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Metal Gear Solid 2

La noche es oscura y fría. Mecida en nubes ondulantes de nieve y agua, las cuales forman remolinos etéreos enfrentados a un negro celeste acerado, igual que el canto de una sirena fantasmal, llega a tus oidos una voz de mujer entonando un canto bello y nostálgico, al mismo tiempo que inquietante. Premoniza lo que ha de venir, lo que está por llegar...

"La noche es oscura y fría. Mecida en nubes ondulantes de nieve y agua, las cuales forman remolinos etéreos enfrentados a un negro celeste acerado, igual que el canto de una sirena fantasmal, llega a tus oidos una voz de mujer entonando un canto bello y nostálgico, al mismo tiempo que inquietante. Premoniza lo que ha de venir, lo que está por llegar...

Los relámpagos alcanzan con furia la superficie de un mar encrespado y amenazante en esa noche oscura y fría, de tormenta. Crees distinguir una plataforma a la luz de uno de esos relámpagos, o quizás un carguero. No estás seguro pero, de repente, escuchas una breve conversación por radio. Las palabras te proporcionan el convencimiento de que dentro de muy poco, algo va a pasar...

Sobre la cubierta del barco, aparece Snake, agachado, de rodillas, envuelto en una telaraña de rayos que fluyen hacia él, o que quizás parten de su cuerpo. Lentamente, se incorpora. La lluvia siluetea su figura, golpeando cada gota de agua, como pequeños dardos transparentes.

El momento ha llegado... "

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Lo que acabas de leer es una recreación sugerida por el comienzo del video de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, y que no he podido evitar escribir para intentar describirte la sensación que produce su contemplación. Nueve minutos y medio después de verlo por primera vez, tienes la imperiosa necesidad de volver a verlo, porque no has tenido tiempo de asimilar lo que tus pupilas han captado. Sin lugar a dudas, es la presentación de un juego que más honda impresión ha causado entre la mayoría de la gente que la ha visto. Los afortunados que pudieron contemplarla en el videowall de Konami en el reciente E3, aplaudieron entusiasmados cuando se les dijo que lo que acababan de ver no era ningún video montado, sino escenas en tiempo real con el propio engine del juego. Más que aplaudir, a algunos se les abría la boca admirados por el derroche de imágenes desplegado. Estos aplausos fueron una constante durante todos los días de la feria, y para muchos, es el mejor recuerdo que guardarán de su visita. Algunos de los pesos pesados de la industria del videojuego que estaban presentes allí, como por ejemplo Cliff Blezinsky, de Epic, no dudaron en manifestar su asombro por la calidad que exudaba la presentación, y lo calificaron como la propuesta más innovadora y evolucionada en cuanto a concepto de juego que habían visto.

/es/node/ArrayBueno, bueno. Vamos a frenar un poco, que la mente vuela pronto en cuanto la dejas hacerlo. Lo cierto es que para la gente que disfrutamos con este mundo, nos sentimos realmente felices cuando tenemos la oportunidad de contemplar novedades como ésta, cuando te queda la sensación de que estás ante algo grande, que puede proporcionarte nuevas experiencias. Yo las tengo de vez en cuando, y son estos momentos los que te hacen reafirmarte en la idea de que estamos ante una nueva generación de artistas que están desarrollando una nueva forma de arte, una nueva modalidad, un arte interactivo capaz de proporcionarte vivencias que seguramente, no podrías tener de ninguna otra manera. Hideo Kojima es un creador, un inventor de sensaciones. Aquellos que jugásteis a Metal Gear Solid, en general, sabeis de lo que estoy hablando, ¿verdad?.


MGS2, como ya se le conoce en todo el mundo, tardará en llegar, puesto que no lo hará hasta el Otoño del 2001, pero tranquil@, después te cuento. De momento te diré que esto que estás leyendo no es más una "primera impresión" y un avance de los primeros datos del juego, pero habrá más.

