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EverQuest, estás en nuestro mundo ahora

Lo último en juegos de rol on-line se llama EverQuest, todo un mundo en 3D donde miles de personas interactuan en tiempo real y viven aventuras metidos en la piel de sus personajes. Veamos a fondo qué es EverQuest.

Hace más de dos años ya que Ultima On-Line rompió moldes creando el primer juego de rol online donde miles de personas podían jugar simultáneamente desde cualquier parte del mundo. El tiempo ha pasado y las bases de un nuevo y prometedor género lúdico están plantadas. Los sucesores de Ultima On-Line están aquí y entre ellos se encuentra EverQuest, que ha creado un mundo persistente virtual donde miles de personas se conectan y viven otras vidas, las de sus personajes, pero esta vez aprovechando la potencia de las tarjetas aceleradoras y con un mundo completamente en 3D. Bienvenidos a la tierra de Norrath, ahora estáis en nuestro mundo.

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La mejor forma que se me ocurre de describir EverQuest es como un MUD (Multi User Dungeon) gráfico. Todos aquellos que hayáis jugado a un MUD con anterioridad encontrareis gran similitud con estos veteranos juegos de texto en EverQuest, sobre todo al leer la ventana de mensajes del juego. La vista habitual de juego es en primera persona, como si de un Quake cualquiera se tratase, aunque eso si, olvidémonos de disparar a todo lo que se mueva y corretear como posesos haciendo "strafes" y demás virguerías como en el Quake. EverQuest es un juego de rol y como tal todos los combates se hacen calculando las estadísticas de cada personaje o monstruo, la armadura, la fuerza, el arma que lleva, etc etc. También hay disponible un cambio de cámara que nos permitirá ver nuestro personaje desde fuera y rotar la cámara a su alrededor, aunque en la práctica, la manera más efectiva de jugar es en primera persona, pues desde las otras vistas es complicado controlar el personaje y nada práctico.

/es/node/ArrayAl igual que Ultima On-Line, para jugar EverQuest se necesitará dar de alta una cuenta con un número de serie único que viene en cada copia del juego y que nos permitirá crear hasta ocho personajes diferentes en cada servidor. Para ello hará falta ser poseedor de una tarjeta VISA para abonar religiosamente las algo más de 1600 pesetas al mes que hay que pagar para poder jugar. Nada mas crear nuestra cuenta, dispondremos de un mes gratuito para probar el juego y a partir de finalizado este mes es cuando empezaremos a pagar la mensualidad señalada. Esto puede en principio echar atrás a mucha gente pero Ultima On-Line ha demostrado que no es obstáculo para que EverQuest tenga miles de jugadores como tiene actualmente. Pero pasemos a describir con mas detalle el juego y todas sus posibilidades, que no son pocas.

RAZAS:

Dispondremos de 12 razas diferentes a elegir para crear nuestro personaje, cada una de ellas con sus características, sus virtudes y por supuesto sus carencias. Así mismo, unas razas estarán mejor preparadas que otras para determinadas funciones dadas sus cualidades físicas o psíquicas, por lo que tendremos que prestar atención a la hora de crear nuestro personaje a la raza que elegimos dependiendo de la clase que queramos ser, para crear así un personaje poderoso y equilibrado.

- Altos Elfos: Estos elfos son mucho más intelectuales que sus hermanos los elfos del bosque y son la realeza de la raza elfa si exceptuamos a sus primos los Elfos Oscuros. Comparten la apariencia de sus parientes los elfos del bosque pero son más delgados, más bellos y de piel más pálida que estos. Los altos elfos, debido a su gran inteligencia y wisdom, son de las mejores razas para ser lo que se denomina un "caster", es decir, para las clases mágicas. Estos elfos cuentan con infravisión que les permite ver mejor en la oscuridad.

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- Bárbaros: Una variedad de la raza humana que proviene de las frías tierras del norte. Debido al duro entorno en el que viven y a su cultura guerrera, los bárbaros del norte están mucho mejor capacitados para ser guerreros que los humanos. De gran tamaño y fortaleza física, es una de las mejores razas para ser guerrero junto con los Ogros y los Trolls.

- Elfos del Bosque: Los elfos tienen apariencia humana, aunque son menos robustos y de orejas puntiagudas. Son más débiles físicamente que los humanos pero solventan esta carencia de fuerza con una gran agilidad y destreza. Los elfos del bosque poseen infravisión, lo cual les ayuda a ver en la oscuridad.

