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Los 10 mejores juegos de Pokémon tras 30 años de historia y nueve generaciones

Elegimos los títulos de la saga que más nos han marcado con motivo de su 30 aniversario.

Los 10 mejores juegos de Pokémon tras 30 años de historia y nueve generaciones
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Da igual si tu historia con Pokémon empezó en la Kanto de Game Boy o en la Paldea de Nintendo Switch. Fuera cual fuera tu primer juego de la saga, seguro que has vivido momentos inolvidables junto a los monstruos de bolsillo. Desde elegir a tu primer inicial hasta completar la Pokédex, pasando por proclamarte Campeón en el último PS. Son ya 30 años coleccionando recuerdos en cartuchos muy distintos, pero igual de especiales. No en vano, todos los juegos de Pokémon son el favorito de alguien.

En esta lista, sin embargo, haremos el esfuerzo de seleccionar los títulos que, más allá de la nostalgia, mejor han plasmado la fórmula Pokémon. Regiones en las que perderse, batallas para el recuerdo y post-games infinitos nutren esta lista con lo mejor de la saga de Game Freak. Todo con el objetivo de escoger los 10 mejores juegos de la serie principal, incluyendo los primeros cartuchos de cada generación, sus terceras versiones o secuelas y los respectivos remakes.

Aquí tienes nuestra lista con los mejores juegos de Pokémon.

10 - Pokémon Ultrasol y Ultraluna (Nintendo 3DS)

Alola siempre será recordada como una región refrescante. Fue aquí donde Pokémon prescindió de los gimnasios por primera vez en dos décadas, sustituyéndolos por el Recorrido Insular. Estos desafíos, basados en pruebas de habilidad, lógica y combates contra los imponentes pokémon dominantes, dotó a la región de una identidad propia. Algo similar ocurrió con las Pokémonturas, que acabaron con dos décadas de Máquinas Ocultas para replantear cómo los monstruos de bolsillo nos ayudan a superar obstáculos. Además de innovar, en Alola también hubo hueco para la nostalgia con las Formas Alola, reimaginaciones de criaturas icónicas de la primera generación tras su adaptación al clima tropical. Junto a una gran ambición narrativa y un apartado técnico puntero, la séptima generación despidió a 3DS con honores.

Sin duda alguna, las mejores versiones para disfrutar de su propuesta son Ultrasol y Ultraluna. Estas ediciones construyen sobre la base de Sol y Luna para hacerlos más completos, profundizando en los secretos de los ultraentes a través de la Unidad Ultra y Necrozma. Precisamente, el combate contra el legendario de portada aún figura como uno de los mayores desafíos que ha deparado la saga, representando la voluntad de estas versiones por ofrecer una partida más retante. La inclusión del Ultraumbral y los ultraviajes dimensionales nos permitieron capturar a casi todos los legendarios existentes hasta la fecha. De otra dimensión y ya en el post-game llegó el Team Rainbow Rocket, la unión de los grandes villanos de la saga en una única y terrible organización. Sumado a actividades como el Surfeo Mantine o un minijuego de fotografía al estilo de Pokémon Snap, Ultrasol y Ultraluna son dos ediciones completísimas y rebosantes de contenido.

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9 - Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa (Nintendo 3DS)

Omega Rubí y Zafiro Alfa nos llevaron de vuelta a Hoenn con el remake más esperado por la comunidad. Las expectativas previas a su lanzamiento eran altísimas y, por lo general, Game Freak cumplió. Adaptó la tercera región a un entorno 3D vibrante y lleno de vida, fiel al espíritu de la aventura original al tiempo que actualizándola a los estándares de la sexta generación. El resultado, un regreso a Hoenn con mil guiños a los cartuchos originales y una evolución acertada de las ideas de Rubí y Zafiro. Buen ejemplo de ello es el mayor protagonismo de Blasco o cómo eleva el conflicto entre el Equipo Magma y el Equipo Aqua, dotando de más epicidad a la batalla entre Groudon y Kyogre. Ambos estrenaron formas primigenias, más fuertes si cabe que las originales, para adaptar la mecánica de la megaevolución a los mitos de Hoenn.

