Commandos
- PlataformaPC8.5
- GéneroEstrategia
- DesarrolladorPyro Studios
- Lanzamiento01/06/1998
- TextoEspañol
- VocesEspañol
Uno de los titulos que marcan escuela, controla a un comando militar de elite compuesto por seis mie
Uno de los titulos que marcan escuela, controla a un comando militar de elite compuesto por seis miembros con habilidades personalizadas y acaba con la invasión alemana.
El título de este análisis responde a las tres características principales con las que debe contar un buen comando para realizar con éxito su trabajo. Y es que el trabajo de estos hombres es extremadamente difícil; si hay una misión suicida que nadie quiere llevar a cabo, son los comandos quienes se encargan de ella. Y esto es lo que nos proponen los autores del programa: hacernos cargo de una unidad de operaciones especiales que cuenta con seis individuos (junto con algún invitado sorpresa). Un musculoso boina verde, un conductor especialista en armamento pesado alemán, un marine con mucho mar navegado, un zapador apodado "fireman", un francotirador de excepcional puntería y un espía experto en disfrazarse y hacerse pasar por alemán; estos son los hombres con los que contamos para desbaratar los planes nazis de conquista de Europa y el norte de África.
Hay un total de veinte misiones, en cuatro escenarios diferentes: Noruega, el norte de África, Francia (durante el desembarco de Normandía) y el asalto final al centro de poder del tercer Reich. Además hay un tutorial con siete lecciones teóricas y seis misiones de entrenamiento.
Me gustaría hacer hincapié en la principal novedad de este juego frente a otros de estrategia en tiempo real: el concepto de equipo. Aquí estamos al cargo de un grupo reducido de hombres, siendo cada uno de ellos imprescindibles para realizar las operaciones especiales que nos encomiendan. Si uno solo de ellos muere, ya podemos volver a empezar. Los necesitamos a todos, y los necesitamos vivos. Es más, en el sistema de puntuación de cada misión no se premia por haber matado a muchos alemanes pero si se tiene en cuenta el número de heridas que han sufrido nuestros hombres por culpa de nuestra incompetencia. Muchas de las acciones que debemos llevar a cabo son imposibles de realizar sin la participación conjunta de todos los miembros de nuestro equipo de comandos.
El sonido, en cambio, es uno de los puntos débiles de este programa. Se echa de menos la música en el transcurso de la acción, sobre todo en los momentos dramáticos de la misma. Los sonidos de los vehículos, las voces de los hombres, las armas y las acciones de nuestros comandos están bien realizados, pero por ningún lado he podido oír el crujir de la hierba bajo las botas de los soldados, los pájaros que deben poblar los bosques, las hojas cayendo, el viento ululando, el agua rompiendo contra la orilla, en fin, la naturaleza en acción, ...y eso a pesar de que en el menú de preferencias del juego se hace mención a una opción de "madre naturaleza ruidosa" que a mí, desde luego, no me ha funcionado. En los menús y la presentación de las misiones sí hay música, aunque siempre son los mismos temas.
Aunque os entren ganas de volar instalaciones o matar a todos los alemanes que veáis, recordar que el verdadero comando entra y sale del campo de operaciones con sigilo, sin dejar más huella de su paso que la misión cumplida.
Tendremos tiempo para profundizar en las estrategias a aplicar en este juego en la lista de correo que Meristation tiene para juegos de estrategia, pero dejadme apuntar una cosa más: los comandos son más eficaces cuando son usados en parejas, por ejemplo:
El sistema de control recae en el ratón: apuntar y pulsar botón, no puede ser más fácil. Existe la posibilidad de usar teclas aceleradoras, aunque no son configurables.
Este programa también cuenta con la opción de jugar hasta seis personas en modo multijugador, cada una controlando a uno de los comandos, bien sea a través de una red de área local con soporte TCP/IP, o bien a través de Internet (a partir de este verano han prometido que estará en marcha el juego en Mplayer.com, un servidor freeware de juegos on-line). Las misiones son las mismas que en el modo de un solo jugador.
A pesar de tratarse de un juego en tiempo real, no se tiene esa sensación de urgencia que destila la serie "Command & conquer" -punto de referencia obligada para todos los juegos de estrategia en tiempo real. Se puede tomar todo con mucha calma, dando preferencia a la planificación meticulosa de la acción. No es ni mejor ni peor, es un modo distinto de enfrentarse a los puzzles que plantean los autores del juego.
Microsoft ha publicado dos juegos -"Close combat" y "Close combat: a bridge too far"- en los cuales prometían una mayor implicación del jugador con las unidades de combate, mediante el uso de parámetros como la moral de cada unidad, etc. Desgraciadamente, en la práctica el resultado no era tan brillante como aseguraba la publicidad. Muchos nos quedamos con las ganas de estar más cerca de los soldados en su presencia en el campo de batalla, y esto es algo que Commandos ha sabido resolver perfectamente.
Por último, podría compararse con "Jagged alliance", programa en el que también se cuenta con un equipo para llevar a cabo una serie de misiones. Por resumir esta comparación: Commandos es superior en todo, con la excepción del sonido.
El aspecto más brillante del programa es, sin duda alguna, el gráfico. También es notable el concepto que subyace en este juego: tenemos un número variable de comandos en cada misión y debemos conservarlos con vida para el buen desarrollo de la misión, procurando trabajar con ellos en conjunto para salvar las trabas que han dispuesto los programadores.
El sistema de control de los comandos es fácil de usar, muy intuitivo.
La representación del ángulo de visión de los soldados y unidades motorizadas es una novedad destacable, y en cierto modo una de las bases sobre las que se sostiene la estrategia del enemigo: lo que ve.
La adicción, el reto que supone enfrentarse al más difícil todavía, es algo que empuja a volver al programa a por más y más y más...
Cierta confusión en los menús: cuando entras en el programa y pulsas "cargar partida" para seguir donde lo dejaste, te encuentras con la desagradable sorpresa de ver como todas las ranuras están vacías. Tras unos instantes de pánico, pulsas sobre "nueva partida" y desde allí accedes a través de "juego pregrabado" o proporcionas la contraseña de una misión anterior; desde ese momento ya aparecen todas las partidas grabadas y pueden ser cargadas sin problemas. Como mínimo es una experiencia desconcertante.
Aunque en primera instancia la IA (inteligencia artificial) del juego parezca más que adecuada a los propósitos del mismo, no es perfecta. Como en muchos otros juegos la IA no es capaz de percibir el aspecto global del ataque que está sufriendo, parece que hay un general tonto al cargo de las unidades alemanas, o que no hay nadie al mando. Como individuos o como patrullas cumplen bien con su cometido, pero no se dan cuenta de que los comandos están progresando hacia el objetivo de la misión y por tanto no varían su rutina para acomodarse a ello y hacer frente a la amenaza que se cierne sobre sus cabezas.
El título de un programa creado por españoles y publicado en España: "Commandos: behind enemy lines".
Página oficial de Proein: http://www.proein.com/index2.htm
Por último, si queréis jugar en red, en modo multijugador, necesitáis como mínimo un Pentium-166 con 32Mb. de memoria RAM, así como un modem o una red de área local con soporte para protocolo TCP/IP.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.