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Police Quest: S.W.A.T. 2

Police Quest: S.W.A.T. 2

  • PlataformaPC6
  • GéneroEstrategia
  • DesarrolladorSierra
  • Lanzamiento30/06/1998
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol

Police Quest: SWAT 2

Sierra presenta la continuación de su aventura gráfica policial SWAT

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Sierra presenta la continuación de su aventura gráfica policial SWAT. Sin embargo en esta ocasión (y quizá porque la aventura gráfica pasa por malos tiempos -baste recordar que LucasArts ha anunciado que no producirá más títulos de este tipo- se decanta por la estrategia en tiempo real (no del estilo habitual Command & Conquer, como veremos) Tanto el argumento del juego como el planteamiento de las misiones están cuidadas al máximo detalle y ofrecen un aspecto de lo más atractivo, pero........


Audio/Vídeo:
El doblaje sin duda se merece una buena nota. Las voces que acompañan a todos los vídeos han sido perfectamente traducidas al castellano, bien moduladas y sin acentos "extraños". Si bien hay que decir que las voces del juego en sí, mientras se desarrolla la acción no han sido traducidas, y en su lugar aparecen subtituladas en una ventana de mensaje omnipresente durante el juego.

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En cuanto a la música, SWAT 2 no destaca en especial. Una banda sonora que da un halo de misterio y tensión al ambiente, pero que es demasiado repetitiva. Los efectos de sonido son adecuados, y existen una cantidad de voces diferentes realmente grande.

Quizá el punto más flojo de SWAT 2 sea el de vídeo. Si bien las animaciones introductorias del juego y de cada una de las misiones son de calidad, el aspecto gráfico del juego no le llega a la altura. Los elementos que aparecen en pantalla suelen ser demasiado pequeños y poco definidos en muchas ocasiones (a veces es imposible adivinar qué representa un determinado objeto). Además, las animaciones de los personajes en pantalla no son precisamente espectaculares.

Hay que tener en cuenta que la acción se observa desde una perspectiva isométrica, y ya hemos visto verdaderas obras de arte en cuanto a animación en este tipo de juegos.
 
Guión
SWAT 2 nos pone al mando de la unidad SWAT (Special Weapons and Tactics) de Los Ángeles, un conjunto de hombres especializados en la lucha antiterrorista que es llamado en toda situación de captura de rehenes. Nuestra misión será resolver las diferentes situaciones que se presenten, rescatando a los rehenes ilesos sin perder hombres y capturando sin daño, en lo posible, a los secuestradores o sujetos que se hayan hecho fuertes en el edificio.

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El juego presenta 15 misiones diferentes para cada uno de los dos bandos (SWAT y guerrilleros), que podremos jugar solos o en red con otras tres personas. Como jefe de la unidad, deberemos escoger desde los hombres más preparados, que pasarán a formar parte de una escuadrilla de nuestra unidad, hasta el armamento y complementos que cada uno de estos hombres llevará en situación de combate (y tenemos realmente un amplio repertorio, desde pistolas, rifles, palancas... hasta máscaras de gas, bengalas cegadoras o botes de humo).

Una idea realmente interesante para plasmar en un juego de estrategia, que ha tenido un final no demasiado acertado. Tras la presentación de la misión, y una vez que nuestros hombres se encuentren en la localización del incidente, tomamos control de ellos, comenzando la parte más estratégica y política del juego: intentar negociar con los hombres que se han hecho fuertes, vigilar sus movimientos, y en caso de necesidad asaltar el lugar tan rápida y limpiamente como nos sea posible. En caso de jugar en el bando de los malos (guerrilleros), los papeles se invierten, aún cuando el modo de juego es similar.

Entre el amplio conjunto de misiones para ambos bandos (por parte del SWAT y por parte de los guerrilleros) que presenta el juego encontramos desde los típicos entrenamientos para hacernos con el control del juego hasta asaltos a bancos, aeropuertos, maridos locos que secuestran a sus mujeres o hijos o la toma de una emisora de radio para que difundan un comunicado guerrillero.
 

Estrategia y trucos:
El siguiente método permite acceder a cualquier misión si entramos mediante la opción partida rápida. Para ello es preciso editar un fichero del juego, por lo que es una buena idea hacer una copia de backup del mismo por si acaso. El fichero a modificar es el SWAT2.INI, situado en el directorio SWAT2. Mediante un editor de texto (el mismo notepad de Windows sirve), añadir las siguientes entradas bajo la cabecera "[Missions Played]" (las quince primeras son para el bando SWAT y le resto para guerrilleros):

SM1=1
SM2=1
SM3=1
SM4=1
SM5=1
SM6=1
SM7=1
SM8=1
SM9=1
SM10=1
SM11=1
SM12=1
SM13=1
SM14=1
SM15=1
TM16=1
TM17=1
TM18=1
TM19=1
TM20=1
TM21=1
TM22=1
TM23=1
TM24=1
TM25=1
TM26=1
TM27=1
TM28=1
TM29=1
TM30=1

Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 11/04/99 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.
  
Jugabilidad:
El juego presenta el típico interface "point and click", con una amplia barra de iconos en la que elegir las acciones a realizar con cada uno de nuestros hombres. Además de estos disponemos de un helicóptero y una tanqueta de asalto en determinadas misiones, para hacer nuestra vida un poco más sencilla. Y buena falta nos van a hacer, ya que es bastante difícil controlar bien este juego. Demasiadas acciones a realizar con demasiados hombres en un tiempo pequeño..... El gran problema de SWAT 2 está aquí: pasaremos minutos interminables esperando que algo suceda (que los secuestradores comuniquen algo, que alguien se mueva...) y cuando realmente comienza la acción nos veremos abrumados por la falta de tiempo necesario para poder desarrollar o ejecutar la estrategia que hemos estado planificando durante un buen rato.

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Así, es muy posible que nuestra cuidada elección de posiciones para los francotiradores quede arruinada por la falta de tiempo para darles ordenes de fuego a diferentes objetivos. Aunque a su favor hay que mencionar el hecho de disponer de un botón de retención de la ejecución que permite encolar ordenes a las unidades para ejecutarlas en determinado momento simultáneamente. Teóricamente esta opción nos daría la capacidad de combinar el modo de juego en tiempo real con el basado en turnos, pero es necesario mencionar el hecho de que no podemos guardar más de una orden para cada unidad, con lo cual la potencia de esta característica queda muy rebajada.

6

Correcto

No es lo último ni lo más original, tampoco cuenta con la mejor ejecución, pero puede divertir si te gusta el género. Bien, pero mejorable. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.