas Arts sobre Star Wars y la saga X-Wing, un nuevo título de baloncesto NBA In the Zone, la serie deportiva Madden Football, el juego de lucha libre americana WCW Mayhem, 5 títulos aún sin confirmar por parte de EIDOS, más el si confirmado nuevo Tomb Raider: Next Generation, el cancelado para PS2 Oddworld: Munch's Oddysee de Oddworld Innhabitants, disparos en 3D por parte de Unreal Tournament, el incombustible simulador Colin McRae 2 de Codemasters, la nueva bomba del survival horror de Konami, Silent Hill 2 y más muchos más de los cuales os iremos informando puntualmente desde MeriStation.com

Compañías desarrolladoras
Como todos sabéis, para una consola es tanto o más importante que el hardware tener una buena plantilla de empresas desarrolladoras que programen títulos de calidad y carisma para que, comercialmente hablando, la máquina tenga éxito.


Microsoft ha llevado este punto con un cuidado exquisito, y con el trabajo de J. Allard, vicepresidente de third parties de Xbox, se ha hecho con una de las mejores agendas de compañías desarrolladoras del sector del videojuego.
Estas compañías se dividen en dos grupos, second y third parties. Las second parties son grupos de desarrollo externos a Microsoft pero que lanzarán juegos bajo el sello de la compañía de Bill Gates, con la que algunas tienen acuerdos de exclusividad. En contrapartida, las third parties lanzan sus trabajos bajo su propio sello, para cualquier plataforma del mercado, gozando de una independencia es total en sus decisiones.

Las second parties de Xbox se desvelaron en la primera presentación que se realizó de la consola en la Developers conference, y entre ellas destacan Lionhead Satellites (compuesta por un equipo de los Lionhead Studios de Peter Molineaux), Criterion y Piperworks, responsables de la demo del jardín que se presentó en la GDC.

