Might&Magic es una de las series de rol más populares y difundidas de la historia, tan sólo superada en solera por las sagas Wizardry y Ultima. Había llovido mucho, tal vez demasiado, desde que apareció su anterior entrega en el mercado, allá por 1993.
Might&Magic es una de las series de rol más populares y difundidas de la historia, tan sólo superada en solera por las sagas Wizardry y Ultima. Ha llovido mucho, tal vez demasiado, desde que apareció su última entrega en el mercado, allá por 1993. Naturalmente su primera aparición data de una fecha aún más lejana, 1986, e inició la definición del estilo que caracterizaría a esta serie y se erigiría en paradigma para otras: múltiples y épicas misiones, malvados tiranos sedientos de poder contra los cuales enfrentarnos y poderosos hechizos a nuestra disposición para socorrernos en tan desalentadora empresa.
Might & Magic VI : The Mandate of Heaven
A semejanza de tantas otras compañías, New World Computing no ignora la necesidad de adaptarse a los envites del mercado, si no se desea ser barrido sin más por su mutante e inapelable devenir. La realidad es que, a pesar de que a la mayoría de roleros con cierta experiencia no les amedentra pasarse el primer día planificando su party y seleccionando y configurando las inagotables características de sus miembros, la mayoría de jugadores actuales prefiere un RPG con cierta dosis de acción y dinamismo a uno purista en extremo. Quizá, como parecen haber intuído todos los desarrolladores por la avalancha de híbridos entre RPG y arcade 3D en el candelero últimamente, la solución a este problema radica en conseguir aunar ambas cosas con éxito en un mismo juego. Origin ya lo intentó hace cierto tiempo en Ultima VIII, dotándolo de algunos elementos que lo acercaban en ocasiones a los juegos de plataformas, aunque sin excesiva gracia, todo hay que decirlo. De posteriores flirteos llevados a cabo con ese género que se ha venido a denominar "Doom clone" se puede decir que han demostrado que la idea en si no es mala, pero aún permanecen bastantes defectos que pulir al pasarla a la práctica. New World Computing ha preferido enfocar el problema desde otra perspectiva: conservar intactos entorno, características de los personajes y estructura de misiones, alterando tan sólo el engine. Éste, tecnológicamente adaptado a los tiempos que corren, permite a los fanáticos de los arcades apretar botones furiosamente y a los puristas combatir cuidadosamente en un sistema por turnos, pudiendo variar de un modo a otro en cualquier momento, incluso en mitad de un combate.
Might & Magic VI : The Mandate of Heaven
Encontraremos goblins, magos, fantasmas, hombres lobo, gigantes y un largo etcétera de maléficas criaturas, más que correctamente animadas y dispuestas a arruinarnos el día. Un extenso surtido de armas y protecciones se halla reflejado en el juego, así como una enorme variedad de habilidades: robar, reparar, forzar cerraduras, percibir, meditar, identificar, diplomacia, etc. Cada personaje y monstruo tiene su turno de ataque, por un orden establecido en función de la puntuación poseída en el atributo velocidad. Lo demás (cálculo de los daños causados, objetos utilizables, etc) es obvio ya que tampoco varía respecto a decenas de títulos similares, así que no me extenderé futílmente. No obstante, debo mencionar que Might&Magic VI es sin duda el título más revolucionario de la saga respecto a sus predecesores. Empezando por el movimiento. Éste pasa de un modo "paso a paso", muy parecido al de títulos como Eye of the Beholder, a un movimiento suave e ininterrumpido en tiempo real similar al de los arcades 3D. La forma de manejo es muy sencilla y próxima a la de otro recién llegado a otra legendaria saga de RPG's: Battlespire. Utilizamos los cursores para desplazarnos y el ratón para emplear las interfaces del juego y atacar, si bien en esta ocasión se continúa usando el botón izquierdo y no gozamos de la posibilidad de propinar estocadas a nuestro antojo, sino que el juego lleva a cabo los ataques de forma monótona y automática. Para los reacios a las innovaciones, existe una opción para regresar al antiguo procedimiento y movernos tan sólo hacia los cuatro puntos cardinales. En ambos métodos constamos de una brújula que se muestra de no poca ayuda cara a orientarnos en nuestro periplo. Asímismo en este título contamos con la inédita posibilidad de escoger entre el método de combate antes citado o regresar al sistema por turnos, en el cual indicamos específica e individualmente a cada personaje lo que debe hacer usando una serie de opciones. Por el lado de la magia, la necesidad de gemas ha sido abolida y la susodicha ha sido dividida en nueve clases: fuego, agua, aire, tierra, espíritu, mente, cuerpo, luz y oscuridad, conteniendo dicho apartado más de 100 hechizos, de efectos variables en función de nuestro nivel de habilidad: normal, experto o maestro, pudiéndose asignar uno de ellos como "quick spell", lo que permite lanzarlo con una simple pulsación. Las ciudades forman en esta ocasión parte del paisaje y los NPC's vagan por ellas incesantemente, aunque se paran si te les acercas para facilitarte interrogarles. En esta ocasión posees una reputación, propia de cada ciudad y determinantemente influyente en la actitud de los ciudadanos hacia tí. Puedes alquilar los servicios de dos NPC's para que te ayuden en tu búsqueda y disfrutar de las habilidades especiales que éstos te concedan, constando el juego de más de 100 de los mismos, provistos de una avanzada IA y capaces de afectar a la trama o ser afectados por ésta. De hecho la aleatoriedad aparente de la mayoría de sucesos no es tal, pudiendo afectar dichas variaciones al desenlace de la aventura más de lo en principio imaginable.
Might & Magic VI : The Mandate of Heaven
8.5
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.