San Diego Comic-Con Málaga: todo un éxito de público, aunque con bastante margen de mejora

Más de 125.000 personas han abarrotado las instalaciones del recinto ferial de la ciudad andaluza durante los cuatro días que ha durado el evento.

San Diego Comic-Con Málaga
Dani Gago

La primera edición europea de la Comic-Con se ha saldado con más luces que sombras. El público ha respondido de forma masiva al primer evento de estas características en Europa, superando con creces las previsiones más optimistas, que inicialmente estimaban unos 60.000 visitantes.

Esta afluencia masiva ha supuesto, por un lado, un respaldo para consolidar a Málaga como sede europea fija de la Comic-Con —ya hay firmados dos años más y se negocia ampliar ese plazo—. Pero también ha evidenciado algunas carencias: el espacio habilitado fue claramente insuficiente, con largas colas para acceder a las principales zonas, un anillo exterior infrautilizado y una sensación de masificación que dificultaba disfrutar de las numerosas actividades.

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Cuatro días intensos

Donde sí ha brillado la San Diego Comic-Con Málaga ha sido en la cantidad y calidad de las actividades propuestas, muchas de ellas con figuras de renombre que merecían espacios más amplios para sus charlas. El presidente de la Junta de Andalucía, Juanma Moreno, ha prometido mejorar este aspecto en futuras ediciones, ampliando el espacio actual e incorporando parte del recinto ferial contiguo al Palacio de Congresos, además de llevar algunas actividades a otros puntos de la ciudad.

Entre las más de 300 horas de programación, hubo dos momentos especialmente destacados. El viernes por la tarde se celebró la presentación de ‘Tron Ares’, que contó con la participación sorpresa de Jared Leto. El actor, visiblemente entusiasmado, declaró que para él "Tron es como Star Wars y Blade Runner“.

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@Mario Martin

El domingo por la mañana, Arnold Schwarzenegger —invitado de honor de esta edición— ofreció una master class en la que compartió anécdotas y reflexiones sobre su carrera. “Para mí esto es como volver a casa, porque estuve aquí con Conan el Bárbaro. Jamás lo olvidaré porque fue el comienzo de mi carrera internacional”, dijo ante un auditorio entregado. “La única razón por la que estoy aquí hoy es por los fans”, añadió, agradeciendo el cariño recibido. También recordó con humor su histórica rivalidad con Sylvester Stallone: “Era una guerra total: quién mataba a más gente, quién usaba armas más grandes, quién cortaba más cuellos… ¡y al final nos hicimos amigos!”. Antes de despedirse, lanzó un mensaje de unidad y conciencia social: “Tenemos la responsabilidad de dejar este mundo mejor de lo que lo encontramos. Hay que luchar contra la contaminación y respetar a quienes piensan diferente. Nadie debería odiar a nadie”, cerrando con su mítico “Hasta la vista, baby”.

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Otro momento destacado fue la participación del director Álex de la Iglesia, quien presentó el panel de Tron Ares y compartió su entusiasmo por el evento. “Desde luego, es el evento más disfrutable en el que he estado, y he estado prácticamente en todos: en las Comic-Con, en las Gen-Con. Es flipante”, afirmó. Sobre los problemas de aforo, comentó que “es un éxito arrollador, y no se da literalmente abasto. El año que viene tendrán que multiplicar todo por tres. Los fans estamos de enhorabuena”.

Además de las celebridades, la Comic-Con Málaga contó con una fuerte presencia de marcas y franquicias internacionales. Empresas como Marvel, DC, Netflix, Amazon Prime Video y Funko instalaron grandes stands interactivos que atrajeron a miles de visitantes. También hubo presencia de editoriales como Planeta Cómic y Norma, así como tiendas especializadas en coleccionismo, videojuegos y merchandising. La zona comercial fue uno de los puntos más concurridos, con lanzamientos exclusivos, sorteos y experiencias inmersivas que reforzaron el carácter internacional del evento.

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Dani Gago

Por los stands y salas de conferencias pasaron nombres notables del cine, el cómic y la animación: Aaron Paul, Natalia Dyer, Gwendoline Christie, Norman Reedus, Luke Evans, Brian Austin Green, Ashley Eckstein, Elle Fanning, Ester Expósito, Óscar Jaenada, Belén Rueda, Juan Antonio Bayona, Eduardo Noriega, Pedro Alonso, Jim Lee, C.B. Cebulski, Jeph Loeb, Peach Momoko, Josef Fares, Nobuo Uematsu, Rie Tozuka… Algunos artistas, como Simon Bisley (Lobo), firmaron ejemplares el primer día, con precios que alcanzaron los 90 euros por rúbrica.

Éxito para Málaga

Aunque esta primera edición se ha cerrado con números rojos —algo previsto al tratarse de una apuesta a tres años—, el impacto económico para la ciudad ha sido de 100 millones de euros, con una ocupación hotelera del 100 % en la zona.

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Puntos de mejora

A pesar del buen ambiente general, no faltaron las quejas por parte de algunos de los 125.000 asistentes. La más común fue la excesiva cantidad de colas para acceder a prácticamente todo. También se criticó lo estrecho de los pasillos en las zonas de puestos de cómics, juegos, figuras, camisetas y merchandising.

La oferta gastronómica tampoco se libró de críticas, aunque los precios y la calidad fueron similares a los de eventos musicales de gran envergadura. Muchos optaron por salir del recinto y comer en los alrededores.

Aunque las conferencias y el nivel de los invitados fueron sobresalientes, se echó en falta más elementos que alimentaran la pasión mitómana de los fans: páginas de números especiales, objetos icónicos de películas (más allá de las cuatro joyas de Marvel), paneles informativos y actividades interactivas con los visitantes.

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Proyección futura

Con la confirmación de Málaga como sede europea de la Comic-Con para al menos dos ediciones más, ya se están planteando mejoras significativas para el futuro. Entre ellas, se contempla ampliar el espacio disponible, incorporar nuevas zonas del recinto ferial y descentralizar algunas actividades hacia otros puntos emblemáticos de la ciudad. Además, se espera una programación aún más ambiciosa, con temáticas específicas por día, mayor presencia de franquicias internacionales y una apuesta por la inclusión de contenidos interactivos y tecnológicos. La organización también ha manifestado su intención de reforzar la experiencia del visitante, optimizando accesos, servicios y la oferta cultural paralela.

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