La plataforma que usará será la Playstation 2, que para eso se presentaba en la feria, y eso nos hace soñar en cuanto a las posibilidades que podemos encontrarnos cuando el programa esté terminado. Actualmente, los datos disponibles no son demasiados, seguramente mucho más escasos de lo que a tí te gustaría, pero hemos hecho un esfuerzo para traerte al menos una aproximación a ciertos detalles. Ahora mismo, Internet es en ciertos ambientes un hervidero de suposiciones y de interpretaciones acerca del video de presentación, la mayor fuente de datos del juego. Los expertos analizan todo, y ofrecen  sus teorías. Otros las rebaten. En fin, mucho interés. Nosotros hemos buscado esa información, pero sobre todo hemos escuchado lo que el propio Kojima ha comentado al respecto. No es que haya hablado demasiado, pero sí que ha concedido alguna que otra entrevista, y en ellas ha desvelado alguno de los secretos y ha dejado también muchas incógnitas. Ojalá en el futuro podamos ofrecerte alguna sorpresa, pero de momento nos limitaremos a comentar los aspectos que más nos han llamado la atención, y que pensamos que más te pueden interesar.

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El primer aspecto que destacamos y el que más ha impactado, es el gráfico. Y resulta muy curioso. Como te comenté al principio, ver el video es quedarte pasmado con la calidad gráfica desplegada, pero es que este juego no va a utilizar una resolución altísima, ni enormes cantidades de polígonos en escenarios ni personajes...¿Entonces?, te preguntarás. Pues Kojima lo explica bastante claro. El no quiere crear un juego más lleno de gráficos extraodinariamente "currados", su meta es la generación de un mundo virtual realista, donde puedas sentir el calor, la humedad, el aire. Quiere producir una mayor implicación del jugador con el juego, una inmersión en el mundo que tienes delante de ti. Por ello no cree necesario utilizar toda la capacidad disponible en crear fondos prerenderizados de máxima resolución, ni personajes: prefiere un nivel medio , lo cual permite repartir los recursos de tal forma que puede centrarse en la creación de multitud de detalles que sumados hacen de la experiencia de juego algo totalmente diferente. En el video, por ejemplo, puedes ver movimientos de los personajes casi humanos, increíbles de verdad; las gotas de lluvia, el vaho que exhala Snake, las expresiones de las caras, gestos (como cuando Snake sorprende a un guardia, y éste, literalmente, se orina encima, temblando), movimientos de cámara absolutamente de cine; hay una escena incluso donde se monta una espectacular secuencia de disparos: pues bien, las balas rebotan, destrozan lo que encuentran a su paso, como botellas, o frutas, cada una de una manera absolutamente real y de acuerdo a su ley física, aspecto que sí se está teniendo muy  en cuenta. O las sombras. Cuando se mueven los personajes, las sombras se mueven con ellos de forma auténtica, en tiempo real, y son claves, por ejemplo, para delatar una posición, porque es así, te pueden descubrir simplemente por tu sombra al otro lado de una esquina, si no tienes cuidado. Luces dinámicas, perspectiva en primera persona... En fin. Espero que la idea te quede clara. No es que el nivel gráfico sea flojo ni mucho menos, no creo que pienses eso después de llegar hasta aquí, sino que lo importante en este caso no es crear un mundo gráfico impactante, sino conseguir un mundo vivo, con atmósfera y sobre todo, movimiento. Mira atentamente las imágenes. Pues a pesar de todo, no hacen para nada justicia a lo que supone ver el video...

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En cuanto a sonido, no se sabe demasiado. El único detalle comentado, eso sí, llama mucho la atención. Se refiere a la música. Era un aspecto que por lo visto frustró un tanto a Kojima en la anterior entrega, porque no pudo desarrollarlo a su gusto. Según parece, en esta ocasión, la música cambiará dependiendo de lo que Snake esté haciendo en un momento dado, pero no será un tema diferente, es decir, no habrá un cambio de pista, sino que lo que sucederá será una variación del mismo tema que esté sonando entonces. Es como si realmente hubiera una orquesta tocando y cambiase el tono del tema. Sin comentarios, prefiero que tú los medites...

