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Impresiones de Anno 117 Pax Romana: ser emperadores de Roma nunca fue tan divertido y sencillo

Jugamos las primeras horas al prometedor modo historia de la nueva entrega de esta gran saga de estrategia en tiempo real y gestión de ciudades.

Anno 117 Pax Romana Avance Preview
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Mucho ha llovido desde el lejano 1998 en el que esta saga de estrategia debutara con su primera entrega, Anno 1602: Creation of a New World. En 2009, con su cuarta iteración, Anno 1404, pasaría a estar bajo el auspicio de Ubisoft. Finalmente, han pasado seis años desde el último lanzamiento de la serie, ese Anno 1800 que tanto nos gustó en su momento. Al igual que aquel, este Anno 117: Pax Romana nos parece un punto de entrada excelente y accesible a la saga, siendo muy amigable con los neófitos a pesar de sus ingentes posibilidades y su enorme profundidad.

Si ya con Anno 1800 Ubisoft Blue Byte, división germana responsable de la saga, ofreció un modo historia mucho más trabajado que el de anteriores entregas perfecto para introducirse en las dinámicas de las mismas, en esta entrega pretenden llevarlo incluso un paso más allá. Nuestras primeras impresiones con el título han sido muy positivas, su apuesta por ofrecer una trama sólida e interesante conjugado con un desarrollo muy amigable y progresivo en lo jugable nos han enganchado, y estamos deseando que llegue el próximo 13 de noviembre, fecha en la que está programado el lanzamiento del título tanto para PC como para Playstation 5 y Xbox Series.

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La gloria de Roma

Como bien muestra el título de esta octava entrega de la serie, la acción se desarrolla en la Antigua Roma, en concreto durante los años de la denominada Pax Romana, una época de aproximadamente 200 años libre de grandes enfrentamientos donde el Imperio vivió un tiempo de gran esplendor y desarrollo. Por primera vez en la saga, podemos elegir a nuestro protagonista, de entre una pareja de hermanos, Marcia y Marcus, cada uno con sus circunstancias. Nosotros hemos elegido a la primera, cuya vida cambia drásticamente cuando el emperador romano decreta que esta debe casarse con premura y sin previo aviso con un anciano gobernador de la región de Latium. Una vez llegamos allí, contemplamos con sorpresa que el gobernador se encuentra indispuesto, no siendo esto obstáculo para que la boda se celebre sin su presencia.

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Tras el convite, y sin solución de continuidad, Marcia deberá comenzar la gestión de una nueva provincia, levantando asentamientos y los servicios necesarios para que estos prosperen. Sin ser excesivamente invasivo, nos ha gustado mucho el desarrollo narrativo de este modo campaña. Asistimos a varias conversaciones con otros personajes, y estos nos requieren nuestra atención en varios momentos. A mayores del crecimiento de nuestra urbe, debemos atender sus peticiones, como ayudarlos en la preparación de una fiesta enviando en persona diversos ágapes y viandas. También se nos requerirá para que nos embarquemos en la búsqueda de la hija del gobernador para que esta asista a la fiesta de cumpleaños de su madre, rastreándola en las últimas ubicaciones donde se supo de su presencia.

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A mayores de la interesante trama que ello va desgranando, se nos presentan elecciones que marcarán el rumbo de esta. Ante un oscuro descubrimiento, tendremos que tomar la decisión de apoyar a la hija del gobernador para que se presente en la citada fiesta y se enfrente a su padre, o recomendarle cautela y conminarla para que calme sus ánimos no acudiendo a la fiesta. Uno u otro caminos llevan a diferentes consecuencias y situaciones, ramificando la trama. Las cuatro horas del tramo del que se nos permite hablar en estas impresiones nos han resultado muy amenas y se nos han pasado volando.

