Opinión

Crimson Desert y el ser o no ser de la narrativa

Todos los juegos tienen una narrativa. Incluso Pong.

Kliff, protagonista de Crimson Desert
Redactor de Meristation
Escribe profesionalmente sobre videojuegos desde 2008. Autor del ensayo pionero Cine y videojuegos: un diálogo transversal, referente académico en España y Latinoamérica y finalista en los premios ASECAN. En 2020 publica la novela VR SciFi Te regalo el fin del mundo y en 2022 imparte clases de Game Design en el Centro Tecnológico FEVAL.
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En 2008 publiqué un artículo titulado ‘Oblivion y el placer del aburrimiento’. Contaba entonces cómo, en mi primer acercamiento como consolero a esos mundos libres y enormes más propios del PC, había pasado semanas deambulando sin rumbo fijo por las bellas tierras de Cyrodiil. No sabía qué había que hacer para que la historia del juego arrancara, y me daba igual. Era feliz simplemente yendo de aquí para allá, descubriendo lugares que se registraban en pantalla con un acogedor sonidillo, peleando con algún asaltante de caminos, viendo cómo podía coronar alguna montaña. Se trataba de pura curiosidad, de pura vivencia. No me hacía falta nada más.

Desde el equipo de Crimson Desert se ha revelado que la historia se incorporó a última hora del desarrollo. Las críticas generalizadas a la calidad de esta lo hacen evidente. El enfoque inicial del juego se movía más en la libertad casi absoluta de los MMO, y meter a martillazos algo muy específico que seguir sobre railes, parece haber mermado la experiencia. No por ser intrínsecamente nefasto lo que nos quieren contar, sino por la sensación que parece querer transmitir: que la historia es algo realmente importante a lo que el jugador debe prestar atención.

Nos encontramos pues ante dos bandos muy polarizados: los que critican que Crimson Desert no tiene la profundidad narrativa de un Red Dead Redemption 2 o un The Witcher 3, y los que se lo están pasando como hacía tiempo, sorprendiéndose con cada rincón de su mundo enorme, y obviando lo que les tienen que contar. Y es que la narrativa preestablecida aparece en sus peores formas en el título de Pearl Abyss, que no han parecido entender que la verdadera fuerza de su criatura se encuentra en la narrativa no escrita de su ADN de MMO. Esto es, en la que crean los jugadores al interactuar de forma libre con el mundo, lo que conocemos como narrativa emergente.

Porque todos los juegos tienen narrativa de algún tipo. Desde siempre. Una partida a Pong podía ser imaginada como una final de Wimbledon, en Space Invaders nos convertíamos en nerviosos pilotos al mando de una nave con la que defender nuestro planeta. Tuve una amiga que creó un videomontaje en el que, cada vez que se completaban varias líneas en Tetris, aparecían en pantalla edificios colapsando. Porque todo es narrativa, la que recibimos y la que creamos por pura interacción. Es algo inherente al ser humano, y se remonta a las hazañas contadas alrededor de la hoguera en el albor de los tiempos.

Vale la pena ser consciente de lo banal que te cuenta Crimson Desert para darle así su verdadero valor, que se encuentra en la curiosidad, en el puro descubrimiento. Porque me paro a pensar, y todo esto es muy parecido a aquella primera experiencia que tuve con Oblivion. Al final le saqué el jugo a la narrativa predefinida en el juego de Bethesda, pero qué momentos aquellos en los que se trató ‘simplemente’ de una experiencia vital que no estaba escrita. El placer del aburrimiento… Bendito aburrimiento.

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Carátula de Crimson Desert
Crimson Desert
  • Acción
  • RPG
  • PC
  • PS5
  • XBS

Crimson Desert es un MMORPG de acción a cargo de Pearl Abyss para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Experimenta la lucha por la supervivencia de los mercenarios en las despiadadas tierras de Pywel. Ponte en la piel de Kliff, líder de la Compañía Libre Melena Gris, para cumplir con su misión, luchar en intensos combates y descubrir los misterios que esconde este universo de fantasía medieval.

7.5
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