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Life is Strange: Reunion, ya hemos jugado al reencuentro más esperado

Max y Chloe se unen contra una nueva catástrofe que se cierne sobre Caledon.

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Laura Luna
Redactora
Comunicadora especializada en videojuegos. Redactora y reportera en MeriStation. Escribe artículos y libros, presenta y guioniza un canal de esports llamado Esports B Live y crea su propio contenido. Totalmente multiclase.
Actualizado a

Life is Strange: Double Exposure venía con dos noticias: una buena y otra mala. La buena era que regresaba Max Caulfield, la mala era que Chloe Price ya no estaba en su vida. La dualidad fue el leit motiv de aquella entrega de Deck Nine y Square Enix. En ella, Max, quien había reconstruido su vida como profesora en la Universidad de Caledon, se enfrentaba de nuevo a la pérdida: su nueva amiga Safi había sido asesinada. Y a través de la técnica fotográfica de la doble exposición, viajábamos en dos realidades superpuestas, una en la que Safi estaba viva y otra en la que estaba muerta. Life is Strange: Reunion se anunció de sorpresa y el próximo 26 de marzo Chloe volverá, emergiendo de una doble realidad que ya se había gestado desde el primer Life is Strange. En MeriStation hemos jugado un par de horas y hoy os contamos qué nos está pareciendo.

Reunion, el cierre que hará que todo tenga sentido

Es lógico pensar que el regreso de Chloe es una especie de control de daños tras las decepciones de los fans por no ver cumplido el destino que querían para ella (Price y Caulfield viviendo juntas y felices). La manera en la que se separaron, además, se hacía anticlimática. Life is Strange: Reunion llega como el segundo episodio de un arco que empezaba a prender su mecha en el título anterior y que nos promete que el dolor de la separación tuvo sentido. Después de crear un cisma entre una pareja querida, Deck Nine deja en las manos de los jugadores la decisión de reconstruir la relación entre ambas mujeres y, por supuesto, salvar el mundo.

El mismo final de Double Exposure nos sabía a poco y tal vez por ello necesitemos Life is Strange: Reunion. Aquí tenemos a una Max que ha recuperado sus poderes de rebobinar en el tiempo y que tiene una visión horrible sobre un próximo cataclismo: el incendio que asolará el campus universitario de Caledon y que se cobrará la vida de su amigo Moses. Y no es la única que tiene premoniciones fatídicas. La misma Chloe se ve a sí misma bajo el insigne faro, al lado de la misma Safi y cómo Max va con pistola en ristre.

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Unidas en una misma fotografía

Chloe ya tiene una nueva vida dirigiendo DrugStore MakeUp, un grupo femenino de música, pero vuelve a la vida de Max como una tormenta de sentimientos imperecederos y mal resueltos. Sus destinos vuelven a unirse por un misterio ligado a viajes en el tiempo, roturas del tejido de la realidad y una catástrofe fatal.

En nuestra partida, alternaremos entre el control de las dos chicas y accederemos a los poderes de cada una: rebobinar el tiempo con Max y usar el descaro de Chloe en las batallas dialécticas, como vimos en Before The Storm. Caulfield empezará su investigación sobre qué hay detrás del incendio de Caledon y en un lugar muy familiar, el Snapping Turtle, el bar universitario donde los estudiantes y profesores desconectan de la vida académica.

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Así, nuestra fotógrafa utilizará sus habituales estratagemas: investigar, recopilar información y, sobre todo, rebobinar el tiempo para iniciar y reconducir conversaciones con lo ya aprendido. Chloe por su lado deberá utilizar también sus propias artimañas para entrar a lugares donde no es bienvenida y su labia para salirse con la suya en ciertas situaciones incómodas.

En los puzles, nos hemos encontrado la sencillez habitual y también ciertas situaciones de tensión donde hemos tenido que actuar rápido para salvar nuestra propia vida. Cuando podemos rebobinar el tiempo, la prisa no es ninguna rival, pero sí hemos experimentado esa urgencia que nos impulsa a buscar soluciones rápidamente para saber cuándo rebobinar y hasta dónde.

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En nuestra partida, no accedimos aún a la mecánica de Double Exposure de viajar entre realidades, pero sí constatamos la influencia de los mundos paralelos y de un tejido enmarañado de variables. Antes de empezar el juego, elegiremos si Price y Caulfield eran pareja y el destino de Arcadia Bay. No obstante, la Chloe con la que nos reunimos conserva recuerdos de realidades contradictorias. El por qué será uno de los misterios que indagaremos en Reunion. Esto, a su vez, puede verse como un recurso perezoso de hacer canon las decisiones del primer Life ss Strange sin que el estudio se comprometa y, al mismo tiempo, contentar a todos los jugadores. No obstante, esperaremos a terminar Reunion para comprobar si todo tiene sentido.

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Max y Chloe: ¿un nuevo comienzo?

A la consabida mecánicas de decisiones definitorias y de opciones de diálogo se suma un sistema interno con el que iremos forjando la nueva relación entre Max y Chloe. Habrá ciertos diálogos marcados con un icono de ambas chicas, para informarnos de que habrá elecciones que irán moldeando cómo se ven mutuamente. Si puede terminar en una ruptura definitiva, en una mera amistad o en un romance resucitado se verá a lo largo del juego.

Nuestra sesión Life is Strange: Reunion se dio a través de Parsec, con lo que se apreciaba cierta caída de frames, pero observamos un salto de calidad gráfica que ya se veía en Double Exposure, así como expresiones y microgestos muy auténticos en los personajes. La localización al castellano vuelve a tener un nivel sublime, donde se aprecia una oralidad auténtica y que respeta las idiosincrasias de cada cual.

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Asimismo, volverán a escena personajes que ya conocimos en Double Exposure, como el bondadoso Moses, la alegre Amanda o el prepotente Lucas Colmenero. ¿Cómo establecimos nuestra relación con ellos? Esto se plasmará también en Reunion. Curiosamente, en esta ocasión no recibimos el archiconocido aviso de que “esta acción tendrá consecuencias”, pero sí experimentamos esas consecuencias en ciertas acciones y decisiones, al menos a corto y medio plazo. Esto tal vez resulte en una jugabilidad más interesante, donde no sepamos hasta qué punto lo que digamos y hagamos tenga consecuencias... al igual que en la vida real.

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Carátula de Life is Strange: Reunion

Life is Strange: Reunion

  • Aventura
  • PC
  • PS5
  • XBS

Life is Strange: Reunion es una aventura a cargo de Deck Nine Games y Square Enix para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. La saga de Max y Chloe, y el destino de Caledon, ¡dependen de ti! Juega como Max y como Chloe en una historia inédita que concluye de forma épica. El incendio obligará a Max y a Chloe a tomar decisiones devastadoras. ¿Serán capaces de encontrar un futuro juntas... antes de que todo arda?

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