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Alien Crossfire

Alien Crossfire

  • PlataformaPC7.5
  • GéneroEstrategia
  • DesarrolladorFiraxis Games
  • Lanzamiento31/05/2000
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol

El retorno a Planeta

Cuando compramos los denominados discos de misiones, frecuentemente nos preguntamos, o al menos yo si lo hago, el porque de que los desarrolladores no meten todas esta nuevas misiones, razas, unidades, músicas y un largo etcétera en el CD original

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Cuando compramos los denominados discos de misiones, frecuentemente nos preguntamos, o al menos yo si lo hago, el porque de que los desarrolladores no meten todas esta nuevas misiones, razas, unidades, músicas y un largo etcétera en el CD original. La respuesta a esta pregunta en la mayoría de los casos es bien sencilla, y no es un descubrimiento por mi parte, por supuesto, la finalidad de los juegos es obtener beneficios y en la mayoría de los discos de expansión solo nos ofrecen un "refrito" de lo que era el original. Éste, sin lugar a dudas, no es el caso de Alien Crossfire. La expansión del laureado Alpha Centauri es uno de los más ambiciosos y entretenidos productos que he visto, el cual da a los jugadores una excelente razón para volver a uno de los lugares que con más mimo se ha creado en este mundillo, Planeta.

Siempre es difícil hacer un análisis de un disco de misiones o de una expansión porque no es sencillo diferenciar, una vez metidos en jarana, lo que es juego original de su extensión, como es también complicado el conseguir apreciar las mejoras que sobre el juego original lleva a cabo nuestra nueva adquisición. Pues en este caso es de lo más obvio. Alien Crossfire, nos da la posibilidad de jugar con 6 nuevas facciones, cada una con su propia ideología sobre la colonización ideal de Planeta. ¿Increíble no?, realmente este "pequeño" detalle nos lleva a la posibilidad de estar ante un juego con unas posibilidades brutales y que nos permitirá estar pegado a nuestras pantallas durante horas, si a esto le sumamos un editor de facciones que, por cierto, esta bastante bien conseguido estamos , en mi opinión, ante el mejor juego de estrategia de la historia, sin duda.

Descripción general:
El juego mantiene la misma interfaz del original, mientras que la gran novedad la encontramos en las 7 nuevas facciones, realmente son 6, pero hay una que esta dividida en dos, las cuales vamos a ver con un poco más de detalle;
La primera y más importante de todas, es sin duda la facción alienígena. Su nombre es la de Los Progenitores y se dividen en dos subfacciones, los Celadores del Múltiple y los Usurpadores del Múltiple. Extraños nombrecitos ¿no?, pues bien, Múltiple es la denominación de esta facción para con Planeta, en realidad ellos lo llaman Múltiple 6. Hace mucho tiempo, Los Progenitores llevaron a cabo una serie de experimentos a nivel planetario, los cuales empiezan ahora a dar sus frutos. Los Celadores creen que esos experimentos, en particular los efectuados en Múltiple 6, deberían llegar a su fin de una manera natural y sin que su raza intervenga bajo ningún concepto, pues podría ser muy peligroso. Por otro lado, los Usurpadores creen que ese enorme potencial no debe dejarse pasar de largo y ¿qué manera mejor de utilizarlo que para fines bélicos?. Estas dos subfacciones, por llamarlas de alguna manera están inmersas en una cruenta guerra civil y los humanos no son más que pequeñas molestias insignificantes que utilizan según su conveniencia.

Los Celadores reciben un Tanque de Reciclaje gratuito en cada base y su método de obtención de energía es muy diferente: la obtienen dependiendo del número de instalaciones de cada base. También reciben bonus defensivos en el combate, debido a una combinación de capacidades sensoriales desconocidas por los humanos, llamadas colectivamente "sensibilidad de resonancia". Esta sensibilidad impide cualquier intento de sorprender o engañar a los Celadores por parte de las fuerzas opuestas.

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Los Usurpadores por su parte tienen una administración de recursos muy eficiente mediante tanques de reciclaje pero, en lugar de bonus de defensa, los reciben de ataque, crecimiento y moral. También reciben bonus de resonancia e investigación dirigida.


 
Los Progenitores se encuentran más avanzados que los humanos en conocimientos tecnológicos. Aunque los humanos deben redescubrir la mayoría de las tecnologías, el punto de inicio de los alienígenas se encuentra representado por la capacidad de dirigir más específicamente la investigación.

