Lo que pasó y lo que pasará...

1997 no fue sin duda el mejor año para el mundo de los juegos de PC, al igual que todos los anteriores y los que vendrán y los que vendrán y los que vendrán.....

Resulta que me encontraba yo revisando documentos de internet y varias revistas especializadas que junté durante todo el año y llegué a la dura y difícil conclusión de que ningún juego fue totalmente lo que podría llamarse en un sola palabra "revolucionario".

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Me refiero con esta palabra a los juegos que marcaron un antes y después en la historia de juegos para PC como lo hizo, por ejemplo, Doom. Además si uno se pone a pensar en un resumen de apariciones, los mejores salieron a la venta en fin de año aprovechando las ventas navideñas. Juegos como Quake 2, del que hablaremos mas adelante, Jedi Knight, The curse of Monkey Island, Fallout y otros que no vienen al caso aparecieron en épocas festivas. Irónicamente si nos ponemos a relacionar, la industria cinematográfica de Hollywood funciona de igual manera sacando grandes éxitos en esas fechas y pocos en meses laborales como Marzo y Abril. Esto es muy perjudicial para todos nosotros, los jugadores, ya que crea grandes vacíos durante el año y en meses como Marzo y Abril las estanterías de los locales tienen títulos del ya año pasado. Como presumible consecuencia en navidad, otra vez nosotros, los jugadores, tenemos montañas de títulos para comprar y montones de agujeros en el bolsillo. Dudo considerablemente el año en que la ya llamada "industria" logre hallar un equilibrio que nos beneficie a todos. Pero olvidemos este asunto y hagamos un pequeño retroceso para analizar la calidad de los productos que salieron este año. El único tema del que voy a hablar en este simple artículo: la creatividad. Ese es un tema que va siendo tapado por las presiones de parte de los publicadores (esas personas vestidas en trajes con la única idea de hacer millones) que dan al público fechas de lanzamiento erroneas de las que también hablaremos más adelante. Al existir ese tipo de presion, los creadores acuden a secuelas de viejos éxitos como los mencionados anteriormente y dejan a un lado la creatividad que es lo que hace a un buen juego. Y para que las secuelas no se vean "iguales" mejoran las mismas con esa plaqueta salvadora que tiene un chip llamado 3Dfx, de la cual se habló más que ninguna  otra cosa durante este año; Ahhh.. Con eso nos salvamos, piensan los creadores. Optimizan los juegos para eso y el público, ya ciego para este entonces, no se va a dar cuenta. Pero no. Yo no caí en ese engaño con cara de mip mapped y piernas de anti-aliasing. Todavía no puedo hacer memoria de ningún juego que me haya tenido satisfecho desde el principio hasta el final como lo haya hecho ej: Wolfenstein 3d o el Commander Keen. Hay tanta necesidad de ganar dinero que los juegos salen con fechas de lanzamientos equivocadas y para colmo vienen incompletos. ¿Y adivinen quienes son los perjudicados nuevamente? ¡Nosotros, los jugadores! Pero bueno, si le vamos a ver solo el lado malo a todo este asunto nos vamos para el diablo seguramente. Y si hay algo que no faltó en el 97 son juegos de buena calidad. La revolucion 3dfx que nos trajo gráficos espectaculares y movimientos suaves fue explosion durante este año. Juegos como Quake 2, Tomb raider 2 e Interstate 76 aprovecharon al máximo las cualidades de esta maravillosa placa. El mundo multi-player y los grandes servers como Mplayer, The Microsoft Zone, Kali, Engage y otros continuan expandiendose creando comunidades enormes de jugadores. Ultima Online a pesar de todos sus errores fue sin duda un paso adelante en este ámbito albergando a miles de jugadores en un solo y fantástico mundo virtual. También a esta altura Internet ya se ha convertido en la que antes era una utopía virtual poniendo al alcance del ratón numerosa informacion sobre cualquier juego conocido y por haber. Bueno, si podría descatar algunos títulos que se destacaron por su originalidad serían Fallout, Total Anihillation y Jedi Knight. Haciendo un resumen de todo lo dicho, leído, escuchado y pensado llegamos a otra dura conclusion. Este año fue igual a todos los anteriores.

Lo que pasará en el 98

Este año puedo llegar a prever que será el de la revolucion 3D. Ya pocos juegos habrá que no se programen de esta manera. La mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real sé haran en 3D tomando como ejemplo a M.A.X 2, una version actualizada de Total Anihilation. Tambien será el año de los shooters en primera persona. Aproximadamente para mitad de año tendremos una versión shareware o demo de Duke Nukem Forever, que usará el engine de Quake 2, y que esperemos lo aproveche un poco más que este. En dicho género se acercan también de Kinetix, compania hermana de 3drealms, Max Payne, un shooter urbano tipo Redneck Rampage que usará el engine de Quake 2 con modificaciones. Prey y Unreal se disputarán los primeros puesto cada uno con un Engine diferente. Vale resaltar que Prey sera el primer juego de 3DRealms y de todo el genero en utilizar aceleración de renderizado por hardware con una placa 3d y que los usuarios que carezcan de una se perderán. Ya en estas fechas está Sierra haciendo su debut en este peleadísimo terreno con Half Life, segun sus creadores uno de sus más fuertes características será la Inteligencia Artificial que es algo que todavía está en sus edades oscuras. Pero si tengo que elegir dos títulos que compraré a ciegas serán Duke Nukem Forever y Sin. Si leyeron sobre este último podrán enterarse de que usa también el engine de Quake 2 mejorado, y promete una interactividad sorprendente, cosa que considero importantísimo entre mis requisitos.

En el genero de estrategia esperamos con impaciencia el último titulo de Sid Meiers tras Gettysburg's que se llamará Alpha Centauri. Será similar al aclamado Civilization II pero en una etapa futurista. También en el modo de tiempo real veremos la última creacion de Westwood, C&C Tiberium Sun, que retoma la historia después del primer C&C. A lo largo del año irán saliendo títulos de los que todavía poco conocemos pero ya podemos nombrar algunos como Deadlock II, Simcity 3000 (Aunque se aleje un poco del genero), Expansiones para la serie General de SSI, Warcraft III (se rumorea que saldrá antes del 99) y más expansiones para la serie C&C. En el area de simuladores y deportes tendremos la línea de EA como el FIFA 98, Nhl 98, Rugby 98 y un juego de autos de carreras cuyo titulo se desconoce todavía. También veremos como empresas que no están acostumbradas a este campo se adentran en este brindandonos diferentes títulos para nuestro divertimento.

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En el área de aventuras gráficas uno de los pocos títulos de los que se puede hablar es Warcraft Adventures que retomara la historia desde el final del pack de expansion del mismo. Gabriel Knight III hará su espantosa aparación durante la mitad del año. Aunque no hay fecha confirmada se rumorea que Grim Fandango, el último título de Lucasarts hará también su aparición este año. Para finalizar este artículo puedo nombrar también juegos que aunque no aparecerán en el 98 se sabrá mucho de ellos en este año como C&C commando, un titulo del que se sabe muy poco pero se dice que sera en 3d. El nuevo engine de Id sucesor del de Quake 2 con nombre código "Trinity" del que se dice que será algo totalmente distinto a todo lo visto ya. Bueno, esperemos que el 98 sea más provechoso que el año anterior y que la industria siga trayéndonos buenos juegos para divertirnos.