Entrevista

Una historia es tan buena como lo es su villano y Dispatch es la mejor prueba de ello

Malévola, Coupé y Prisma se reforman a través del Programa Fénix.

Dispatch videojuego entrevista reportaje PC PS5
Laura Luna
Comunicadora especializada en videojuegos. Redactora y reportera en MeriStation. Escribe artículos y libros, presenta y guioniza un canal de esports llamado Esports B Live y crea su propio contenido. Totalmente multiclase.
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¿Qué es una historia de superhéroes sin villanos? Dispatch, la aventura narrativa de Ad Hoc y Critical Role que se estrena este 22 de octubre, nos presenta no únicamente la batalla entre el bien y el mal con superpoderes: nuestro protagonista estará al cargo del Escuadrón Z, formado por ex villanos que desean reformarse. Hoy hablamos con Alanah Pearce (Cyberpunk 2077), Mayanna Berrin (I hate Sundays) y Thot Squad, quienes interpretan, respectivamente, a Malévola, Coupé y Prisma, mucho más que las malas del cómic.

“Cuando interpretas a un personaje buscas su humanidad”

MeriStation: Malévola, Prism y Coupé habían sido villanas y quieren reinsetarse en la sociedad a través de RES. ¿Cuáles son sus motivos?

Alanah Pearce: La verdad es que no consideraba a Malévola como villana hasta que lo has dicho (risas). Creo que esto pasa cuando interpretas a un personaje, que buscas su humanidad y mira que es un poco gilipollas, pero no la veía como villana.

Mayanna Berrin: ¿Entonces por qué se quiere redimir?

Alanah Pearce: Creo que Malévola se deja llevar mucho por las “vibras”, quiere estar de tranquis con la gente y que la gente vaya a su bola. Es más una antiheroína.

Mayanna Berrin: ¿Crees que igual se aburrió de cometer delitos?

Alanah Pearce: Sí, creo que se dijo: ¿Qué pasaría si dejo de cometer delitos? (risas)

MeriStation: Pensaría: ¿Soy villana de verdad o sólo porque parezco un demonio?

Alanah Pearce: Sí, creo que es el rollo (risas). No es culpa suya, no es mala.

Thot Squad: Yo creo que Prism lo quiere petar. Se ha dejado llevar por una serie de acontecimientos en su vida que la han llevado a ser una “villana”. No creo que tenga intenciones de dominar el mundo más allá de hacerlo como una estrella del pop en su época Beyoncé. Más bien busca cuidar de sí misma y ser la que lo pete.

Una historia es tan buena como lo es su villano y Dispatch es la mejor prueba de ello

Mayanna Berrin: ¡Es que parece que esté mal que una reina lo pete!

MeriStation: ¡A nosotras sí nos gusta!

Mayanna Berrin: Creo que [como Coupé] busco rajar a todo el mundo y ya no tengo claro que lo pueda hacer más porque en algún momento me detuvieron. Pero con [lo de RES] vuelvo a tener la oportunidad así que lo haré de nuevo (risas).

MeriStation: Coupé sigue rajando a gente pero de parte de los buenos.

Mayanna Berrin: Exacto.

MeriStation: Las habilidades de Prism y Malévola se basan en el carisma. Las habilidades de Coupé, al igual que las de Invisiva, se basan en la movilidad. ¿Cómo competís entre vosotras?

Alanah Pearce: Creo que es muy divertido cuando juegas [a Dispatch] y ves los atributos y piensas, conociendo a los personajes cómo los conocemos: “¿quién podría salirse con la suya de manera diplomática?”. Malévola me parece muy seca, muy pragmática, quiere que las cosas se resuelvan muy rápidamente, mientras que Prism entra con su descaro.

Thot Squad: Sí, ella es más “¡Mírame, me puedo pasar todo el día hablando contigo porque estoy aquí porque he venido!" Y aquí viene esa juxtaposición, para las demás es más “venga, vámonos ya” y para Prism es más “¡Hola, fans míos! ¿Cómo estáis?”.

Alanah Pearce: En cambio, si Malévola fuera a dar un consejo sobre un chico sería en plan “Corta con él, te mereces algo mucho mejor”.

Thot Squad: Y ambas llegarían al mismo resultado, pero por caminos muy distintos.

Mayanna Berrin: Invisi [Invisiva] es más de sigilo porque puede hacerse invisible, mientras que Coupé tiene la elegancia de una bailarina, puede saltar por los tejados y hacer acrobacias para esquivar el peligro. Eso sí, entre Invisi y Coupé, ¿quién sería mejor en una misión de infiltración?... Creo que Invisi, Coupé acabaría matando gente y dejaría huella.

Alanah Pearce: ¿No crees que a lo mejor Invisiva tendría una crisis existencial por hacer algo así?

Mayanna Berrin: Sí, sí, ella es más de pensar, yo [Coupé] soy más de asesinar y me da igual, yo sólo quiero resultados (risas).

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“Es muy fácil amar a este proyecto y a sus personajes y con ello se forjan lazos automáticamente”

MeriStation: A pesar de haber sido villanas, sí que existe cierta sororidad entre vuestros personajes. ¿Cómo habéis forjado esta química?

Mayanna Berrin: Vosotras dos [Pearce y Thot Squad] os conocisteis ayer, ¿no? Y esta conexión fue instantánea. Pero también hemos leído el texto de las demás y cuando nos preparamos nuestros personajes desarrollamos ese cariño a ellos y eso se traduce en la interpretación. También sabemos que estamos en el mismo equipo.