Otra facción es la Conciencia Cibernética; esta facción la dirige una misteriosa figura que aparentemente ha formado parte en un experimento de Inteligencia Artificial. Se supone que una técnica de incursión que trabajaba para Prokhor Zakharov fue sometida a un implante de un algoritmo de IA, con el que ahora comparte su conciencia. Su nombre es Aki Zeta y ofrece a sus seguidores una inteligencia pura con limitaciones en lo referente a la codicia y otras emociones peligrosas. Tiene unos buenos valores en industria y en tecnología mientras que tiene problemas en lo referente a combate y crecimiento de la población.

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Los Piratas del Nautilus, dirigidos por el Capitán Ulrik Svensgaard. Esta sin duda es una de las facciones que más me atraen del juego incluyendo las otras 7 del Alpha Centauri. Este grupo cree que los océanos son más apropiados para la vida humana que las masas terrestres. Se dedican íntegramente a la vida en el mar. Sus unidades de combate marítimo se encuentran especialmente entrenadas para acciones de abordaje. También disponen de un Depósito Naval gratuito en cada base desde el momento en que descubras la tecnología adecuada, y no pagan los costes de prototipos de los formadores marítimos y de las cápsulas de las colonias marítimas. También son capaces de extraer suplementos de materiales de sus terrenos marítimos.

 
 
Los Zánganos Libres. Esta facción está dirigida por Jim Jones, un ex-zángano que entendió la terrible opresión a la que se encontraban sometidos en sus labores. Intentan construir una nación con gran poder industrial sin tener que explotar a sus trabajadores de la forma en que lo hacen las otras facciones. Creen en una sociedad ordenada y en la obtención de beneficios policiales. Su capacidad industrial es inigualable. La creencia en una sociedad trabajadora implica que la investigación científica de élite es muy pobre.

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Los Ángeles de Datos. Se dedican al flujo libre de información y a la igualdad de oportunidades para todos. Su carencia de estructura social hace que los procedimientos policiales sean más difíciles, pero son espías muy eficaces, cuyas bases son muy difíciles de penetrar y cuyos equipos de incursión cuestan menos que los de las demás facciones. La facción de los Ángeles, gana automáticamente cualquier tecnología conocida por al menos tres de las otras facciones, debido a sus constantes actividades encubiertas. Una vez descubiertos los algoritmos preconscientes adquieren un centro de operaciones encubierto en cada base.

Por último tenemos El Culto del Planeta. Su líder apareció en Planeta unos años después de la caída planetaria de las 7 primeras facciones. A pesar de ser prácticamente un niño, dice tener la Palabra del Planeta en sus oídos y promete dirigir a sus seguidores a una jihad de limpieza, haciéndoles supremos. El interés sobre lo material no tiene cabida en esta facción por lo que causa un decrecimiento económico importante en el grupo Sin embargo, se encuentra estrechamente relacionado con Planeta y tiene mayores capacidades con las formas de vida nativas que las que tienen las Hijastras de Gaia. Obtienen un Laboratorio gratuito en cada base tras descubrir la tecnología apropiada.

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Estas son a grandes rasgos las 7 facciones, a partir de aquí se abre la lucha por saber quien se hará con el dominio absoluto de Planeta.

Además de las nuevas facciones hay nueve nuevas tecnologías para descubrir. Todas ellas tienen sus raíces en la nueva tecnología armónica traída por la raza de los Progenitores, las cuales pueden adaptarse para el uso humano. Hay también nuevas instalaciones para nuestras facciones entre las que destacan la granja de agua, el Centro de Operaciones Encubiertas o el Sistema Defensivo a Flechetas, el cual ofrece protección contra ataques de misiles.


 
Audio/Vídeo:
No es un apartado especialmente destacable, es decir, las unidades están estáticas y carecen de todo tipo de animación, las escenas cinemáticas están bastante bien realizadas y la música le da un toque ambiental muy bueno a mi parecer y que en ningún momento resulta hartante. Las voces de los distintos jefes de facción están muy bien conseguidas, con diferente pronunciación lo cual lo hace aún más atractivo.  
 
Guión:
Uno de los puntos más fuertes del juego, sin lugar a dudas. La historia comienza después de la guerra entre las primeras 7 facciones que tuvo lugar después de la caída planetaria. Una vez terminada, las cosas empezaron a asentarse un poco, cada uno de los grupos mantenía una complicada paz con los demás, no todos estaban contentos con la situación pero no estaban dispuestos a jugárselo todo en otra guerra.
Cada vez era más frecuente que algunos grupos empezaran a atacarse entre ellos por una pequeña porción de frontera que debía empezar aquí y que no estaba en su lugar apropiado, pero para la mayor parte del mundo era un lugar mucho más tranquilo de lo que había sido años atrás......hasta que llegaron los Alienígenas.