A pesar de la dolorosa (e inexplicable) ausencia del Frente Batalla, los remakes de Hoenn desbordan novedades y contenido. Quienes añoraron las glorias de la edición Esmeralda se desquitaron con el Episodio Delta, un epílogo memorable con Rayquaza como protagonista y que dotó a Deoxys de un protagonismo inédito. Sí creciste soñando con volar en el cohete de Ciudad Algaria, no hace falta que nos digas lo especial que fue montar a lomos de Mega-Rayquaza y destruir meteoritos. Una experiencia similar deparó el Ultravuelo, que nos permitió sobrevolar el archipiélago y dejar estampas inolvidables. Acostumbrados a surcar sus mares, recorrer el cielo de Hoenn en busca de los Parajes Espejismo y de todos los legendarios disponibles hasta el momento fue una gran experiencia. En tierra firme, el DexNav nos permitió rastrear especies específicas y encadenar capturas para conseguir habilidades ocultas y movimientos únicos. Junto a un sinfín de mejoras de calidad de vida, Omega Rubí y Zafiro Alfa son lo mejor que deparó la saga en 3DS.

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Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa

8 - Pokémon Rojo y Azul (Game Boy)

Regresar a la Kanto original es aventurarse en el origen de una fórmula que cambió los videojuegos para siempre. En Pueblo Paleta se concibió una forma única de entender el JRPG portátil, adaptándose con brillantez a las limitaciones de una consola de bolsillo. Desde la elección de nuestro primer inicial (Bulbasaur, Charmander y Squirtle) hasta la lucha contra los criminales del Team Rocket, Rojo y Azul siempre serán recordados por embutir un viaje al que la Game Boy original se le quedó pequeña.

Pero al tiempo que saltaba a la televisión, el cine, las cartas y cualquier otro soporte imaginable, fue en la portátil monocroma donde nos enamoramos de los 151 pokémon originales. Una Pokédex grabada a fuego en el imaginario popular, cuya variedad permitió un grado de personalización casi infinito. Y por encima de eso, una excusa para conectar con otros y hacerse con todos. Su revolucionario uso del Cable Link convirtió los patios en una red social primigenia en la que interactuar era imprescindible para completar la Pokédex con los monstruos que no figuraban en tu cartucho.

Rojo y Azul no ofrecían mucho más, pero su simplicidad era su mayor fortaleza. Estas ediciones destilan un carisma inconfundible cuya estructura, aunque pulida y mejorada con cada versión, sigue presente en los cartuchos de Pokémon. Kanto es la génesis de la pokémanía, al fin y al cabo. Mérito más que suficiente para hacerse con un hueco en esta lista y en los corazones de todos los entrenadores.

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7 - Pokémon Cristal (Game Boy Color)

Pokémon Cristal fue el broche de oro a la era clásica de la saga. Fue el primer juego dirigido por Junichi Masuda, quien recogió el testigo de Satoshi Tajiri con la difícil misión de mejorar lo visto en Oro y Plata. Una tarea ardua, especialmente teniendo en cuenta que los cartuchos dorado y argente se concibieron como los juegos definitivos de Pokémon. Masuda no se achantó, eso sí, y convirtió a esta tercera versión en el cierre perfecto para la etapa de la saga en Game Boy Color.

Las leyendas que Oro y Plata apenas susurraron adquirieron en Cristal el protagonismo merecido. Suicune asumió el peso de una trama más centrada en los mitos de Johto y por lo tanto más coherente con el leitmotiv de la región. Además, fue el primer título de la serie en permitirnos elegir entre un protagonista masculino y femenino. También fue pionero en incluir animaciones de entrada para los monstruos de bolsillo, dotando de vida a cada combate. Más si cabe en la Torre Batalla, lo más parecido al competitivo sin necesidad de Cable Link. Por no hablar de todo lo que ya brillaba en Oro y Plata, como la posibilidad de explorar dos regiones enteras y desafiar a Rojo en el combate de todos los tiempos. Junto a un apartado técnico puntero para Game Boy Color, Pokémon Cristal se consolidó como la versión definitiva para disfrutar de la Johto de 8-bits y de todo lo que hizo grande a la pokémanía a finales de los 90.