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¿Cambios? Los habrá, como por ejemplo nuevos movimientos de Snake, aunque van a dejar muchas cosas igual. Para que te hagas una idea, los mandos de control apenas variarán, que sepamos, se ha cambiado sólo el botón de cambio a primera persona. Por otro lado, la inteligencia artificial se ha aumentado enormemente. Otro ejemplo. Los enemigos van en grupos o patrullas. Pues bien, se coordinan, atacan juntos, toman decisiones, deciden cooperar elaborando una estrategia de ataque, teniendo en cuenta dónde te escondes, qué arma usas, etc. Pueden, en un momento dado, decidir que es mejor que uno te ataque por un lado, otro por el contrario, y que los tres restantes del grupo lo hagan de frente, para entrenerte. Ten en cuenta que son tantos los factores estratégicos que integran ahora el juego, que pueden descubrirte, por tus huellas en la harina derramada en el tiroteo que libraste en la cocina del barco, o por un estornudo inoportuno, quizás por esa misma harina... O tú puedes acabar con ellos más fácilmente disparando a las paredes haciendo rebotar las balas, o haciéndolo contra las tuberías de vapor, cuya temperatura puede hacerles mucha pupa; o vamos a rizar el rizo, destrozando sus radio-comunicadores para aislarlos y que no puedan llamar pidiendo ayuda. Si todo este cóctel lo rematamos con un conocimiento profundo de tácticas y estrategias militares puestas a disposición del grupo programador por parte de Motosada Mori, su asesor militar, y un arsenal de armas tanto reales como ficticias de alta tecnología, pero desarrolladas a partir de una base real, pues creo que nos va a sentar realmente bien ese cóctel..


El señor Kojima ha hecho una afirmación que deja algo perplejo a quien escucha todo lo anterior, y es que esperaba que la PS2 fuera más potente. Mamma mía!, ¿pero este hombre dónde quiere llegar? Eso sí, lo que sí parece  es que programar para esta consola no es nada fácil, y que el equipo más de una vez ha tenido que buscar nuevos métodos de conseguir lo que buscaban, pero exprimiendo el potencial de que disponen, pueden llegar mucho más lejos. De hecho, comenta que en absoluto están utilizando toda la capacidad de la consola, al menos hasta ahora... ¿Será un farol? Lo sabremos, ya lo creo... De momento, y para asegurarse un buen resultado,  está trabajando con gente que le responde a la perfección. Por ejemplo, de la música se encarga Harry Gregson-Williams (cuyas últimas partituras incluyen las de Armaggedon, La Roca, y Chicken Run, un corto de animación que es la sensación en Hollywood); colaborando con él está Rika Muranaka, que para quienes les guste leer los créditos hasta el final, será conocida, pues compuso el tema final de Metal Gear Solid, y aquí se ha encargado del tema "Can't Say Goodbye to Yesterday", la voz de la sirena... O finalmente, Yoji Shinkawa, encargado del diseño de personajes y en general de toda ambientación de elementos mecánicos, armas, etc, que integran el juego.

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Lo que nadie puede negar, a la vista de lo expuesto, es que estamos ante la posibilidad real de que los juegos alcancen un nuevo nivel. Todos sabemos que en la actualidad, existe un cierto conformismo y un uso continuado de fórmulas conocidas, de caminos ya recorridos. Ojalá que este, y otros juegos, abran la puerta a una nueva forma de entender la creación de los videojuegos. Kojima tiene un sentido muy cinematográfico de sus aventuras, y le sale de forma natural, sin pensar, porque ama el cine igual que los videojuegos, y creo que esa forma de entender su trabajo puede ayudar a que muchos otros genios comprendan que ha llegado la hora de emprender nuevos riesgos. A ver si es verdad...

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Llegamos al final, por ahora. Queda todavía un largo camino para que puedas disfrutar de esta posible nueva generación de juegos: Otoño de 2001. Mi intención es que ese camino se haga algo más corto manteniéndote informad@ de todas las noticias interesantes que el programa vaya generando a lo largo de este tiempo, porque creo que las habrá, y serán muchas. Si es posible, esperamos poder ofrecerte alguna sorpresa, ojalá, aunque por ahora se antoja algo complicada; pero  si fructifica, puede ser muy interesante. El tiempo dirá.

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Seguiremos en contacto...

No os engañéis, todavía es demasiado pronto para lanzar un avance completo sobre MSG2, pero este juego es tan importante que no hemos podido resistir la tentación de proporcionados toda la información que se tiene de él hasta la fecha junto a una buena cantidad de imágenes que servirán para abrir boca a los más impacientes.