- Elfos Oscuros: Estos elfos son los primos malvados de los elfos del bosque y los altos elfos. Su piel es oscura, su pelo blanco y comparten los rasgos élficos de sus primos con orejas puntiagudas y constitución delgada. Son odiados en todo Norrath por casi todas las demás razas, exceptuando los Ogros y los Trolls debido a su dedicación a los dioses oscuros. Tienen ultravisión, lo cual les permite ver de noche mejor que cualquier otra raza.

- Enanos: Los enanos provienen de la ciudad subterránea de Kaladim. Su robustez y fuerza les hacen buenos candidatos para ser guerreros, pues son muy fuertes para su tamaño, superando incluso a los humanos. Los enanos también son una raza estupenda para ser clérigo o paladín, pues tienen unas estadísticas muy equilibradas disponiendo de una cantidad considerable de fuerza y de wisdom. Al igual que los elfos, poseen infravisión que les permite ver mejor de noche.

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- Eruditos: Una nueva variante de la raza humana, son el lado opuesto a los bárbaros. Esta subraza humana se centra en sus habilidades intelectuales e ignora por completo las cualidades físicas. Disponen de una gran inteligencia lo que les hace idóneos para ser magos.

- Gnomos: Esta raza es la más pequeña de toda Norrath. Más pequeños que sus primos los Enanos y mucho más débiles físicamente, suplen esta carencia con una gran inteligencia lo cual les hace una buena elección para ser magos.

- Halflings: La tercera de las razas pequeñas de Norrath, los Halflings son muy ágiles y poseen mucha destreza lo cual les hace una raza muy apta para ser rogues. También son una buena raza para ser druida.

- Humanos: La raza humana es la raza más común de Norrath. Entre sus virtudes destaca el hecho de que los humanos es la única raza que puede elegir entre todas las clases disponibles en el juego. Así mismo, la raza humana es las mejor para los principiantes, pues sus cualidades están muy equilibradas no careciendo de ninguna de ellas, aunque tampoco sobresale en ninguna. La carencia de infravisión es un punto negativo que hará que sea necesaria una fuente de luz para andar de noche, de lo contrario no veremos absolutamente nada siendo humano. La raza humana es la única que puede ser Monje actualmente.

- Medio Elfos: Los medio elfos son un cruce entre humanos y elfos y comparten algunas de las virtudes y también de las carencias de ambas razas. En apariencia son prácticamente humanos salvo por sus orejas puntiagudas y las facciones de sus caras. Poseen infravisión y son más fuertes que los elfos.

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- Ogros: Los ogros son la raza más grande así como la más fuerte. Son una buena raza para ser guerreros debido a su tamaño y a su fuerza. Por contrapartida, prácticamente carecen de inteligencia y su existencia se dedica a aplastar cosas y comérselas. Junto con los Elfos Oscuros y los Trolls, los ogros son odiados por el resto de razas de Norrath.

- Trolls: Los trolls son unos apestosos seres de gran tamaño sólo superados por los ogros. Su gran fuerza y la capacidad de regenerar vida que poseen los hacen una de las mejores elecciones para ser guerrero. Poseen infravisión y son odiados por el resto de razas de Norrath a excepción de los ogros y los elfos oscuros.

CLASES:

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Nuestro personaje en Norrath puede crearse eligiendo ser una determinada clase entre 14 disponibles. La elección de la clase así como lo fue la de la raza determinará en gran medida nuestra forma de jugar a EverQuest así como lo que podremos y no podremos hacer en el juego.

- Bardos: Los bardos utilizan sus habilidades musicales como si de hechizos mágicos se tratasen. Pueden curar las heridas de sus compañeros de grupo y de ellos mismos, así como incrementar las capacidades en el combate, entre otras muchas cosas. Así mismo, los bardos también son buenos luchadores cuerpo a cuerpo, aunque no pueden compararse con un guerrero en tales menesteres.

- Brujos (Wizards): De todas las clases mágicas, los ataques mágicos de los brujos no tiene igual. Disponen de los más potentes hechizos de ataque. Así mismo, a niveles altos disponen de la capacidad de teletransportarse así como de teletransportar a todo un grupo de aventureros. Es la única clase que dispone de teletransporte a los planos (Plano del Miedo, Plano del Odio, Plano del Cielo).