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6 - Leyendas Pokémon: Arceus (Nintendo Switch)

Hay quien confunde a Leyendas Pokémon: Arceus con un spin-off. El debate no existe, pues Game Freak siempre lo ha enmarcado en la saga principal, pero no deja de resultar irónico. Sobre todo porque pocos juegos de Pokémon han arriesgado tanto ni con tanta ambición. Y es que Game Freak dio un paso de gigante hacia un mundo abierto con el que volvió a poner la exploración y el coleccionismo de criaturas en el centro de la experiencia. Con la excusa de completar la primera Pokédex de la que se tiene constancia, el estudio sacudió el sistema de captura. La sacó de los menús, la vinculó al sigilo y los reflejos e hizo de la captura en tiempo real la novedad más emocionante y bien recibida de la última década. También lo intentó con el combate, pues los estilos Fuerte y Rápido añadieron una capa de gestión de turno nunca explorada en la saga.

Hisui acogió una revolución que se conjuga en pasado. El de Sinnoh, con la fundación de la región que conocimos en Nintendo DS como eje central del juego. Pero también el de nuestra relación con los pokémon. Era una época en la que los humanos temían a los monstruos de bolsillo y sólo unos pocos se atrevían a capturarlos mediante Poké Balls artesanales. Los pokémon campaban a sus anchas, más salvajes que nunca y con comportamientos únicos. Como Chansey y Blissey, que se acercan a ti si te has hecho daño al caer de gran altura. O los Murkrow y Honchkrow, que te persiguen en bandada si te metes con uno de ellos. Quienes podían dominar a criaturas tan agrestes eran entrenadores temibles, como Volo y su dificilísima batalla. Por momentos como ese o lo adictivo de completar su Pokédex, cuesta criticarle sus limitaciones técnicas, que las tiene. El buen recuerdo de Hisui, eso sí, pesa más en nuestra memoria y en una franquicia que cada vez incorpora más elementos de los Leyendas al resto de sus juegos.

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5 - Pokémon Blanco 2 y Negro 2 (Nintendo DS)

Teselia es sinónimo de valentía. Con Blanco y Negro, Pokémon abandonó su tradicional inspiración japonesa para mirar al mundo y ambientarse en Estados Unidos. Lejos de casa, Game Freak se atrevió con una Pokédex totalmente inédita, con más de 150 nuevas criaturas y ni rastro de Pikachu y compañía. Todo acompañado por una narrativa más atrevida, capaz incluso de cuestionarse la ética de atrapar y combatir con los monstruos de bolsillo. Puede que la quinta generación repitiera consola por primera vez, pero sin duda es la que más se esforzó por innovar en un momento en el que a la saga se le achacaba un continuismo excesivo.

Blanco 2 y Negro 2 se mantuvieron fieles a ese espíritu. Ante todo, por su condición de secuelas. Nunca antes había ocurrido en Pokémon, afincada en las terceras versiones. Sólo Johto se había atrevido a revisitar una región años después, pero más como guiño a la aventura original que con verdaderas intenciones narrativas. La de Blanco 2 y Negro es una Teselia familiar al tiempo que distinta, con las heridas causadas por el Equipo Plasma aún por cauterizar y personajes que han madurado entre cartuchos. La región, que ahora incluía criaturas de generaciones anteriores, se expandió con nuevas localizaciones y desafíos. De entre estos últimos destaca el Pokémon World Tournament, un torneo en el que nos enfrentábamos a líderes y campeones de Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh con sus equipos definitivos. Junto a la inclusión de un modo difícil y logros para llevar el post-game al infinito, las secuelas de Blanco y Negro despidieron a la saga del 2D y de Nintendo DS.

