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Exclusiva

Entrevista JCC Pokémon Pocket en exclusiva: así desarrolla Creatures el próximo pelotazo del videojuego en móviles

Entrevistamos a Ryo Tsujikawa, general manager, y Satoru Nagaya, director de arte, para conocer la perspectiva de Creatures con esta versión del juego.

Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket entrevista exclusiva

El sueño del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket está más vivo que nunca. Tras largos meses entre las sombras, en MeriStation hemos podido jugar una hora con una versión casi definitiva de esta entrega. Nuestras impresiones, que podrás encontrar en este enlace, no pueden ser más positivas: “Huele a seguir los pasos de Pokémon GO”, decíamos. Y es que esta nueva versión de JCC dedicada a móviles apunta a ser la puerta de entrada al público que mira con recelo el mundo de la edición física.

The Pokémon Company nos ha permitido charlar en exclusiva con dos de los pesos pesados en Creatures detrás del videojuego. Nos referimos a Ryo Tsujikawa, general manager, y Satoru Nagaya, director de arte. Conocemos su filosofía creativa y algunos aspectos que dan sentido a esta nueva manera de experimentar la saga a través de las cartas.

Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket en detalle

MeriStation: Nos gustaría conocer un poco más sobre el proceso creativo detrás del juego. ¿Cómo habéis hecho posible encajar la complejidad del juego de cartas físico dentro del entorno móvil, el cual necesita una velocidad mucho mayor.

Ryo Tsujikawa: Queríamos que los jugadores se sintieran más relevantes, que fuese mucho más sencillo entrar al juego. Sobre todo para aquellas personas que nunca han jugado o sienten que acceder a JCC Pokémon es demasiado difícil. Pensamos, ‘¿Cómo pueden disfrutar? ¿De qué manera les gustaría el juego? La conclusión a la que llegamos era que debíamos simplificar la estructura de las reglas.

Jugamos como parte del tour preview aquí en Europa y lo disfrutamos mucho, porque se siente un gran equilibrio entre la colección de cartas mientras se ofrece un combate de alta velocidad. ¿Desde qué fecha habéis estado trabajando en este proyecto? ¿Cómo fueron las pruebas internas? ¿Os apoyasteis en algún momento del feedback de los jugadores actuales de JCC Pokémon?

Ryo Tsujikawa: Lo que buscamos es que más personas disfruten de JCC Pokémon. Estamos muy interesados en estudiar a la comunidad, sobre sus actitudes o acciones que tomen en las colecciones, o sobre de lo que más hablan específicamente sobre este nuevo producto.

Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket
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Ryo Tsujikawa, general manager en Creatures Inc.

¿Qué beneficios encontraste trabajando en cartas que solo se mostrarán en formato digital en comparación con el juego físico?

Satoru Nagaya: En cuanto a beneficio comparando la versión física y Pocket es que ambas tienen funciones diferentes, aspectos y bellezas diferentes. Fue un verdadero desafío este proyecto por la digitalización en sí misma. Al final la experiencia de las cartas Pokémon, tanto en físico como en digital, fue más grande de lo que esperábamos, y Pocket es una expansión genial para la propia marca. Por ejemplo, ahora tenemos las cartas inmersivas. La riqueza de las características de un Pokémon puede ser descrita más allá y de mucha mejor manera. Es más fácil de comprender para los novatos de Pokémon que llegan por primera vez. Así que es una herramienta realmente buena para invitar a más personas al mundo Pokémon.

Con el alto número de ilustradores y perspectivas creativas esbozando nuevas cartas, ¿de qué manera de aseguras que los diseños se mantengan consistentes? ¿Cuánta libertad creativa les permites a los nuevos ilustradores?

Satoru Nagaya: Estamos bastante orgullosos del conocimiento que tenemos sobre nuestros ilustradores internacionales. Cuando llega una nueva tarea, pensamos en muchos ilustradores y cada uno de nuestros miembros, y debatimos sobre qué artista sería el más apropiado para este tema como, por ejemplo, un nuevo Pokémon. Por ejemplo, si queremos capturar el movimiento de este Pokémon, ¿quién podría capturar este momento de la mejor manera? Debatimos muchísimo sobre ello. Para ello debemos tener, por supuesto, un alto conocimiento sobre cada artista. Estamos muy orgullosos de ir acumulando este tipo de conocimiento cada día. Así es como funciona.

Hablando sobre el diseño de las cartas, ¿te gusta tomar riesgos a la hora de retratar un Pokémon o buscas ser más conservador con el concepto original?

Satoru Nagaya: Es una pregunta realmente buena. El equilibrio es muy importante para nosotros y estamos muy orgullosos de haber logrado este equilibrio. El equilibrio significa por un lado que debemos ser conservadores sobre el formato de la carta, ya que eso afecta a la hora de jugar. No podemos cambiar esa regla. No podemos influenciar demasiado sobre algo a lo que vas a jugar. Así que el propio formato de la carta debe ser conservador. Pero, por otro lado, en cuanto a ilustración, el arte puede ser todo un desafío. Nos desafiamos a nosotros mismos para dar la impresión al jugador de que ‘oh, esta carta es nueva’, o ‘esta carta es única’, o cualquier elemento que el jugador pueda tomar como algo novedoso para la carta. A eso apuntamos. Respondiendo a vuestra pregunta, somos conservadores, pero al mismo tiempo nos gustan mucho los retos.

Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket
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Satoru Nagaya, director de arte en Creatures Inc.

Sabemos el JCC Pokémon Pocket tiene una porción de expansiones diferentes comparado con el juego físico. ¿Cómo será vuestro acercamiento de nuevas expansiones en el futuro? ¿Podemos esperar algunas expansiones antiguas del juego físico o siempre serán inéditas y diferentes?

Ryo Tsujikawa: Es una pregunta díficil de responder ahora mismo. Lo que puedo decir es que en estos momentos estamos centrados en el lanzamiento del juego en sí, y queremos maximizar la felicidad y la sorpresa de los jugadores. Por ahora, lo que puedo decir es que esperéis a nuevas noticias.

El género está emergiendo en formato digital dentro de la industria del videojuego, con juegos como Marvel Snap o Legends of Runeterra. ¿Cuál crees que es la mayor fortaleza de Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket en comparación a sus rivales?

Ryo Tsujikawa: Comparando ambas versiones de JCC Pokémon con otros juegos, hay varias grandes diferencias, comenzando con la identidad del aspecto del coleccionismo. Hemos invertido muchos esfuerzos para construir esa discusión sobre ‘si tengo este Pokémon, también quiero a ese otro Pokémon’ y cómo obtenerlos. El combate en sí mismo también es importante, pero sobre todo el coleccionismo es buena parte de su identidad.

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Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket

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Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket es un videojuego de estrategia y recolección de cartas Pokémon a cargo de DeNa y Nintendo para dispositivos iOS y Android. En este juego podrás abrir dos paquetes de mejora al día sin ningún coste, además de disfrutar de ilustraciones clásicas que te llenarán de nostalgia y de cartas que aparecerán exclusivamente en Pokémon Trading Card Game Pocket.

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