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- Caballeros Oscuros (Shadow Knights): Los caballeros oscuros son una mezcla de guerreros y necromancers disponiendo de algunos de los hechizos de estos y de una buena capacidad para el combate. Son la antítesis de los Paladines y están considerados malignos.

- Clérigos: Los clérigos son las sanadores por excelencia. Ninguna otra clase puede competir con un clérigo en curar heridas y salvar vidas. Su profesión es salvar las vidas de sus compañeros de grupo y para ello poseen los hechizos curativos más potentes, además del poder de resucitar a los muertos. Así mismo, los clérigos poseen las mejores cualidades mágicas para combatir a los no muertos de todas las clases, por lo que un buen clérigo es un miembro importante en un grupo equilibrado. A diferencia de otras clases mágicas, los clérigos pueden llevar las armaduras más pesadas al igual que los guerreros, lo cual les permite recibir una cantidad considerable de daño en el combate, por lo tanto un atributo importante será la fuerza, necesaria para poder soportar el peso de las armaduras. Sin embargo, la sabiduría (Wisdom) es el atributo principal de un clérigo pues a más sabiduría, mayor cantidad de mana para lanzar hechizos.

- Druidas: Los druidas son una clase muy útil y equilibrada. Poseen tanto hechizos curativos como de ataque y a altos niveles la capacidad de teletransportarse tanto él mismo como a un grupo de jugadores. Son amigos de la naturaleza y los animales por lo que ningún animal atacará a un druida a no ser que este lo ataque primero. Poseen una gran cantidad de hechizos protectores que los hacen muy útiles en un grupo de aventureros. La sabiduría determinará la cantidad de mana disponible para lanzar hechizos de los druidas.

- Guerreros: Los guerreros son los maestros en el combate cuerpo a cuerpo. Ninguna otra clase puede igualarles en la lucha. No pueden hacer uso de la magia pero suplen esta carencia con una maestría sin igual en el uso de las armas y una gran resistencia en combate.

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- Hechiceros (Enchanters): Los hechiceros poseen unas capacidades mágicas increíbles. Son capaces de encantar objetos así como de controlar las mentes de otros seres. Sus hechizos de defensa son muy poderosos y los hacen un buen complemento para cualquier grupo. Como el resto de clases mágicas puras (casters) el atributo principal de los hechiceros es la inteligencia, a mayor inteligencia, mayor mana para lanzar hechizos.

- Ladrones (Rogues): Los ladrones son capaces de forzar cerraduras. Son buenos en combate cuerpo a cuerpo aunque prefieren los ataques por la espalda. Así mismo, cuentan con muchas habilidades para el subterfugio y la huida. La agilidad y la destreza son sus atributos principales.

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- Magos (Magicians): Los poderes mágicos de los magos les permiten invocar multitud de cosas, desde comida a poderosas armas. La inteligencia es su atributo principal como para el resto de las clases mágicas puras.

- Monjes: Los monjes son los maestros de las artes marciales. Son muy poderosos cuerpo a cuerpo con las manos desnudas y no necesitan ningún arma para combatir. La única clase que puede ser monje son los humanos y en un futuro la raza Iksar, que será implementada en la ampliación prevista para EverQuest, también podrá ser monje.

- Necromancers: Los nigromantes dominan el lado oscuro de las artes mágicas. Tienen el poder de drenar la vida de sus adversarios y quedársela para ellos mismos así como de invocar a los muertos para que luchen a su lado. Es una clase difícil de jugar pues los nigromantes son odiados en casi todas partes. La inteligencia es su atributo principal.

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- Paladines: Los paladines son una mezcla entre guerrero y clérigo. Son guerreros santos que disponen de algunos de los hechizos de los clérigos y de una buena capacidad para la lucha cuerpo a cuerpo. Como mezcla de ambos, la fuerza, la agilidad y la sabiduría son sus atributos principales.

- Rangers: Los rangers aman el campo abierto y son amigos de la naturaleza. Poseen la capacidad de lanzar algunos hechizos y a su vez son buenos combatientes cuerpo a cuerpo. Tienen la habilidad de rastrear, lo cual es muy útil a la hora de buscar animales o monstruos.

- Shamanes: Son parecidos a los clérigos pero en su forma tribal. Disponen de hechizos curativos así como de hechizos de protección (buffs) realmente buenos. Su atributo principal es la sabiduría (wisdom).

