HAMMER Technologies
Entrevistamos a varios de los componentes de Hammer Technologies, que nos hablan de sus planes de futuro y sus proyectos.
Habladnos de HAMMER...
HAMMER aúna en un solo grupo de desarrollo a 28 personas altamente cualificadas (37 si se incluyen los colaboradores freelance), que ponen todo su empeño, ilusión y experiencia, en conseguir que HAMMER se convierta en una desarrolladora de videojuegos, sólida y de gran proyección.
¿Cual es la filosofía de desarrollo de HAMMER?

En HAMMER trabajamos en el desarrollos de títulos de calidad triple A, principalmente para plataformas PC, aunque hemos comenzado a realizar las primeras conversiones para PSX de algunos de nuestros desarrollos. Gracias a la experiencia de nuestro equipo de programación, todos nuestros desarrollos cuentan con las ultimas tecnologías 3D, que utilizamos para potenciar el gameplay de nuestros juegos, trabajando en la creación de entornos y personajes lo mas realistas posibles, que ayuden al jugador a sumergirse en el ambiente del juego. Pues en HAMMER, pensamos que la jugabilidad siempre debe estar por encima de las características técnicas de un juego, ya que no queremos acabar ofreciendo solo motores 3D a los jugadores, queremos que disfruten de nuestros juegos y que estos además tenga las características técnicas y gráficas mas actuales.
¿En qué proyectos estáis trabajando actualmente?

Acabamos de finalizar dos de los primeros títulos de nuestro sello Hammer Sports. El primero es Tie Break: Tennis 98 que finalizamos hace dos meses, se trata de un completo simulador deportivo con la jugabilidad de un explosivo arcade, competiciones amistosas, reñidos enfrentamientos, prestigiosos torneos, ... de todo y en 3D por supuesto. El segundo (que saldrá en Mayo) es Snow Wave: Avalanche, un arcade deportivo en el que disfrutaremos de la nieve descendiendo por unas fenomenales pistas sobre nuestra tabla de snowboard. Saltos de vertigo ( mas de 30 saltos diferentes ), descensos entre acantilados, una pasada y con soporte para aceleradoras 3D, lo que significa, bilinear filtering, ghost layering, ligth sourcing, niebla dinamica, ... un lujo.

Respecto a futuros proyectos seguimos desarrollando títulos para consolidar nuestro sello deportivo y además nos lanzamos a lleno a otro tipo de géneros un tanto mas arriesgados, simuladores, aventuras 3D, ... nos atrevemos con todo vaya. Pero de momento solo podemos enseñaros algunas capturas de nuestros futuros desarrollos, aunque os mantendremos informados.
¿Cómo veis el futuro de la industria del desarrollo en España?
Parece ser que se intentan recuperar los tiempos de gloria, pero el problema es que desde la epoca de los 8 bits, en la que el software español destaco por méritos propios, ha pasado mucho tiempo. Quizá demasiado para algunos, ya que la forma de trabajar en un desarrollo actual es completamente diferente que la de aquella época. El tiempo y el equipo de desarrollo, las expectativas del desarrollo, el mercado al que va dirigido, la competencia,... todo es mucho más duro en la actualidad y hay que estar muy fuerte para no perder el tren y colocarse a la altura de las circunstancias.
De cualquier forma de aquí a un año seguro que el panorama español ha cambiado considerablemente, y casi seguro que para bien.
¿Qué diferencias encontráis entre la industria española y la extranjera?
La principal diferencia es la ventaja en años que nos llevan, lo que se traduce en la consolidacion de una industria del videojuego mucho más sólida y experimentada. Gracias a esto las big publishers apoyan muchísimo más a sus desarrolladoras, pues apuestan por su producto, mientras que en España tienes que destacar más que ellos para que tu trabajo consiga la repercusión necesaria para que sea considerado en el extranjero por alguna distribuidora importante.

Evidentemente con el tiempo las actuales desarrolladoras o distribuidoras españolas podrán alcanzar el volumen de las de fuera (EIDOS, Zendan, Electronic Arts, y demás,...), pero mientras tanto tendremos que seguir creciendo.
/es/node/Sin embargo seria injusto si no rompiera una lanza en favor del grupo de profesionales que cree en la capacidad de la gente de aquí y día a día lucha por mejorar la situación que impera en la actualidad para conseguir llamar la atención de las distribuidoras, la prensa y demás medios extranjeros sobre nuestro país. Y ya existen claros ejemplo que demuestran que se estan consiguiendo los objetivos, aunque aun queda mucho camino por recorrer.
Vuestra desarrolladora favorita...
Bullfrog (o mejor dicho Peter Molineaux) un claro ejemplo de una desarrolladora que con tesón y buen hacer ha aprovechado la experiencia acumulada y se ha situado en lo mas alto de la escena del videojuego (¿sin Molineaux se mantendrán? todos los fans de Bullfrog esperamos que si).