Construyendo un Imperio

A nivel jugable nos encontramos con un título muy profundo y lleno de opciones, ejerciendo las primeras horas de la campaña de excelente tutorial para ir entendiendo lo mucho que el juego tiene por ofrecer. Lo primero será ir ubicando viviendas para contar con mano de obra para que nuestra urbe pueda prosperar. Una vez ubicadas, deberemos satisfacer las necesidades mínimas de nuestra población, comenzando por alimento, ropa y ocio. La ubicación de las diferentes edificaciones será crucial, ya que algunas aportan beneficios y sinergias, pero también efectos negativos en algunos casos, por ejemplo la polución de un horno para tejas. La gestión del flujo de bienes comunicando dichas edificaciones será crucial, por lo que el diseño de nuestra urbe será de vital importancia y tendremos que ser concienzudos a la hora de plantearlo.

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Una vez cubiertas las necesidades de un núcleo de viviendas, podremos hacer que estas mejoren al siguiente estrato social, pero habrá que tener cuidado, ya que cada estrato cumple unas funciones determinadas y será necesario cierto equilibrio. Avanzar en estratos sociales permiten acceder a nuevas mejoras para nuestra urbe, pero determinadas tareas solo pueden ser realizadas por las clases más bajas. Todo ello es importante además de cara a la financiación de nuestra provincia romana con impuestos, y a la recolección de recursos imprescindibles como madera imprescindible para crear nuevas edificaciones. Hay mucho elementos a los que prestar atención, pero por fortuna se van introduciendo de manera progresiva y asequible para su asimilación.

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Pronto aparecerán nuevas necesidades para mantener contenta a nuestra población, y nuevas posibilidades en la construcción de edificios, así como elementos como la religión o la investigación de tecnologías. Multitud de decisiones y elementos a gestionar que nos mantienen muy entretenidos y hacen que las horas vuelen sin darnos cuenta. Hay que tener en cuenta que el juego se desarrolla en tiempo real, nada de turnos. Como ya hemos comentado, las primeras impresiones con Anno 117: Pax Romana han sido de lo más positivas.

La belleza del antiguo mundo

A nivel visual el título se muestra espléndido, con mucho detalle y muchísima vida presente en las urbes, luciendo además una dirección artística que presenta las mejores galas del Imperio Romano. Es uno de esos títulos de estrategia que nos invita constantemente a hacer zoom para observar con más detalle lo que ocurre en nuestros dominios, con multitud de personajes realizando infinidad de actividades. Tanto las edificaciones como las unidades lucen de escándalo en pantalla, uniéndose al placer de levantar nuestro Imperio el simple gozo de contemplarlo en pantalla.

Todos los textos están perfectamente localizados al castellano, y aunque este no sea el caso de las voces, el doblaje al inglés es tremendamente profesional y cumple a la perfección. La banda sonora acompaña de forma magistral a lo que acontece en pantalla, se nota que estamos ante un producto de muy altos valores de producción.

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Asequible, profundo, divertido y espectacular en pantalla, parece que tenemos entre manos un nuevo caballo ganador para los amantes de la estrategia y la gestión, un juego que apunta a contentar por igual a los amantes de la saga como a quienes se acerquen por primera vez a la misma. Además, al igual que aconteció con Anno 1800, título con el que la saga debutó en consolas, su control está perfectamente adaptado a los pads de control de estas, agradeciéndose mucho que la estrategia se prodigue más allá de su coto habitual en PC. Muchas esperanzas tenemos depositadas en este prometedor título.

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Carátula de Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana

  • Estrategia
  • PC
  • PS5
  • XBS

Anno 117: Pax Romana es un videojuego de estrategia a cargo de Ubisoft para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. En la nueva entrega de la galardonada saga Anno, tu destino es dar forma al Imperio romano en el año 117 d.C. ¿Qué harás en tu papel de gobernante? ¿Fomentarás el crecimiento económico? ¿Usarás la dominación para ampliar tu poder? ¿Liderarás una rebelión o unificarás una cultura diversa?

8.2
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