Heart Of Darkness
- PlataformaPC7
- GéneroPlataformas
- DesarrolladorAmazing Studios
- Lanzamiento01/08/1998
- TextoEspañol
- VocesEspañol
Mucho hemos tenido que esperar, pero... ¿Ha merecido la pena?
Heart OF Darkness es una increible experiencia gráfica, que combina técnicas de animación jamás vistas con unos gráficos y jugabilidad de película.
Como ya comentamos en el preview del juego HOD no solo será un juego para ordenador o PSX; si no que vendrá acompañado de una magistral banda sonora y una serie de dibujos para televisión en Canal +. No contentos con esto, sus programadores han querido darle más vida al juego -suspiro- por que HOD va a ser un juego actualizable vía Internet.
Como bien he dicho anteriormente las imágenes del juego son prerenderizadas basándose en pantallas que recorreremos de izquierda a derecha mayoritariamente, estilo típico de un juego 2D. Con ello se consigue no solo poder ofrecernos unos decorados mucho más vistosos y detallistas, sino también ofrecernos algunos aspectos impactantes como puede ser el aprovechamiento tanto nuestro como de los enemigos sobre el escenario. Sobre el escenario hay aspectos importantes como puede ser la animación del derrumbamiento de unas piedras sobre la pantalla que se realizará con total fluidez y con total adaptación sobre los escenarios. En los 8 niveles que componen el juego tendremos que correr y saltar de un lado para otro, resolver situaciones, esquivar ataques enemigos, mantener el equilibrio, manejar las lianas como Tarzán, bucear, esquivar la lava, dar media vuelta, etc.
Turno ahora para los personajes del juego que podríamos clasificar entre 5 tipos de sombras: unos que van por las paredes, otros que van directos a por ti, unas arañas, otras que vuelan y algunos objetos que representan sombras y que te atacan. Así mismo resulta divertido ver como te persiguen los enemigos y su forma de actuar. Otros enemigos te salen por las paredes, o incluso hay algunos que parecen Terminators que cuando los eliminas quedan en el suelo como dos especies de "cerebros" y que crecen hasta convertiste en otros dos "terminators". Los enemigos actúan inteligentemente, se esconden y atacan cuando ven la ocasión sin dudar ni un instante en comerte vivo, eso sí, la formas de acabar con nuestro personaje son de lo más originales: devorándolo, tragándolo y otras que mejor ver para creer...
Por supuesto en nuestra aventura nos ayudaran otros personajes denominados "Amigos" (atención a las palabras hispanas que aparecen en el juego que no son pocas :-) que nos hacharan un clave cuando más lo necesitemos. Gráficamente los personajes de Heart Of Darkness son bastante fluidos (Andy con todas sus peripecias está compuesto por cerca de 2000 imágenes), aunque quizás la adaptación a los escenarios no ha sido la más acertada de todas. Es tal la calidad de los escenarios que plasmar un personaje de inferior calidad acaba mostrándonos sus pixels, pero no-solo el personaje, sino también en las sombras del mismo.
Las luces del juego son parte importante del mismo, no solo por que en ellas podemos matar a los malos; en algunas pantallas se consiguen efectos bastante espectaculares como son en las pantallas de lava que produce la misma sensación visual que en la vida real. Pero también es palpable en algunas pantallas donde nos quedamos sin esta.
Zanjado el aspecto gráfico, solo resaltar un último detalle que entre nivel y nivel se nos obsequia con unas estupendas animaciones que como bien dije anteriormente se adapta perfectamente a los escenarios. Mención especial a la escena final del juego, donde además de ver el final original se nos invita a verlo con gafas 3D ¡y vaya si lo consiguen!.
¡Ah se me olvidaba! No necesitamos ninguna tarjeta aceleradora 3D para disfrutar de Heart Of Darkness.
Un día como cualquier otro Andy se encuentra en la escuela, como no podía ser de otra manera se queda dormido en clase y su profesor (que por cierto le tiene mucho aprecio a Andy ;-) decide que el mejor castigo que se merece es encerrarlo en una especie de armario pequeño. Pero Andy es más listo y consigue escapar de las garras de su profesor. A la salida de la escuela le está esperando Whisky - su fiel mascota- que le acompaña a una pradera donde la mala suerte hace que mediante un eclipse de Sol nuestro perro Whisky sea raptado y entregado al Señor de las Tinieblas. Pero la cosa se complica, por que los raptores de Whisky se han equivocado por que debían haber raptado a Andy. Andy mientras tanto se prepara para la aventura armado hasta los dientes con su rifle láser, un casco y una extraña nave con monopatín incluido. Se dirige al mundo paralelo, un mundo de sombras y oscuridad, al mundo del Corazón de las Tinieblas donde le estarán esperando los secuaces del Señor de la Tinieblas para acabar con él.
Hasta aquí la originalidad puede parecer un tanto nula en lo que a argumento se refiere, que como ya he dicho antes es la historia del chico que salva a la chica que han raptado los villanos de turno. Pero...¿qué tiene de especial el argumento de Heart Of Darkness? Podríamos describirlo en una sola palabra: Magia. Desde el comienzo del juego hasta el final de este se ha querido reflejar que un argumento de lo más visto puede dar un giro de 180% y revolucionar el planteamiento de un genero que parecía medianamente muerto. Si hiciéramos una adivinanza sobre Heart Of Darkness seria algo así como: ¿qué es mágico por dentro, tiene influencias de Flashback ,Abbe's Oddysee y te sumerge dentro de una aventura tipo película Disney (como: Mama he encogido a los niños)? La solución es fácil. Pero HOD no es de esos juegos con una línea tan sencilla y que tan buenos resultados dan a la industria del videojuego. HOD es la aventura que todos hubiéramos querido protagonizar de pequeños en un mundo desconocido rodeado de trampas, extraños seres para bien o para mal, situaciones tensas y un mundo de color y fantasía...
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El último aspecto que quiero resaltar del juego es la nula aparición de barras de estado, puntos, vidas y continuaciones que a lo largo de la larga vida del videojuego ha acarreado tanto. En Heart Of Darkness se ha querido llegar más lejos eliminando susodichos detalles consiguiendo con ello que el jugador se centre más en el juego. La misma ventaja que nos da por que así nunca llega un momento en que se acaba el juego por que nos hallan matado, podríamos estar horas y horas intentando saltar el mismo obstáculo con resultado nulo. Y si el juego ve que somos un tanto "mantas" nos ofrecerá gustosamente la opción de ayuda automática para sacarnos de cualquier aprieto.
Heart Of Darkness: http://www.heartofdarkness.com/
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.