Alanah Pearce: Además, cuando trabajas en equipo para un proyecto independiente como este se da este efecto de crear una comunidad. Estamos con los cascos todo el rato en la cabina pero antes le decía a Thot Squad que sus líneas me han hecho reír muchísimo. Cuando luego tratas con los actores tienes también esa sensación de conocerles de antes, porque ya has conocido a sus personajes. Pero es muy fácil amar a este proyecto y a sus personajes y con ello se forjan lazos automáticamente.

Thot Squad: Yo es que siempre les estoy mandando mensajes por Instagram y con ello se crea ese lazo virtual. Con Mayanna ya nos conocíamos en persona. Cuando estamos trabajando juntas estoy en plan “somos amigas, ¿no?” y a lo mejor hace tres horas que nos hemos conocido.

Una historia es tan buena como lo es su villano y Dispatch es la mejor prueba de ello

MeriStation: El Escuadrón Z se une para combatir el mal, pero también compiten entre ellos y tienen una tabla de clasificación, ¿cómo llevan vuestros personajes esta competición?

Alanah Pearce: La verdad es que no podría estar más segura de las habilidades de Malévola. Si eres una demonio que se puede teletransportar, tienes mucho ganado. Hay un montón de cosas que puedes hacer gracias a la teletransportación, te lleva al éxito inmediato (risas). La naturaleza competitiva es divertida y genera muchos de los piques y aunque vayan de broma sí se nota cierta tensión. A medida que el juego progresa, se ve cómo crece esa tensión emocional y que cada vez hay más cosas en riesgo. Creo que esta parte es muy importante para una serie cómica donde no todo es el camino de rosas y donde hay más profundidad a pesar del tono humorístico. Esta gente se cuidan los unos a los otros, pero pasan cosas chungas. Creo que forma parte de lo que es Dispatch, en su conjunto, y de la complejidad de sus personajes. Esto hace que trabajar en este proyecto sea más divertido incluso, sabiendo quién te cae mejor o peor.

Mayanna Berrin: Se ve la tensión entre los personajes en algunas escenas, como en las de Coupé con Sonar, como en las del sabotaje, porque cada cual sabemos que estamos trabajando juntos, pero también conocemos las debilidades del otro y fue muy divertido sacar jugo de ello.

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“Para mí, la clave estaba en entender a los personajes y sus peculiaridades a la hora de hablar”

MeriStation: ¿Cómo preparasteis vuestros personajes? ¿Participasteis en el guion?

Mayanna Berrin: Solamente yo, que escribí algunas cosas. Para mí, la clave estaba en entender a los personajes, cuáles son sus peculiaridades a la hora de hablar, qué interacciones únicas se pueden dar entre ellos y qué chistes internos pueden hacer. Cuando me preparé para Coupé, me dije: “Bueno, es una mujer de pocas palabras, es muy avispada y entiende todo a la primera”, así que busqué maneras de jugarlo a mi favor. ¿Y vosotras?

Alanah Pearce: Para mí, cuando se trata de un proyecto creativo como éste, es conocer al equipo, entenderle y saber qué buscan de tu personaje y cómo sacarle el mayor partido, eso es el primer paso. “¿Qué es lo que buscáis de mí y qué puedo hacer para hacer brillar a este personajazo que habéis escrito?”. Después de estar grabando varias tomas me di cuenta de que aún estaba conociendo a Malévola y, al mismo tiempo, ella también se está descubriendo a sí misma en su viaje y en cómo encaja en su equipo. Es todo un viaje en el que aprendes todo el rato dentro de la cabina de grabación y es lo bonito de formar parte de un trabajo creativo y colaborativo como este.

Una historia es tan buena como lo es su villano y Dispatch es la mejor prueba de ello

Thot Squad: Para mí, como estoy haciendo de una estrella del pop con un carácter exuberante, me pareció un lujo poder exagerar todo en la interpretación. Así como a otros actores les dicen que tienen que encogerse, para mí fue un placer poder ser lo extravagante que quería y como debe ser el personaje. Es una personalidad de Internet con mucha presencia escénica, sus interacciones van en esta línea y yo estaba contenta de poder llevarlo todo para afuera y ser este personajazo.

MeriStation: Y para acabar, ¿cómo fue trabajar con Critical Role?

Mayanna Berrin: Genial, son los mejores y muy divertidos. Lo hemos pasado genial

Thot Squad: Desde luego. Y con ellos no hace falta ir en plan súper estricto. Cogen la obra y la convierten en magia, y eso es la parte seria para ellos, pero te dan esa libertad de interpretar tu personaje.

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Alanah Pearce: Además, Critical Role es una compañía enorme con un exitazo y se te olvida cuando estás con ellos cara a cara, porque son un encanto y son muy auténticos. Me puedo pasar media hora hablando con Laura Bailey sobre chorradas porque es una persona tan normal. Se nota mucho que les encanta hacer esto y se ve en todas las partes del proceso.

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Carátula de Dispatch

Dispatch

  • Aventura
  • PC
  • PS5
  • NSW
  • NSW2

Dispatch es una aventura en forma de comedia de oficina sobre superhéroes donde las decisiones importan a cargo de AdHoc Studio para PC, PlayStation 5, Switch y Switch 2. Gestiona un equipo de héroes inadaptados y decide quién enviar a las emergencias por la ciudad todo mientras equilibras la política de oficina, las relaciones personales y tu propia misión de superhéroe.

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