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Avance

Impresiones de Rune Factory: Guardians of Azuma. Granjas, RPG y tópicos japoneses

Aparte de las mecánicas de gestión, el nuevo título de Marvelous incluye combates, exploración y romances.

Rune Factory Guardians of Azuma

El nuevo spin-off de Rune Factory transcurre en una zona inexplorada del mapa, en el área oriental del mundo. Guardians of Azuma conserva las mecánicas de granja de la saga principal, pero incorpora elementos de rol y acción y los integra dentro de una aventura con un sabor muy japonés. Y es que la nueva producción de Marvelous toca los tópicos habituales del género JRPG, incluyendo al protagonista desmemoriado. El juego permite elegir entre Subaru y Kaguya, un protagonista masculino o femenino. A partir de ese momento, el objetivo será recobrar la memoria y salvar al mundo de la devastación que se cierne sobre él.

El contexto de la historia se apoya en un acontecimiento trágico, el Colapso Celestial. Esta calamidad fue causada por un gran objeto que impactó en las tierras orientales de Azuma. Por eso, el árbol sagrado lleva años sin florecer y su vida parece estar a punto de consumirse. La tierra se fragmentó y el poder de las runas desapareció. Incluso las diosas se evaporaron, por lo que el pueblo perdió toda la esperanza. Sueños de dragones irrumpieron en la mente del protagonista, que al despertar escucha la voz de las diosas. Y así, tras aceptar el poder del Bailarín de la Tierra, emprende el viaje hacia lo desconocido.

Devolver la prosperidad a las aldeas: granja, acción y romances

El juego se divida en distintas aldeas inspiradas en las estaciones del año. En los primeros compases de la aventura conocemos a Iroha, la propietaria de la tetería. Como Subaru se encuentra recuperándose en el santuario, debe realizar las tareas pertinentes, véase la limpieza. A nivel mecánico, la acción de barrer se realiza con un botón contextual de forma automática. En general, la interacción del personaje con los escenarios y los otros protagonistas nos ha parecido bastante anticuada. La trama argumental tampoco escapa de lo tópico, aunque visualmente sí resulta más simpático gracias al estilo cell shading.

La cultura japonesa impregna toda la producción. Desde los escenarios hasta la música, pasando por el vestuario y los monstruos, muchos de ellos sacados de la mitología (como lo kappa, los tengu o los oni).

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Como RPG de acción, Rune Factory: Guardians of Azume permite usar distintas armas y poderes, que se desarrollan a través de su respectivo árbol de habilidades. Usando apenas un par de botones podemos atacar a los enemigos, ejecutar hechizos, jugar con armas de corto y de largo alcance y esquivar ataques. Aunque no pudimos probarlo en profundidad, sí experimentamos con una partida más avanzada, en la que nos acompañaban otros personajes en combate. En pocas palabras, las luchas son divertidas pero pecan de simples.

La otra vertiente jugable es la granja. El modo creación nos brinda la oportunidad de acceder a una cuadrícula en la que preparar el suelo, plantar las semillas, regar, etc. A continuación, podemos recolectar los frutos, enviarlos al almacén y venderlos. Toda esta parte resulte muy entretenida, sobre todo cuando vas adquiriendo nuevos elementos de construcción. Mejorar los campos y la producción atrae a más jornaleros a las aldeas, que también podemos gestionar.

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El tercer pilar en el que se sustenta Rune Factory: Guardians of Azuma son los romances. Como en otros juegos de este estilo, necesitaremos trabajar las relaciones y explorar las distintas opciones: regalar algo, hablar con pasión sobre lo que te gusta, hablar de amor o gastar una broma. Poco a poco, la relación se irá fortaleciendo, subiremos el nivel de vínculo y podremos optar al romance. En total hay 16 opciones de matrimonio, así que toca charlar con unos personajes que a primera vista nos han resultado un tanto tópicos —y ese es un término que hemos usado mucho en este avance—.

Rune Factory: Guardians of Azuma brilla sobre todo por la parte de gestión. La exploración y los combates no están mal, pero no destacan en absoluto. De todos modos, habrá que esperar a jugarlo en profundidad para sacar conclusiones definitivas. El título saldrá a la venta el próximo 30 de mayo en PC y Nintendo Switch.

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