Primeras impresiones del remake de Fatal Frame II, el regreso a lo grande de uno de los referentes del terror japonés
Así han sido nuestras primeras horas con el regreso de la saga.

La segunda entrega de la saga Project Zero / Fatal Frame siempre ha sido considerada la que marca el punto álgido de la franquicia y no sólo por suponer una mejora drástica respecto al primer juego a a nivel técnico y jugable. Su primera aparición fue para PlayStation 2 en el año 2003, curiosamente distribuido de la mano de Ubisoft en Europa, mientras que un año más tarde el juego tuvo una versión mejorada en la Xbox original con su edición Director’s Cut, la cual incluía jugosas novedades a nivel de contenido y características exclusivas, como un nuevo final y la posibilidad de disfrutarlo enteramente en primera persona. En 2012 fue la última vez que supimos de ella, cuando salió para Wii aprovechando el movimientos del mando y presentando aún más extras y modos.
Con el resurgimiento de la franquicia tras la aparición multiplataforma de Maiden of Black Water y de Mask of the Lunar Eclipse, este último con el incentivo de haber sido la única entrega inédita en occidente, el panorama se presenta más que prometedor para la saga. Si bien han sido dos años sin noticias sobre nuevos proyectos de la serie, el anuncio a finales del año pasado de este remake supone un nuevo incentivo para recuperar la ilusión. En MeriStation ya hemos podido probarlo y hoy queríamos comentaros nuestras primeras impresiones de vuelta con las gemelas Mio y Mayu Amakura, la aldea Minakami y los espectros que las atormentan.

Las mejoras gráficas y añadidos como el sigilo
De entrada cabe destacar la calidad de las secuencias que ofrece el juego junto con el evidente upgrade gráfico del mismo, haciendo que se vea con una calidad notable y que enfatiza la desolada y lúgubre ambientación de la aldea Minakami, donde tiene lugar la aventura. En lo jugable, el remake ofrece una nueva disposición de botones mucho más intuitiva y práctica a la hora de jugar, aún ofreciendo la configuración clásica y la posibilidad de personalizar y asignar cada comando a un botón..
El gameplay conserva la jugabilidad clásica, aunque en esta ocasión introduce nuevas mecánicas. Por ejemplo, los enfrentamientos con los fantasmas siguen siendo la base principal, pero se han añadido acciones de sigilo para evitar encuentros e incluso aprovechar esa habilidad para sorprender y causar daño extra sacando fotografías de forma desapercibida. Es añadir una opción más muy interesante a la propuesta general.

Por su parte, los espectros resultan mucho más agresivos en este remake, contando con habilidades que causarán quebraderos de cabeza al hacerles frente. Hemos visto un ataque de ‘mirada malvada’ que hace que toda la pantalla se llene de rostros espectrales que impedirán avanzar Mio. También podrán entrar en ‘estado de enfurecimiento’, algo que intuiremos por un aura de color rojizo. En este estado los espectros recuperan vida y aumentan su poder de ataque, siendo habitual que entren en él cuando están cerca de ser derrotados. Así los combates tienen un mayor reto. Además, los fantasmas podrán agarrar o incluso derribar a Mio, especialmente si su fuerza de voluntad está al mínimo, o atacar a Mayu y obligarnos a tirar de la cámara para revertir la situación.
El nuevo rol de Mayu
Aunque el rol de Mayu será de acompañante durante los primeros compases del juego, cuando habrá que protegerla de los espectros que hagan acto de presencia, en esta ocasión ofrecerá algunas ventajas adicionales. Entre otros, cuando acompañe a Mio tendrá la opción de agarrar su mano y asegurar que está a su lado constantemente, lo que permite recuperar de la barra de vida y fuerza de voluntad progresivamente.

La cámara obscura volverá a ser la principal herramienta con la que hacer frente a los fantasmas, aunque en esta ocasión con funciones distintas. De entrada, las habilidades de la cámara se dividen en diferentes filtros que podrán mejorarse utilizando cuentas de rosario. Empezamos con filtros como el estándar, que permite infligir mayor daño a los fantasmas, o el espiritual, aunque se van encontrando más como el de exposición. Estos dos últimos son útiles en combate, pero también para investigar. El filtro espiritual permite ver los rastros desvanecidos y el de exposición descubrir fantasmas especiales. Por su parte, los puntos obtenidos al sacar fotografías se podrán gastar para conseguir diferentes objetos curativos, trajes o pegatinas, tipos de talismanes y marcos para el modo foto.
Los talismanes proporcionarán diferentes efectos al equiparlos y las piedras y amuletos encontrados en la aventura, cuya funcionalidad se reducía a los mensajes que se escuchaban en la radio espiritual, son un añadido interesante. A su vez, al obtener ciertas piedras podrán iniciarse historias secundarias que llevarán a poder investigar ciertas localizaciones inéditas con varios objetivos.

Otro de los cambios notables es el rol que tienen los espectros invencibles, como es el caso del Kusabi. Antaño, en el primer encuentro con este enemigo bastaba con avanzar y salir al patio para escapar y quedar a salvo de la situación. En esta ocasión, por contra, habrá que escapar de su presencia hasta localizar un nuevo escondite en el que ocultarse y esperar a que desaparezca. Hay un mayor enfoque en los momentos de tensión y en las mecánicas de ser perseguidos que hemos visto en otros juegos del género.
En general, estas primeras horas de juego han sido muy positivas. Esta nueva versión de Fatal Frame II se presenta no sólo como una forma de revisitar la trama ya conocida, sino como un cúmulo de novedades jugables que cambian el desarrollo de forma interesante. El pronunciado componente de supervivencia, las mecánicas de sigilo y evasión, el nuevo reto que suponen los fantasmas. Pinta a que estamos ante uno de los juegos importantes del género survival horror para este 2026.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly remake se lanzará el próximo 12 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
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