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Valve avisa: Steam Machine se retrasa y la crisis de la memoria afectará al precio

La compañía mantiene el objetivo de lanzar su nueva oleada de hardware en la primera mitad de 2026, pero aún no puede concretar ni fechas ni tarifas.

Valve avisa: Steam Machine se retrasa y la crisis de la memoria afectará al precio
Francisco Alberto Serrano Acosta
Coordinador de Redacción
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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En una entrada de su recién estrenado Steam Hardware Blog, la compañía confirma que no podrá anunciar todavía ni el precio ni la fecha exacta de lanzamiento de Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame, y señala directamente a la escasez de memoria y almacenamiento como el factor que está desordenando el calendario y tensando la etiqueta.

Una idea que se mantiene, pero con interrogantes

Por un lado, Valve asegura que su objetivo es poner los tres dispositivos en la calle durante la primera mitad del año (lo que desplaza ese “primer trimestre” de 2026 que deslizaron a algunos medios, sin hacerlo oficial). Y reconoce que la idea original era tener precios y planes sólidos de lanzamiento por estas fechas. Pero por otro lado, admite que la disponibilidad limitada y el encarecimiento de esos componentes críticos les obliga a “revisar” tanto el plan de envíos como la política de precios, con especial impacto en Steam Machine y Steam Frame.

Esa cautela no se formula como un simple retraso, sino como una prevención ante un mercado volátil. Valve insiste en que necesita llegar a unas fechas y unos precios que pueda comunicar “con confianza”, siendo consciente de lo rápido que pueden cambiar las circunstancias. Y promete actualizaciones periódicas a medida que cierre esos planes, usando el blog como canal para desgloses técnicos, vídeos e información regular.

Valve avisa: Steam Machine se retrasa y la crisis de la memoria afectará al precio

La compañía también aprovechó la entrada en el blog para comentar algunos aspectos del hardware y su rendimiento, otra de las grandes preguntas en el aire junto al precio. Valve asegura que, en sus pruebas, la mayoría del catálogo de Steam funciona “genial” a 4K y 60 fps usando FSR, aunque admite que algunos juegos exigirán más escalado o compromisos, y sugiere un camino alternativo: bajar el framerate y apoyarse en VRR para sostener una resolución interna de 1080p. En paralelo, dice estar trabajando en VRR por HDMI, mejoras de escalado y optimización del trazado de rayos a nivel de controlador.

En cuanto al planteamiento industrial, Valve abrirá el acceso a los archivos CAD y a los datos técnicos del panel frontal, con la idea de que fabricantes externos puedan crear las suyas, y reafirma además uno de los principios básicos del ecosistema PC al permitir la sustitución y ampliación tanto del almacenamiento como de la memoria (NVMe 2230/2280 y DDR5 SODIMM). Por su parte, Steam Controller articula su compatibilidad a través de Steam Overlay, haciendo posible su uso en títulos que no estén en Steam siempre que pasen por esa capa.

Queda seguir esperando para los datos claves, aunque cada vez resulta más lejana la idea de una “agradable sorpresa” con el precio en el disparatado contexto de precio de memoria en el que nos encontramos. Ni Gabe Newell puede tanto.

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