Apareciendo desde la profundidad del espacio, dos grupos alienígenas pero pertenecientes a la misma raza, los Progenitores, dividida por sus creencias. Al salir del espacio se enzarzaron en un salvaje combate que hizo que se precipitaran hasta la superficie de planeta, momento en el que empezaron a urdir planes para la destrucción de sus hermanos de sangre.

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Mientras, en el seno de algunas de las facciones humanas de Planeta se esgrimían nuevos argumentos sobre la colonización de esta, dándose como resultado un fraccionamiento político aún mayor y por tanto, el nacimiento de nuevas facciones. El escenario estaba preparado para otra pequeña guerra y de alguna manera, Planeta lo notó.

La Conciencia oculta de Planeta comenzó a desarrollar nuevas formas de vida alienígenas más escurridizas y mortales que los Gusanos Mentales intentando forzar así a sus indeseables invitados de que se marcharan o murieran.

A partir de este punto comienza la historia de Alien Crossfire......


  
Estrategia y trucos:
La estrategia no cambia en absoluto respecto a la tomada en Alpha Centauri o en juegos anteriores como Civilization I ó II. En Alpha Centauri comenzaban con una cierta ventaja la Universidad de Planeta, ya que su afinidad con la ciencia les hacía situarse como la facción más dominante al inicio del juego.
En Alien Crossfire, esta ventaja la tiene sin duda las dos facciones alienígenas recién llegadas a Planeta gracias a características por ejemplo como la "Vigilancia del Espacio" que les permite revelar todas las masas terrestres y por su grado de conocimiento tecnológico, mucho mayor que el del resto de facciones humanas en el planeta.

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De todas formas, y teniendo esto en cuenta, una estrategia muy inteligente es la de no ir de prepotentes por la vida, o más bien, por Planeta, es decir, hay que estar tranquilos e intentar serle hostil al menor número de facciones posibles dedicándonos al crecimiento científico sobre todo y al económico en segundo lugar. A partir de ese momento, hay que cubrirse bien desde dentro, es decir fortificar cada una de nuestras bases y expandirnos militarmente en último lugar.

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Jugabilidad:
Al igual que en Alpha Centauri el interfaz es bueno y por si teníamos algún problema, el tutorial que se nos da al iniciar el programa es de lo más completo y resolverá cualquier tipo de dudas que tengamos al respecto. No hay mucho más que destacar, hay algunas teclas que agilizan un poco el desarrollo del juego pero todo lo demás se hace con el ratón. 

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Comparándolo con...:
Creo que la comparación debe de ser con Alpha Centauri, para mi es el complemento perfecto para el juego de Sid Meier sin lugar a dudas. Es una lección de cómo deben ser los sets de expansión, le añade una gran frescura y nuevos frentes de pensamiento al compacto original. Si comparamos el Alien Crossfire (Alpha Centauri + Alien Crossfire) con otros juegos del estilo como Call to the Power o Civilization creo que gracias a las mejoras que ha añadido Alien Crossfire como el juego por Internet mediante e-mails y el hecho de poder contar con 14 facciones hacen de el, a mi entender por supuesto, el mejor juego de estrategia del momento por no decir de la historia.  


 

Más del mundo de Alpha Centauri.
Una traducción bastante bien acabada.
Nuevas unidades y mejoras sobre las reglas del original, se nota que lo han revisado a fondo.
7 nuevas Facciones
Editor de Facciones
Juego en Internet por e-mail 
 

Manual:
Un buen libro de 43 páginas, que trata brevemente los sucesos ocurridos tras la llegada alienígena a Planeta para más tarde adentrarse en la descripción de las nuevas unidades, tecnologías, proyectos secretos, etc. Tiene también una pequeño extracto parecido al del manual del Alpha Centauri y una nota de los diseñadores que es de una lectura más que interesante. En resumen, un manual que sin llegar a tirar cohetes es más que correcto.   
 
Equipo necesario:
Windows 95 ó 98, Pentium 133 MHz, 16Mb RAM libres en el sistema, 100Mb de espacio libre en el disco duro, Unidad CD-ROM 4x, Tarjeta de vídeo de 2Mb
Recomendado:
Pentium 200Mhz, 32 Mb RAM libres en el sistema, 410 Mb de espacio en el disco duro, Unidad CD-ROM 12x

Para multijugador:
Red (2 - 7 jugadores), Juego en Internet a través de red IPX o TCP/IP conexión de 28.8 Kbps.
 
NOTA: Inicialmente este juego tenía una nota de 9, pero tras hacer un análisis más profundo se ha rebajado a un 7 para estar más de acuerdo con lo que el título realmente ofrece.

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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.