Lista de second parties que desarrollarán juegos para Xbox.
Lionhead Satellites
Stormfront studios
Kodiak Games
Totally Games
Universal Interactive
Artificial Mind and Movement
Boss Game Studios
Climax Group
Criterion Studios
Digital Illusions
High Voltage Software
Know Wonder
Digital Media Works
Pipeworks Software
Inc Pseudo Interactive
Inc Rainbow Studios
Tremor Entertainment
VR 1 (Circadence Corp)
Respecto a las third parties, tenemos que decir que Microsoft las tiene a todas.
Muchos de vosotros pensaréis que esto no es así, y que a pesar de las más de 160 compañías que se anunciaron en la presentación de third parties el pasado Miércoles a nivel mundial, hay dos ausencias significativas: EA y Square.
A pesar de esta primera ausencia, MeriStation.com, puede afirmar que las negociaciones entre Microsoft y ambas third parties se encuentran en un estado muy avanzado y que es muy probable que en un plazo mínimo, incluso inferior a un mes, se haga público el compromiso por parte de los 3 implicados.
Respecto a la lista actual de desarrolladores independientes para Xbox, ésta incluye todas las compañías que el usuario de a pié estaba demandando, tanto europeas y americanas como japonesas: Tecmo, Virgin, Capcom, Konami, Core, BioWare, Havas, THQ, Takara....y un largo etcétera (hasta 160) de compañías que se han unido al proyecto de Gates en el campo del entretenimiento doméstico.
Sin duda, Microsoft a priori con los datos técnicos del hardware de Xbox y la plantilla de compañías desarrolladoras que ha cuajado, tiene ganado medio combate antes de saltar al ring.
El único factor que no corre a favor de la gran X es el tiempo, pues es la última consola de esta nueva generación en tener prevista su salida al mercado, recordemos, fijada para finales del 2001, salvo indeseables e inesperados retrasos.
Lista de third parties que desarrollarán juegos para Xbox.
Acclaim Entertainment, Inc.
Activision, Inc.
Aki Corp.
Alfa System Co., Ltd.
ALTAR interactive
Anchor Inc.
Angel Studios, Inc.
ARC SYSTEM WORKS CO., LTD.
Argonaut Games plc
ARIKA CO., LTD.
ARTDINK CORPORATION
ARTOON CO., LTD.
Ask Co., Ltd.
ATLUS CO., LTD.
Attention to Detail Ltd.
Awesome Developments Ltd.
bam! entertainment
BANDAI CO., LTD.
Barking Dog Studios, Ltd.
Bethesda Softworks Inc.
BioWare Corp.
Blue Byte Software, Inc.
Blue Shift, Inc.
BUNKASHA PUBLISHING CO., LTD.
CAPCOM CO., LTD.
Charybdis Limited
CLIMAX Ltd. Co.
Conspiracy Entertainment Corporation
Core Design Ltd.
Crave Entertainment, Inc.
Criterion Software Ltd.
Cryo
Crystal Dynamics Inc.
DATAM POLYSTAR CO., LTD.
Deep Red Games Ltd.
DigitalWare Inc.
DMA Design Ltd.
DreamCatcher
DreamForge Intertainment, Inc.
DWANGO Co., Ltd.
Dynamix
Edge of Reality, Inc.
Eidos interactive Ltd
Electronic Arts
Empire Interactive
EON Digital Entertainment
Epic Games
Escape Factory, Ltd.
Fox Interactive
From Software <Japan>, Inc.
Funcom
Gameplay
Gathering of Developers
GENKI Co., Ltd.
Global A Entertainment, Inc.
h.a.n.d. inc.
H.I.C. Co., Ltd.
Hasbro Interactive
Havas Interactive
HEADLOCK INC.
Heavy Iron Studios
Housemarque
HUDSON SOFT CO., LTD.
Humongous Entertainment, Inc.
id Software, Inc.
I-Imagine Interactive
image corporation
Imagineer Co., Ltd.
Incredible Technologies, Inc.
Infogrames
Interplay Entertainment Corp.
JALECO LTD.
Kaboom Studios Limited
Kalisto Entertainment
KEMCO / Kotobuki System Co., Ltd.
Kodiak Interactive Software Studios
KOEI Co., Ltd.
KONAMI CORPORATION
KOOL KIZZ AMUSEMENT WORKS
Kuju Entertainment
Legend Entertainment Company
LightWeight Co., Ltd.
Lost Boys Interactive
Majesco, Inc.
Mass Media, Inc.
MAX-INTERNATIONAL INC.
MGM Interactive, a unit of Metro-Goldwyn-Mayer Inc.
Microids
Midas Interactive Entertainment
Midway Home Entertainment Inc.
Monolith Productions, Inc.
Monster Games, Inc.
Mythos Games Ltd.
NAGI CORPORATION
NAMCO LIMITED
Nest Corporation
Neversoft Entertainment
Nihilistic Software, Inc.
NIHON CREATE INC.
NovaLogic, Inc.
OVER WORK'S Inc.
Pacific Coast Power & Light Co.
PANTHER SOFTWARE, INC.
Papyrus
Paradigm Studios
Pipe Dream Interactive
Qube
R A C
Radical Entertainment
Rage
Raven Software
Red Storm Entertainment, Inc.
Reflections Interactive
Ripcord Games, LLC
Riverhillsoft Inc.
Rockstar Games
Saffire Corporation
SCi Entertainment Group PLC
SHOEISHA Co., Ltd.
Sierra
Silicon Dreams Studio Ltd.
Simon & Schuster Interactive
SKY.Co., Ltd.
SouthPeak Interactive
Spike Co., Ltd.
Square
Starbreeze Studios
T&E SOFT, Inc.
TAITO CORPORATION
TAKARA CO., LTD.
Take-Two Interactive Software, Inc.
TAKUYO KOUGYO CO., Ltd.
TDK mediactive, Inc.
TECMO, LTD.
TELENET JAPAN CO., LTD.
Terminal Reality
The Codemasters Software Company Ltd.
The Collective, Inc.
The LEGO Compay A/S
The Pitbull Syndicate
The Whole Experience, Inc.
THQ
Titus
TopWare Interactive AG
Treasure, Inc.
Ubi Soft Entertainment
Valve, LLC
Victor Interactive Software Inc.
VIDEO SYSTEM Co., Ltd.
Virgin Interactive
VIS entertainment plc
Volition, Inc.
Warthog PLC
XeNN inc.
YAGER Development
Yuki Enterprise Inc.
Zono, Inc.