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4 - Pokémon Platino (Nintendo DS)

Pokémon Platino es la última gran tercera versión y la encarnación perfecta de todo lo bueno de este tipo de ediciones. Si Diamante y Perla se concibieron como “los juegos definitivos de Pokémon”, según Junichi Masuda, Platino va un paso más allá. Es la máxima expresión de la cuarta generación, puliendo todos y cada uno de los defectos de la dupla original. Esta revisión alivió la lentitud del viaje por Sinnoh al pisar el acelerador y hacer que surfear, pedalear, combatir y jugar en general sea bastante más ágil. También reforzó a la región como el hogar de la mitología Pokémon, en especial gracias a un Mundo Distorsión que aún permanece en la retina de cualquier entrenador. Aquellas escenas surfeando bocabajo para después descender por una catarata inversa son sencillamente inolvidables.

En cuanto a su contenido, Platino es un despliegue de generosidad que justifica su lugar en la zona noble de la lista. Dotó a Sinnoh de una estética invernal mucho más coherente con la región. Expandió la Pokédex regional hasta las 210 criaturas para paliar, entre otras cosas, la sangrante falta de criaturas de tipo Fuego. Mejoró la curva de dificultad para rematar la aventura con una Liga Pokémon inolvidable. Fue más allá al recuperar el Frente Batalla y abrir el Café Revancha, proporcionando un desafío inagotable tras vencer a Cintia. Y no cesó ahí. La incorporación del detective Handsome a la historia o las funciones online de la Plaza Wi-Fi son sólo algunas de las otras muchas novedades que incluyó la edición de Giratina. Por algo es, incluso a día de hoy, la forma definitiva de disfrutar de Sinnoh.

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3 - Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja (Game Boy Advance)

Rojo Fuego y Verde Hoja son la mejor forma de disfrutar de Kanto. Los Let’s GO! son más reciente, sí, pero el resultado de adaptar las mecánicas de Pokémon GO es una experiencia complementaria, más que auténticos relevos de Rojo y Azul. Ese honor le sigue correspondiendo a los remakes de Game Boy Advance, hasta el punto de que la saga celebre sus 30 años llevando ambas entregas a Switch.

Bajo la batuta de Junichi Masuda, uno de los padres de Pokémon, Game Freak actualizó todo lo que ya hacía especial a Rojo y Azul a los estándares de la tercera generación. Desde habilidades y naturalezas hasta un sinfín de mejoras de calidad de vida, pasando por un apartado gráfico por el que no pasan los años. Todo lo que no cabía en Game Boy, sublimado con la experiencia adquirida en Johto y Hoenn. Así hablaba Tsunekazu Ishihara, presidente de The Pokémon Company, de unos juegos con todo lo bueno de Kanto, pero también con mucho más.

A su icónica Pokédex y la libertad para alterar el orden de varios de sus gimnasios cabe sumar la inclusión del Archi7, un territorio inexplorado con el que Kanto por fin tuvo un post-game a la altura. Sin duda, la aventura se expandió con una amplia gama de misiones, retos como la Torre Desafío y criaturas de otras regiones. Precisamente, los remakes de GBA ejercieron de puente entre generaciones, permitiendo total conectividad con Rubí y Zafiro para aliviar el primer gran Dexit. En definitiva, Rojo Fuego y Verde Hoja son ejemplos magistrales de cómo ampliar una obra respetando su legado.

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2 - Pokémon Esmeralda (Game Boy Advance)

Pokémon Esmeralda supone la experiencia definitiva en la región de Hoenn y, en consecuencia, de la era de Pokémon en Game Boy Advance. Más evolución que revolución, lo que hace especial a esta entrega es su capacidad para perfeccionar lo visto en Rubí y Zafiro. La narrativa se unificó para elevar, si es que era posible, la epicidad del conflicto apocalíptico entre Groudon y Kyogre. Rayquaza se encargó de calmarlos, asumiendo la portada de un juego asentó las aportaciones de Rubí y Zafiro. Si estos se esforzaron por aumentar la profundidad estratégica de Pokémon con habilidades, naturalezas y combates dobles, Esmeralda se encargó de darles el protagonismo que merecen. En general, con más batallas dobles durante toda la aventura, pero sobre todo en un Frente Batalla que encarna el reto por excelencia para cualquier entrenador.