GUILDS (CLANES):

EverQuest ofrece la posibilidad a los jugadores de juntarse en lo que se denominan "Guilds" o lo que más comúnmente nosotros conocemos como Clanes. Un clan debe poseer como mínimo 10 miembros para poder formarse. En todo clan habrá un "GuildMaster" que será el creador del clan y una serie de "Oficiales" que tendrán la capacidad para hacer nuevos miembros del clan. Cuando un jugador pertenece a un clan el nombre el mismo aparece junto al nombre del jugador sobre su cabeza.

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Los servidores normales de EverQuest se rigen por las normas no PvP, es decir, que no se puede matar a otros jugadores. En estos servidores hay sitios designados para este fin donde se puede hacer duelos entre jugadores, son las llamadas ARENAS. Sin embargo, y para los que gustan del riesgo de luchar contra otros jugadores existen servidores PvP donde si está permitido matarse entre jugadores.

Para los clanes, existe la opción de declarar la guerra a otro clan, con lo cual y mientras dure el periodo de guerra los miembros de ambos clanes podran matarse entre ellos hasta que se firme de nuevo la paz. Declarar la guerra y firmar la paz solo está en manos de los GuildMasters de ambos clanes.

Se echa en falta la posibilidad de poseer casas como ocurría en Ultima On-Line. Sin embargo, y tras haber jugado varios meses a EverQuest, uno se da cuenta de que el tema de las casas es algo difícil de implementar en un juego como este pues pronto todo el territorio estaría sembrado de edificios lo cual mermaría el juego en gran medida.

GRUPOS:

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EverQuest es un juego que está hecho para que los jugadores hagan grupos. Y uno se da cuenta de ello a medida que va avanzando en el juego. Al principio casi todas las clases pueden matar monstruos solos pero a medida que se va alcanzando cierto nivel surge la necesidad de agrupar con otros jugadores para poder aventurarse en las zonas más peligrosas del juego.

Los grupos pueden hacerse de un máximo de 6 jugadores, que compartirán la experiencia obtenida en la batalla así como el botín encontrado.

EL ATLAS:

La tierra de Norrath es un territorio extenso que actualmente cuenta con 3 continentes para explorar. El continente principal y más extenso es Antonica, donde se encuentran las ciudades humanas de Freeport y Queynos, en el norte la ciudad de los bárbaros, Halas; en el centro la ciudad de los Halflings, Rivelball; también la ciudad de los Elfos Oscuros llamada Neriak y las ciudades de los Ogros y los Trolls, Oggok y Grobb, al sur.

El segundo continente en extensión, ubicado en la zona este, es Faydwer, donde se encuentran Kaladim, la ciudad de los enanos; Ak'anon, el hogar de los gnomos; Kelethil, ciudad de los elfos del bosque y Felwithe donde viven los Altos Elfos. A Faydawer se puede acceder por barco desde la ciudad de Freeport.

El continente más pequeño de todos es Odus, donde existe una única ciudad que es Erudin y es la morada de los Eruditos. Se puede acceder a ella por barco desde la ciudad de Queynos

ODIOS ENTRE RAZAS:

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En Norrath existe racismo entre las diferentes razas que habitan sus tierras, así, las razas malvadas (elfos oscuros, trolls y ogros) serán odiadas por todas las demás, por lo que una de estas razas no será bienvenida en una ciudad de cualquiera de las otras y sus guardias atacarán sin dudarlo. Por el contrario, si por ejemplo un humano va a Neriak, ciudad de los elfos oscuros, sus guardias darán buena cuenta de él en poco tiempo.

Hay una forma de subir lo que se llama "faction" con un determinado colectivo. Para entenderlo mejor, pondremos un ejemplo práctico. A un troll le será imposible entrar en la ciudad humana de Freeport debido al odio racial, sin embargo, si ese troll mata muchos orcos del clan DeathFish, que son los que andan por los alrededores de Freeport, su faction con los habitantes y los guardias de Freeport irá subiendo y llegará un momento en que no será atacado por estos.

ECONOMIA:

El dinero en Norrath es sumamente importante y no demasiado fácil de conseguir, aunque existen muchas formas de hacer dinero. Cuando se sale de aventuras recaudaremos dinero de los monstruos que matemos así como objetos más o menos valiosos que podremos vender o comerciar con ellos y que nos proporcionarán una fuente de sustento para equipar a nuestros personajes.