Konami se pudo contar entre las triunfadoras del pasado E3 con toda justicia, ya que la presentación de Metal Gear Solid 2: Sons of liberty acaparó toda la atención de la prensa internacional. El mismo Hideo Kojima fue el maestro de ceremonias y estuvo hablando largo y tendido sobre el juego. En esa rueda de prensa Kojima San manifestó que el aspecto que más le interesa es el de conseguir una total inmersión el mundo de Metal Gear. Para ello se necesita contar con una interface revolucionaria, que permita una comunión total entre el jugador y el personaje que encarna en el juego. De hecho manifestó que estaba estudiando la forma de que el jugador pudiera sentir la humedad en el ambiente, junto a una amplia gama de sensaciones que ayudarán a enriquecer el juego, lo que no dijo es como pensaba hacerlo, pero eso ya se verá.

Acto seguido los asistentes pudieron contemplar un completo vídeo en el que aparecían imágenes  pertenecientes al juego en sí, nada de estaciones de trabajo y cosas por el estilo sino tal y como aparecerían en PS2 (bueno, en realidad serán mejores de lo que podéis ver ya que el juego será muy depurado de aquí hasta su fecha de salida fijada para principios del 2001).

Despues de esto y la declaración de Kojima en la que destacaba que no estaba usando ni por asomo toda la capacidad de PS2, la prensa internacional se quedó literalmente de piedra. Ya no cabía duda de que la maquina de Sony es algo realmente potente y que MGS2 iba a convertirse en su mejor valedor durante la feria y así fue. Toda la prensa internacional se ha hecho eco de la nueva obra maestra de Kojima y varias publicaciones lo han nombrado el mejor juego del E3, lo que da una buena muestra de lo que puede llegar ser el título en cuanto salga a la calle.

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Pero centrémonos en el propio juego y comentemos las, hasta ahora pocas, novedades que han salido respecto al mismo.

En primer lugar la acción se desarrollará en New York, por lo que ya podemos olvidarnos de los desolados parajes de Alaska. Obviamente situar la acción en una de las ciudades más grandes y heterogéneas del mundo tiene un sinfín de ventajas como es la posibilidad de tener un entorno mucho más rico, con grandes posibilidades para el desarrollo de la acción y plagado de muchas sorpresas que ayudarán a recrear un ambiente más propicio y espectacular acorde con los requerimientos de este título.

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En segundo lugar ahora no tendremos que enfrentarnos a un Metal Gear (que más quisiéramos) sino a tres, cada uno de ellos especializado en un tipo de operación militar (tierra, mar y aire). No hay que decir que cada uno de estos ellos deja a sus progenitores a la altura del betún en cuanto a capacidad ofensiva y puesta en escena por lo que ya podéis ir preparandoos para lo que se viene encima.

Del argumento, poco más ya que se mantiene en el más absoluto de los secretos pero en las imágenes podéis contemplar algunos de los protagonistas del juego aunque nada se sabe sobre ellos.

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Un aspecto interesante sobre MGS2 en el anuncio por parte de Konami de lanzar una demo en breve. De hecho esta saldrá el 10 de Julio y vendrá en un DVD dentro de un estuche. El contenido será de lo más jugoso: el vídeo que mostró Konami en el E3, más algunos añadidos como muestras de arte, imágenes, datos y otra espectacular demo en la que se podrá ver Z.O.E, el juego de mechas de Kojima San, en todo su esplendor. Todo esto por el precio de unos 1500 yens (2500 ptas más o menos).

Por último hay que incidir en la calidad técnica del juego ya que se está prestando una atención desmesurada a cosas como la física para que sea lo más realista posible, junto con una gran variedad de aspectos que ensalzarán a este juego llamado a ser uno de los buques insignia de la PS2 y de los juegos de última generación.

 

Para los curiosos aquí están los créditos de la nueva aventura de Solid Snake:

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  • Escrito y Dirigido por Hideo Kojima

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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

  • PS2
  • Acción
El regreso más esperado. La obra maestra de Hideo Kojima. De nuevo terroristas secuestrando un arma nuclear y es un maduro Solid Snake quien debe erradicar esta amenaza. Guión de Hollywood para uno de los mejores de ps2.
Carátula de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
9.5