Aún hoy hay quien considera este complejo de combate como el post-game definitivo de Pokémon. Tanto como para que Platino y los remakes de Johto, ambos con puestos altísimos en esta lista, los heredaran sin dudarlo. En Esmeralda empezó todo, con un Frente Batalla compuesto por siete edificios con reglas totalmente distintas. La Fábrica Batalla nos pedía llegar lo más lejos posible con un equipo de alquiler, mientras que la Sierpe Batalla es lo más parecido a un roguelike oficial de Pokémon. Así con cada recinto y con el objetivo de conseguir el símbolo dorado, un desafío al alcance de muy pocos entrenadores. Su inexplicable ausencia en los juegos recientes han convertido a Esmeralda en un cartucho de culto, idolatrado por entender la importancia de un post-game exigente y duradero.

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1 - Pokémon HeartGold y SoulSilver (Nintendo DS)

Pokémon HeartGold y SoulSilver son considerados por muchos como los mejores juegos de la saga. Y nosotros no somos la excepción. Cuesta no encumbrar a dos ediciones que trascienden la categoría de remake para convertir dos juegos excepcionales en auténticas joyas. Lo que hace tan especial al regreso a Johto es cómo toma su legado de 8 bits y lo actualiza, expande y mejora en todos los sentidos. Sirva de ejemplo la posibilidad de que cualquier criatura de acompañe fuera de su Poké Ball, creando sprites, animaciones e interacciones únicas para cada una de ellas. Más que un mero añadido visual, es una declaración de intenciones. Estuviera o no en la Johto pixelada, HeartGold y SoulSilver hicieron lo imposible por incluir lo mejor de la saga en sus cartuchos.

Con esta carta de amor a Johto, Game Freak fue más generosa que nunca. No sólo volvió a incluir dos regiones en un mismo juego, sino que palió las carencias de aquella Kanto de post-game para trufarla de contenido. La Cueva Celeste o los Pájaros Legendarios, omitidos en Game Boy Color, regresan en todo su esplendor. Los líderes de gimnasio se actualizaron con mejores equipos, en especial durante sus combates de revancha en el Dojo Azafrán. Y el combate contra Rojo, ya inolvidable de por sí, aumentó su dificultad para afianzarse como la mejor batalla de toda la saga.

Si eso suena a poco, Game Freak no dudó en recuperar el Frente Batalla de Platino e incluirlo en un post-game eterno, la guinda de unos juegos igual de ambiciosos durante toda la aventura. Mucho antes de ganar la liga, los remakes nos sorprenden incorporando elementos narrativos de Pokémon Cristal o el Pokéathlon, unos minijuegos deportivos que explotaban las capacidades táctiles de Nintendo DS. ¿Quieres más? Pues con HeartGold y SoulSilver venía el Pokéwalker, un accesorio en forma de marcapasos con el que llevarnos de paseo a nuestro pokémon favorito, entrenarlo y conseguir criaturas y objetos inaccesibles de otro modo. Con su inmensa cantidad de contenido y su pulidísimo apartado técnico, HeartGold y SoulSilver conservan la corona como la experiencia Pokémon definitiva.

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Carátula de Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

  • Simulación
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Pokémon Pokopia es un videojuego de simulación y vida virtual a cargo de Game Freak, Koei Tecmo y Nintendo para Switch 2. Ponte en la piel de un Ditto y transforma una tierra baldía en un hermoso hogar para diversos Pokémon. Podrás entretenerte de mil maneras, como recolectando bayas, juntando rocas y madera, creando mobiliario, cultivando la tierra para cosechar verduras o construyendo casas para los Pokémon que conozcas.

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