Existen cuatro tipos de moneda en Norrath: monedas de platino, de oro, de plata y de cobre. Las más valiosas son las de platino, después las de oro luego la plata y finalmente el cobre y la equivalencia es como sigue. 10 monedas de cobre son 1 moneda de plata, 10 de plata son 1 de oro y 10 de oro son una de platino.

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La actividad comercial en Norrath entre los jugadores es muy elevada y siempre podemos ver como la gente cambia, compra y vende cosas.

Las habilidades de los personajes también pueden ser una fuente de hacer riqueza. Uno puede especializar su personaje en blacksmith, por ejemplo, y cuando llega a un nivel elevado fabricar armaduras que luego venderá para ganar dinero. Sin embargo, no es fácil subir un skill de estos hasta niveles altos y cuesta invertir bastante trabajo y dinero en ello, aunque al final puede resultar rentable.

LOS SERVIDORES:

Existen disponibles una gran cantidad de servidores y poco a poco se van abriendo más, pues a veces el juego llega a estar saturado y esto llega a notarse en las conexiones mientras se está jugando. Dispondremos de 3 tipos diferentes de servidores, los normales, donde el "Player Killing" solo está permitido en las Arenas o retando al otro jugador a un duelo; los PvP (Player vs. Player) donde si está permitido el "Player Killing" y los PvP Team (Player vs. Player por equipos) donde las diferentes razas de Norrath podran combatir entre ellas.

Se pueden crear hasta ocho personajes diferentes en cada servidor, aunque hay que tener en cuenta que cada servidor es independiente, es decir, cada uno es un mundo totalmente paralelo y una vez creado un personaje en un servidor no podremos jugar con tal personaje en otro servidor distinto.

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Como experiencia propia, yo juego en el servidor de Solusek Ro, un servidor ubicado en Europa y donde se puede encontrar a un gran número de jugadores Españoles. En dicho servidor la mayor representación española son dos clanes, los Exploradores de Norrath y los Diablos de Hispannia. En dicho servidor tengo varios personajes pero mi personaje principal es un clérigo enano llamado Duredin, así que podrás encontrarme batallando por Norrath en dicho server si te animas a adentrarte en este apasionante mundo. Todos los pantallazos que ilustran este artículo son muestras de mis aventuras en Norrath junto a mis compañeros del clan Exploradores de Norrath.

QUESTS:

Conseguir buenos objetos en Norrath es a veces difícil o muy caro, pues algunos son realmente raros de encontrar. Muchos de ellos únicamente se pueden conseguir haciendo un Quest, al final del cual recibiremos experiencia y el preciado objeto de nuestros deseos. Infinidad de NPCs (personajes no jugadores) repartidos por Norrath nos proponen hacer estos quest, que normalmente cuentan con varias partes para completarlos y muchos de ellos son realmente difíciles y peligrosos de realizar. EverQuest cuenta con un complicado entramado de Quests que proporcionarán al jugador algo más que hacer en Norrath. Incluso se dice que para "guilds" con una gran cantidad de miembros y mucha actividad, los creadores del juego hacen Quests a medida para ellos, lo cual amplia en gran medida las posibilidades del juego.

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EN EL FUTURO:

EverQuest es un juego en constante cambio y periódicamente añaden parches que se bajan a nuestro ordenador al conectar al servidor, con diferentes cambios o solucionando problemas. Sin embargo, en pocos meses saldrá al mercado una ampliación completa para este juego que añadirá una cantidad considerable de cosas. Ruins of Kunark es el nombre de esta ampliación que añadirá un nuevo continente llamado Kunark a Norrath, que estará situado al sur de Faydwer, así como una nueva raza jugable, los Iksar (hombres lagarto). También elevarán el nivel máximo al que puede llegar un personaje que actualmente es 50, aunque no se sabe a ciencia cierta cuál será el nuevo límite. Se habla también de gráficos mejorados con mayor número de polígonos para los personajes y texturas mayores. Probablemente los añadidos serán más, aunque de momento no se puede especular sobre ello.

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Como vemos EverQuest es un mundo apasionante donde se podrán vivir buenas aventuras y hacer nuevos amigos. A los que os animeis os espero en el servidor de Solusek Ro tras la piel de Duredin, enano clérigo de los Exploradores de Norrath. Estamos en su mundo ahora.

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Everquest

  • PC
  • RPG
Everquest es un RPG de 989 Studios, que permite que participen simultáneamente tantas personas como quieran a través de Internet.
Carátula de Everquest
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